Test Naruto: Ultimate Ninja Storm

    Test Naruto: Ultimate Ninja StormMentre Ubisoft è riuscita a concedersi la licenza e i diritti di produzione per Naruto su Xbox 360, il mercato delle console Sony (PS2, PSP e ora PS3) rimane appannaggio di Bandai Namco Games e dello studio CyberConnect2. È anche quest'ultimo che si è occupato di trasporre le avventure del piantagrane di Konoha sulla console Blu-Ray Sony con l'ambizione di partire su nuove basi. Sullo schermo, questo si traduce in un completo cambio di orientamento. Come Spike che ha rivoluzionato la saga DBZ con la sua licenza Tenkaichi, Naruto: Ultimate Ninja Storm non si limita più a una visuale laterale con la possibilità di passare da un aereo all'altro. Il playground, ora aperto, offre così nuove prospettive ed è possibile muoversi liberamente attorno ad un asse centrale. CyberConnect2 è stato chiaramente ispirato dagli episodi di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, con da un lato un personaggio visto da dietro, e dall'altro un secondo combattente posto sullo sfondo ma rivolto verso la telecamera. Nessuno schermo diviso, nemmeno giocando in due, la prospettiva, ora dinamica, è sufficientemente ben congegnata per una visibilità ottimale. Ed è proprio così. In ogni caso, la telecamera non sta mai ferma e durante gli scontri corpo a corpo può rifocalizzare l'azione, ruotare o addirittura zoomare su determinate azioni. Questa è una bella scoperta.



     

    Una nuova speranza

     

    Test Naruto: Ultimate Ninja StormPer quanto riguarda il gameplay e più nello specifico il sistema di combattimento, CyberConnect2 ha mantenuto le basi di una volta, quelle dei giochi per PlayStation 2. Una barra della salute, un indicatore del chakra e oggetti da utilizzare (tramite la croce direzionale) nel gioco completo, stiamo navigando su terreno familiare. Allo stesso modo, gli attacchi vengono effettuati allo stesso modo, senza la sensazione che ogni combattente possa balzare sull'avversario, quasi volando, grazie al tasto X. mitragliando il tasto Round. I famosi jutsus sono accessibili caricando la barra dei chakra e attivarli è sempre un gioco da ragazzi. Come avrete capito, gli sviluppatori non hanno voluto stravolgere tutto, tanto più che il sistema base era rinomato per la sua accessibilità. Questa è sia una qualità ma anche un grande svantaggio per i giocatori che hanno un po' di padronanza del genere e vorrebbero un po' più di sfida per eseguire le furie, ad esempio. Tuttavia, Naruto: Ultimate Ninja Storm offre alcune gradite sottigliezze, come l'uso della tecnica di sostituzione che consiste nel scomparire in una nuvola di fumo per riapparire dietro la schiena del tuo avversario. Questo è il trucco fetish della casa e della serie che permette di uscire da una combo che tenderebbe ad andare avanti all'infinito. Detto questo, gli attacchi restano piuttosto limitati e le sequenze sempre identiche. Questo è il principale punto debole del gioco, che avrebbe guadagnato in profondità se i designer si fossero scervellati un po' di più.



     

    Come Spike che ha rivoluzionato la saga DBZ con la sua licenza Tenkaichi, Naruto: Ultimate Ninja Storm non si limita più a una visuale laterale con la possibilità di passare da un aereo all'altro. Il campo di gioco, ora aperto, offre così nuove prospettive ed è possibile muoversi liberamente attorno ad un asse centrale.

     

    Test Naruto: Ultimate Ninja StormTuttavia, non ignoriamo del tutto il nostro piacere, ci sono ancora alcune novità nel titolo che meritano qualche riga di descrizione. D'ora in poi, le viene chiesto di costituire la sua squadra di tre ninja. Un metodo applicato per più di 15 anni da SNK ed ereditato dall'era KOF. Ma lì il confronto finisce, perché i due aiutanti scelti a inizio partita vengono assunti solo come personaggi di supporto. In qualsiasi momento durante la partita è possibile chiamarli premendo R1 o L1. Ogni oratore userà i propri poteri per respingere il nemico. Il giocatore può anche scegliere il tipo di attacchi utilizzati dai suoi compagni durante la selezione dei personaggi, il che introduce un leggero tocco di tatticità significativa. Ma Naruto Ultimate Ninja Storm è un esempio da seguire in termini di velocità di combattimento. È ultra fluido, molto dinamico e soprattutto molto motivante quando si vede la cura con cui gli sviluppatori hanno lavorato affinché il risultato sullo schermo sia il più vicino possibile all'anime. Naruto: Ultimate Ninja Storm si permette persino di rivisitare lo jutsus dei ninja, cosa che non dovrebbe lasciare indifferenti i fan.

     

    La calma prima della tempesta

     


    Test Naruto: Ultimate Ninja StormMa Naruto: Ultimate Ninja Storm non è solo un gioco di combattimento. Da qualche anno a questa parte gli scontri uno-a-uno sono scanditi da una modalità Avventura/RPG, una sorta di piccolo bonus per prolungare l'esperienza e soprattutto per variare i piaceri. A differenza del deludente Naruto: Rise of a Ninja di Ubisoft, che era un gioco di avventura venato di combattimenti – una tantum – completamente imperfetti, la serie Naruto: Ultimate Ninja (Naruto Narutimate Hero in VO) è stata inizialmente creata per essere un gioco di combattimento a cui un È stata aggiunta la modalità "Storia", piuttosto limitata, va ammessa. Per questo episodio Tempesta, CyberConnect2 ha comunque fatto lo sforzo di rivedere la sua copia, offrendo un villaggio Konoha più grande e soprattutto molto meglio modellato rispetto a quello offerto negli episodi di PlayStation 2. Come ogni GTA-like, il giocatore è libero di vagare per i vicoli di questo città chiusa dove lo attendono diversi obiettivi (sia obbligatori che facoltativi). Si potrebbe quindi credere che basti passeggiare per il villaggio, parlare con gli abitanti o recarsi in un punto preciso della mappa per attivare le missioni. Fondamentalmente è di questo che si tratta, ma il giocatore dovrà comunque fare il passo per iniziare la missione attraverso un elenco previsto a tale scopo premendo Avvia. Un vincolo piuttosto noioso e soprattutto tutt'altro che istintivo. Una volta che questa scelta di game design è stata assimilata e digerita, il giocatore può quindi vedere la scala della mappa. Le assi principali ci sono e chi segue diligentemente il fumetto sarà lieto di trovare gli edifici principali del paese. Tuttavia, a differenza di Naruto: Rise of a Ninja, non sarà possibile uscire dai locali e fare una passeggiata liberamente nelle foreste circostanti. L'unica opzione per vedere altri set e partecipare alle missioni principali, quelle che avanzano nello scenario, contemplano qualcosa di diverso dai muri bianchi che circondano Konoha.



     

    A differenza del deludente Naruto: Rise of a Ninja di Ubisoft, che era un gioco di avventura venato di combattimenti una tantum completamente imperfetti, la serie Naruto: Ultimate Ninja è stata inizialmente creata per essere un gioco di combattimento che in seguito è diventato una modalità Storia... "

     

    Test Naruto: Ultimate Ninja StormPer fare ciò, dovrai essere paziente perché le prime missioni non sono molto entusiasmanti. Raccogliendo panini, portando gli ingredienti al cuoco locale in modo che ci prepari una ciotola di ramen, raccogliendo fiori per una povera signora, seguendo il consiglio del maestro Kakashi, il viaggio di Naruto si svolge gradualmente, lo scenario copre tutta la prima stagione del manga e anime. L'avventura è quindi più lunga di quella di Naruto: Rise of a Ninja (conclusa allo scontro tra Naruto e Gaara) ma appare anche noiosa con missioni tratte dal gioco Ubisoft come questi salti ad ostacoli tra i rami e il fogliame. Detto questo, essendo l'architettura e la costruzione complessiva del gioco più riuscite rispetto a quelle di Naruto: Rise of a Ninja, risulta subito più piacevole rispettare i vincoli richiesti. È tanto più piacevole perché Naruto: Ultimate Ninja Storm offre una vista ravvicinata che rimanda immediatamente a Resident Evil 4 o Gears of War, grazie a questa telecamera posta vicino alla spalla del personaggio. Sfruttare questo angolo dinamico significa che spingeremo Naruto in aria grazie al cannone di Naruto, permettendoti di raggiungere luoghi a prima vista inaccessibili, o che desideri far oscillare i tuoi shuriken con maggiore precisione. Comodo quando devi localizzare un oggetto specifico che non avresti individuato con la fotocamera manuale. Non è molto sulla carta, ma queste opzioni aggiuntive aiutano ad accentuare la sensazione di avere a che fare con un gioco ben finito; e non è niente per dirlo.


     

    Perché va riconosciuto, Naruto: Ultimate Ninja Storm è il gioco basato su un manga più bello del momento. Non solo la modellazione onora il character design di Masashi Kishimoto, ma soprattutto ha il lusso di essere ultra fedele alle espressioni facciali e ad altre particolarità gestuali di ciascuno dei protagonisti del cartone animato.

     

    Test Naruto: Ultimate Ninja StormPerché va riconosciuto, Naruto: Ultimate Ninja Storm è il gioco basato su un manga più bello del momento. Non solo la modellazione onora il character design di Masashi Kishimoto, ma soprattutto ha il lusso di essere ultra fedele alle espressioni facciali e ad altre particolarità gestuali di ciascuno dei protagonisti del cartone animato. Questo è possibile grazie al lavoro svolto sull'animazione. Mai visto ! Dai un'occhiata al nostro filmato di gioco per vedere quanto in alto i designer hanno impostato il livello. Inoltre, moltiplicando e favorendo filmati e altri QTE, Naruto: Ultimate Ninja Storm semina confusione nel giocatore che si chiederà ripetutamente se questo non sia l'anime e non il videogioco. La somiglianza è piuttosto sorprendente. Esemplare nella sua realizzazione, Naruto: Ultimate Ninja Storm è molto meno quando si tratta di discutere del suo contenuto. Chiche, possiamo dirlo forte e chiaro. Una modalità "Ultimate Mission", una modalità "Free Combat" e alcune opzioni da configurare. In un momento in cui ogni gioco deve estendere l'esperienza in un modo o nell'altro, CyberConnect2 è soddisfatto del minimo indispensabile. Nessuna modalità "Time Attack" o "Survival" e ancor meno una modalità online, questo è il tipo di rimprovero che probabilmente costerà caro nel 2008. Bandai Namco Games potrebbe dirci che i contenuti scaricabili gratuitamente alimenteranno il gioco durante il prossimo sei mesi, mancano ancora diverse modalità di gioco affinché la felicità sia definitiva. Non sarà il caso di questo episodio, che gli farà guadagnare un buon punto in meno nel punteggio complessivo. Devi sapere come rimanere intransigente.




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