Año de prueba 2070

Año de prueba 2070Rica, eficaz, adictiva y alegre, la receta básica que caracteriza a Anno está de vuelta en este nuevo episodio. Concretamente, le corresponde al jugador hacer el mejor uso de los recursos naturales que tiene a su disposición en las islas vírgenes, para establecer allí colonias en constante crecimiento. Si los comienzos son fáciles, las cosas tienden a volverse más complejas rápidamente. Una vez que se satisfacen las necesidades de los primeros pobladores, evolucionan hacia una casta más alta y más exigente, que eventualmente muta, y así sucesivamente. Por lo tanto, es necesario levantar cada vez más edificios, desarrollar tecnologías más eficientes, ir en busca de nuevos recursos, gestionar los impuestos lo mejor posible, establecer rutas comerciales y tratados diplomáticos, luchar contra piratas o colonizadores enemigos y cuidar de otros mil pequeños. cosas. Accesible para todos a pesar de su gran riqueza, ¿podría mejorarse aún más el concepto? Es en todo caso la apuesta que hicieron los desarrolladores al ofrecernos un episodio adicional. Su principal especificidad proviene naturalmente del período elegido. Por primera vez, la serie se aleja de la historia pasada y se entrega a la ciencia ficción. Así nos encontramos en 2070, después de que los cambios climáticos hayan cambiado la geografía del mundo. De hecho, la subida del nivel del mar ha multiplicado el número de islas e islotes presentes en el planeta. Esto es oportuno, ya que el juego utiliza precisamente una jugabilidad insular... Más allá de esta justificación del guión, la era futurista es sobre todo una oportunidad para desorientar al jugador. No más pequeños leñadores valientes, ahora son los robots los que cortan árboles. Diga adiós a las cabañas de troncos y hola al hormigón y otros materiales de construcción modernos. Ya no son carros de mano que viajan desde los sitios de producción hasta los almacenes, sino vehículos autónomos, a veces voladores. El cambio es bueno pero, en general, el universo todavía nos parece menos encantador que el de la Edad Media o el Renacimiento. Es un poco más aburrido, un poco como las preocupaciones de la época. Ya no se trata realmente de construir un mundo nuevo, sino de gestionar las consecuencias nocivas de la actividad humana moderna.





 

Un Anno para gobernarlos a todos

 

Año de prueba 2070Además, las dos facciones principales del juego se oponen en la cuestión del desarrollo sostenible. El consorcio Global Trust juega el papel de malvados capitalistas. No tienen nada que ver con las preocupaciones ambientales y contaminan a toda costa. Su equilibrio ecológico es por tanto pobre, su máximo consumo eléctrico, pero por otro lado, el rendimiento de sus edificios productivos es excelente. Esto les permite crecer rápidamente, en superficies pequeñas. Por el contrario, la organización verde Eden Initiative tiene un buen historial ecológico, pero sus edificios de producción requieren más espacio. A esto hay que sumar la facción subsidiaria de la SAAT que agrupa a los científicos puros. Cada campamento tiene edificios y tecnologías específicas, lo que ofrece una buena variedad de jugabilidad. Mejor aún, es posible que las diferentes facciones coexistan en la misma isla para una complejidad aún mayor. La otra gran innovación de Anno 2070 viene de la gestión del fondo marino. Con un movimiento de la rueda del mouse, ahora puede sumergir la cámara por debajo del nivel del agua. El paseo no es solo de interés estético ya que las mesetas sumergidas están esperando a ser descubiertas. Allí se pueden instalar diferentes estructuras (granja submarina para la obtención de nutracéuticos, extracción de aceite, etc.), lo que favorece mucho el establecimiento de rutas comerciales. Estos últimos se programan fácilmente, gracias a una interfaz general muy eficiente. Tanteamos al principio para identificar y diferenciar a simple vista los distintos iconos, pero todas las acciones se realizan en dos o tres clics. 


La otra gran innovación de Anno 2070 viene de la gestión del fondo marino. Con un movimiento rápido de la rueda del mouse, ahora puede sumergir la cámara por debajo del nivel del agua".


Año de prueba 2070Y ya que estamos hablando de la forma del juego, notemos de paso que el aspecto gráfico es muy cuidado. Las animaciones son fluidas y detalladas, mientras que el motor 3D muestra cosas hermosas. El único defecto a tener en cuenta: efectos de recorte ocasionales (cambio repentino en el nivel de detalle de ciertas partes de la decoración) cuando se acerca rápidamente. Por otro lado, también podemos lamentar los pocos errores en la campaña para un jugador, que carece de ritmo y ofrece mini-misiones que no siempre son claras. No importa, porque un Anno se juega principalmente en un juego continuo (sin escenario) o en multijugador. Para bien o para mal, el juego utiliza el sistema Uplay de Ubisoft. Cuando los servidores no responden, lo que ha sucedido regularmente desde el lanzamiento, o cuando la conexión a Internet del jugador es inestable, el juego cambia automáticamente al modo fuera de línea, lo que lo priva de ciertas funciones. Sin embargo, estos últimos son interesantes ya que requieren que todos los usuarios voten regularmente para las elecciones al Senado y al Consejo Mundial. Dependiendo del candidato seleccionado, se aplican diferentes bonificaciones durante los juegos. Los "asuntos mundiales" también están planeados en el futuro, pero el cuadro correspondiente permanece desesperadamente atenuado por el momento. Estas deben ser misiones de un solo jugador comunes a todos los jugadores, quienes actuarán en paralelo para lograr un objetivo común. Mientras tanto, ya podemos aprovechar los “eventos diarios”, que toman la forma de pequeñas misiones a completar durante nuestras partidas. Una buena forma, por una vez, de animar a los jugadores a estar permanentemente conectados. Esto no ayudará a los adictos a Internet, porque la vida útil del juego es enorme. Te esperan decenas y decenas de horas de minuciosa gestión. Y, créenos, ¡no vemos pasar el tiempo!






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