Análisis de Xenoblade Chronicles X: ¿el último gran RPG de Wii U?

Análisis de Xenoblade Chronicles X: ¿el último gran RPG de Wii U?2050 y carretillas. La Tierra, que se encontraba en medio de un conflicto colosal entre dos razas alienígenas, ahora es solo una gran nube de polvo en el espacio. De la humanidad, solo quedan unos pocos miles de sobrevivientes, aquellos cuyas enormes naves tuvieron la suerte de atravesar las líneas de fuego xenos, antes de salir a la deriva hacia el cosmos. Eres uno de esos pequeños afortunados. Y como de verdad tienes el culo lleno de fideos, La Ballena Blanca (así se llama tu transatlántico volador) se estrelló, tras dos años a la deriva, en un planeta viable para la especie humana: Mira. Todo mientras deja caer sin demasiados problemas el módulo de vida integrado en la nave, en el que se ha desarrollado la ciudad de New Los Ángeles. Por lo tanto, rápidamente se encontrará alistado en BLADE, la fuerza de exploración, combate, mantenimiento del orden y gestión de la masa de panqueques formada por los sobrevivientes en Mira. Porque la roca sobre la que caíste es bonita pero completamente desconocida, incluso hostil. Tu papel principal como miembro de BLADE será, por lo tanto, jugar a los exploradores de New LA. Por lo tanto, irás a una aventura con tu equipo, en el desierto, solo para mapear un poco todo eso.

CONQUISTADOR NUEVA OLA


Análisis de Xenoblade Chronicles X: ¿el último gran RPG de Wii U?Y hop, nos detenemos aquí porque ya hemos llegado a uno de los puntos fuertes más esenciales de este Xenoblade Chronicles X: su gran libertad de acción, su mundo gigantesco, virgen y salvaje y esta sensación estimulante de ser un pionero en la inmensidad del espacio. . Suena un poco demasiado, pero al mismo tiempo, realmente hay eso en la experiencia que ofrece Monolith, y esto primero gracias a la calidad de su dirección artística. Solo hay que sacar la punta de la nariz del capullo de New LA para soltar un "Oooooh" de admiración. Es cierto que los cinco continentes de Mira no se han beneficiado todos de la misma dosis de inspiración o atención al detalle; las colinas de Primordia y la jungla de Avatar de Noctilum superan al desierto de Oblivia y Sylvalum, pero todo te deja sin palabras. Es colorido, exótico, vivo, lleno de panoramas (y me encantan los panoramas), rincones, puertos, cuevas insospechadas, lagos, riachuelos... Descubrir es un verdadero placer, y nos balanceamos regularmente en la contemplación. El ciclo día/noche es coherente y ofrece una iluminación muy hermosa mientras las tormentas eléctricas y las tormentas de arena animan el paisaje. Mientras tanto, Wii U demuestra que puede hacerlo mucho mejor de lo que se le pedía hasta entonces, al ofrecer un mundo abierto unificado y sin interrupciones. Si el recorte es agresivo y si las texturas pican un poco los ojos de cerca, la máquina aún logra acompañar al DA de Monolith con dignidad.

ZOOLÓGICO AL AIRE LIBRE


Análisis de Xenoblade Chronicles X: ¿el último gran RPG de Wii U?Y eso es bueno, porque vas a ver el país. Como te contamos anteriormente, una de las misiones esenciales de los agentes de BLADE es explorar Mira. Sus cinco continentes están divididos en una multitud de pequeñas áreas hexagonales en el minimapa de GamePad. Algunos contienen un artefacto específico, otros están habitados por un monstruo alfa, mientras que el último, más importante, dará la bienvenida a tus investigaciones. Cada sonda es un relevo crucial que, además de servir como punto de anclaje para viajes rápidos, también te permitirá acumular recursos, comprar y desarrollar tu equipo. La exploración, por lo tanto, se convierte en una cuestión de progresión además de ser una actividad divertida. Sin embargo, no estará exento de peligro. Xenoblade Chronicles X es uno de esos juegos de rol de acción en los que las criaturas nativas deambulan libremente por el mapa. Algunos son inofensivos, otros no dudarán en abalanzarse sobre ti si te ven o te escuchan. Algunos estarán al alcance de tu mano, otros te ejecutarán de un solo golpe. Todo esto está indicado, por supuesto, y a veces (a menudo) tendrás que evitar peleas demasiado duras o inútiles para continuar tu progreso. Sobre este tema, admitimos que no encontramos ninguna lógica en el sistema de detección de enemigos, que va de muy permisivo a muy punitivo, sin saber muy bien por qué…

AUN A LAS CUATRO NOS SENTIMOS MUY SOLOS


Análisis de Xenoblade Chronicles X: ¿el último gran RPG de Wii U?Y eso inevitablemente nos lleva a… la lucha. Esta obra de Wii U también toma más o menos el sistema de combate de Xenoblade Chronicles. Por lo tanto, los ataques se realizan automáticamente, como en un MMO, y activas manualmente diferentes movimientos especiales, las Artes, que se recargan con el tiempo, más o menos rápido. El objetivo es combinar los ataques correctos, mientras te colocas en el lugar correcto y apuntas al punto de acceso del oponente para causar el máximo daño. Apuntamos a las extremidades para debilitar las ofensivas enemigas, tratamos de hacerlo caer y encadenarlo mientras está en el suelo, intentamos pasar por detrás de él, mantenemos el Arte más relevante para dejarlo caer en el momento adecuado. En definitiva, a pesar del feliz lío en pantalla, es más bien táctico... hasta que llega la dirección de los socios a meterse. O mejor no se involucre, porque es literalmente imposible establecer tácticas para su equipo. A lo sumo, podrás seleccionar sus Artes y dar instrucciones sobre cómo luchan a través de tus gritos de guerra en la batalla. Pero, de hecho, los amigos hacen un poco lo que quieren cuando quieren. Son parte del esfuerzo de guerra, eso es innegable, pero no cuentes con ellos para animarte si el indicador de salud comienza a vaciarse lentamente. Para hacer esto, deberás lanzar tus propias artes curativas o tener éxito en QTE vinculados a golpes críticos infligidos al enemigo.

RELLENO


Análisis de Xenoblade Chronicles X: ¿el último gran RPG de Wii U?Sin embargo, a pesar de la elección que se te pedirá al comienzo del juego, un agente de BLADE es mucho más que un simple explorador y pronto aceptarás una gran cantidad de misiones para ayudar a la comunidad. Un montón de misiones relativamente relous en otros lugares. Hay que entender que Xenoblade Chronicles X está literalmente socavado por un problema de ritmo y relleno artificial. Cada capítulo de la historia principal te impone unas condiciones mínimas antes de ser lanzado; entiende que entre cada misión interesante, tendrás que escribir un montón de misiones que son mucho menos interesantes. Resultado: la aventura tarda una eternidad en comenzar realmente (con un montón de elementos para integrar en las primeras horas de juego), el ritmo sufre un fuerte golpe en las linternas y el escenario se estrecha... Incluso las misiones dicen d'Entente, centrado en uno de los muchos personajes secundarios que podrán integrar tu equipo, solo logran despertar un vago interés. Realmente todo el juego adolece de una escritura mediocre y sobre todo de una puesta en escena inexistente, lo que hace que todas las secuencias de diálogo parezcan momentos interminables donde piezas de J-Pop aparecen sin previo aviso en medio de la exitosa banda sonora del juego. ¿Para ser realmente tomado en los comentarios de los personajes con un diseño tan malo?

Durante unas 35 horas de juego, pasearás por los decorados de Eden de Mira.
Análisis de Xenoblade Chronicles X: ¿el último gran RPG de Wii U?Y cuando hablamos de un sinfín de momentos, difícil no mencionar a los Skells, los famosos Mechas del juego, que atraen a la barcaza de la portada. Porque los muchachos de Monolith son inteligentes: para realmente apreciar algo, primero debes saber cuánto te falta. Durante unas 35 horas de juego, estarás paseando por los decorados de Eden de Mira (lo que no ayuda al problema de ritmo del juego, que multiplica los viajes de ida y vuelta) antes de poder acceder finalmente a un primer modelo de Skell. .no volador. Está bien, ya salta muy alto, pero aún tendrás que esperar diez o incluso quince horas para finalmente surcar el cielo a bordo del bazar. Es demasiado, incluso si se desea. Y, sin embargo, nos sorprende apreciar este poder renovado, esta sensación de velocidad, la posibilidad de llegar a lugares inaccesibles reviviendo el interés por el juego en un momento crítico. Xenoblade Chronicles X merece la pena solo por eso y por el cambio de escala de los combates. Una experiencia única, ligeramente teñida de fastidio por arcaísmos difíciles de soportar a la larga. Por lo tanto, si tu robot se destruye en el campo de batalla, tendrás que volver al cuartel para pagar las reparaciones y recuperarlo. Cuando sabemos que un monstruo de un nivel mucho más alto que el nuestro puede entrar al campo de batalla en cualquier momento y patearnos el trasero mientras estamos concentrados en otro oponente, nos asusta un poco. . Del mismo estilo, notamos la ausencia de clasificación en los inventarios o la necesidad de recoger a un miembro del equipo en su lugar habitual, en el corazón de New LA para poder reclutarlo para una misión.

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