Analgésico de prueba: Infierno y condenación

Analgésico de prueba: Infierno y condenaciónAl menos eso es lo que promete el argumento de venta del juego en la parte posterior de la caja. Pero basta con mirar unos segundos más sobre el tema para entender que algo no anda realmente bien en el país de Daniel Garner. Se nos dice que nuestro héroe podrá viajar alrededor de quince niveles. Fuera, entre ellos, Painkiller y Battle phew of Hell contaban en ese momento el doble. Se dice la misa: la mitad de los niveles simplemente han pasado por el camino. Para hacer las cosas aún más confusas, la historia de Hell & Damnation sigue a la de Painkiller, ¡aunque tiene lugar en los mismos niveles! Básicamente, el juego en sí no ha cambiado, pero las escenas sí. Por lo tanto, el conjunto carece singularmente de coherencia, y los jugadores que aún no conocen la licencia no entenderán absolutamente nada sobre el escenario. En cuanto a los habituales, sólo pueden estremecerse ante la falta de un vínculo que une los diferentes niveles que, la compilación y el cambio de la historia obligan, se vinculan entre sí de forma totalmente inconexa, incluso absurda. Incluso los jefes llegan demasiado pronto en el juego debido a los drásticos recortes. Y ya que comenzamos esta prueba con las cosas que molestan, señalar de paso que es posible completar la campaña para un jugador en menos de cuatro horas. Nada para saltar de alegría, aunque el módico precio de venta (menos de 30 euros, incluida la versión de coleccionista) ayuda a pasar la píldora. Pero entonces, ¿debería este Painkiller: Hell & Damnation estar condenado al escrutinio público? ¡Pues no, en absoluto! Porque en términos absolutos, sigue siendo un muy buen juego con el que realmente nos divertimos, especialmente en un momento en que los juegos de disparos quieren ser accesibles para la mayor cantidad de personas posible. Encontrar en 2012 las sensaciones de un "FPS rápido" a la antigua es realmente agradable.





 

Del infierno al cielo

 

Analgésico de prueba: Infierno y condenaciónEl personaje se mueve rápidamente, los niveles son enormes, los enemigos caen por cientos, los disparos dan en el blanco al instante y los jefes tienen veinte metros de altura. En otras palabras, es fastidioso, divertido y relajante. Y las zonas secretas realmente bien escondidas harán las delicias de los perfeccionistas que quieran darle la vuelta al juego. El contexto infernal también permite la presencia de armas delirantes, cuyas sensaciones superan con creces las de los FPS basados ​​en el mundo real. Es un verdadero placer encontrar el lanzador de pilas, la escopeta cuyo disparo secundario congela a los enemigos y, por supuesto, las afiladas hojas del Painkiller, un cruce poco común entre un gancho de agarre y un helicóptero eléctrico. Incluso tenemos derecho a una nueva arma, llamada Soulcatcher. Su fuego principal lanza una sierra circular, que golpea a los enemigos como mantequilla y los desmembra felizmente. El fuego secundario extrae directamente las almas de los oponentes, lo que evita tener que recogerlas de sus cadáveres. Recordemos a los recién llegados que recolectar 66 almas transforma al héroe en un demonio dominado por unos momentos. El sistema del tarot también responde a la llamada. Al lograr ciertas hazañas, el jugador puede desbloquear cartas y seleccionar algunas para los siguientes niveles. Entonces solo tendrá que presionar un botón para activar la combinación de poderes elegida durante unos segundos. En resumen, todo lo que hizo la sal del primer Analgésico todavía funciona igual de bien. Y, por supuesto, todo ello se ve potenciado por el cambio a Unreal Engine 3, la justificación inicial de esta reedición. Incluso si el resultado no alcanza el dominio gráfico de los juegos más recientes, el progreso en comparación con la versión de 2004 es claro y claro. El aspecto sonoro también es particularmente sabroso, ya que le da un lugar privilegiado a la música metal muy efectiva. Cortar monstruos en la cadena es bueno, pero es incluso mejor cuando lo haces contra un fondo de guitarras saturadas. Tenga en cuenta que Painkiller: Hell & Damnation tiene un aspecto multijugador un poco más avanzado que el juego original, gracias en particular a la presencia de un modo cooperativo. ¿Es todo esto suficiente para comprar esta reedición cuando ya eres fan de la serie? No es seguro. ¿Deberían los principiantes aprovechar esta versión actualizada? Tampoco estoy seguro, ya que pueden aprovechar el doble de niveles al lanzar la Black Edition en 2005 y reunir a Painkiller y Battle out of Hell. Pero si crujen, seguro que ambos lo pasarán bien.



 



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