Mientras que los jugadores solo tienen ojos en 1997 para Time Crisis, en PSone o en arcades, Midway intenta una excursión en el universo muy cerrado de los juegos de disparos publicando el título de Tantalus Interactive: Área 51. El software no había dejado un recuerdo imperecedero en los corazones de los jugadores, sino más bien un gran agujero en las cuentas de algunos. La compra del juego y del arma fue suficiente para enfriar a más de uno. Casi diez años después de haberse topado con el extraterrestre en compañía de soldados del ejército estadounidense, Midway lo vuelve a hacer. Olvídate de los G-cons y todas las demás copias del arma de Namco, en esta ocasión nos encontramos ante uno de los FPS más tradicionales que seducirá a los amantes del género con su hábil puesta en escena y su más que honorable producción.
Al borde de la realidad
No iría tan lejos como para decir que el escenario deÁrea 51 Se merece un Oscar pero al menos un Globo de Oro. Aguanta lo suficiente como para competir con los mejores episodios de James Carter, productor de la desaparecida serie X-Files. La comparación no es insignificante ya que su soldado, Ethan Cole, es doblado por David Duchovny, nuestro Mulder nacional. Acompañado por su escuadrón, Ethan debe buscar en los cimientos del Área 51 que ha estado mostrando una actividad anormal desde un incidente para modificar la morfología de ciertos compatriotas. Y quienquiera que diga Área 51 no puede evitar pensar en los muchos extraterrestres que han caído bajo los golpes del bisturí. ¡Bingo! Esta vez, Roswell ha decidido vengarse de la raza humana. No esperéis verlos aterrizar en un platillo volador porque parece que nuestros hombrecitos verdes se han instalado en la base desde hace tiempo, gracias a una organización secreta con costumbres poco ortodoxas. Dicho así, podríamos haber resumido el escenario Área 51 en tres palabras: "¡Elimina a los alienígenas!". Sin embargo, un evento inesperado cambiará el curso del juego y el destino de Ethan Cole se verá trastocado. Tras un encuentro con un ET de tres metros de altura y con media docena de ojos, el joven se encuentra contaminado por un terrible virus. Su cuerpo se transforma para adoptar el físico y las habilidades de sus enemigos. A partir de entonces, el agente infectado se embarca en una carrera contrarreloj para recuperar su humanidad.
Vive mi vida extraterrestre
Si el comienzo del juego es avanzar y eliminar todas las formas alienígenas gracias a un arsenal devastador aunque un poco limitado, a medida que avances tendrás que hacer malabarismos entre las dos formas físicas de Ethan para sacar el mejor partido. Bajo la apariencia humana, a menudo tendrás que vigilar tu indicador de salud porque no será raro ser golpeado por fuego enemigo o recibir algunos rasguños de alienígenas escondidos detrás de tu espalda. Afortunadamente, Ethan es un buen desencadenante. Y aunque tiende a desperdiciar demasiada munición en el fragor de la batalla, acercarse e inclinarse hacia un lado será la clave para deshacerse de las criaturas más traicioneras, humanas o no, en poco tiempo. Por otro lado, cuando nuestro héroe se transforma en un extraterrestre (mediante una simple presión en la parte superior de la cruz multidireccional), es el indicador mutágeno el que tendrá que ser monitoreado. Esto indica el tiempo de mutación restante. Una vez en cero, volverás a convertirte en un soldado ordinario. Para regenerarlo, tendrás que luchar cuerpo a cuerpo con los otros alienígenas o encontrar un cuerpo contaminado. Además de alterar tu visión, convertirte en una bestia te otorgará poderes especiales. Los enemigos, ya sean humanos o extraterrestres, aparecerán en rojo y, por lo tanto, serán más fáciles de detectar. Por lo tanto, puedes balancear fácilmente a tus parásitos buscadores y verlos levitar hacia tu oponente. En cualquier caso, no esperes Área 51 hacer con delicadeza. El software de Inevitable Entertainment es excesivo. Cuando te sientas abrumado por extraterrestres, pasarás de cinco a diez minutos allí antes de poder respirar profundamente. Durante los períodos de calma, utiliza tu escáner manual para recopilar información importante para tu misión y, por qué no, descubrir algunos secretos ocultos en los rincones oscuros de la base, que recuerdan a las bonificaciones que puedes descubrir en Doom.
Mulder, el gran regreso
hablando de Doom, podemos aproximarnos a Área 51 las mismas preocupaciones de diseño de niveles que Doom iii. Pasear por el Área 51 no es un paseo panorámico ni un paseo por la salud. Similar al complejo espacial Union Aerospace Corporation en el juego de Id Software, la diversidad no es la palabra clave y los conjuntos varían muy poco. Sin embargo, hay que reconocer que se ha hecho un esfuerzo en el manejo de las luces y en la armonía de los colores. A veces sumergido en la oscuridad jugando con tu linterna, a veces ahogado por los haces de luz de alarmas y otros dispositivos científicos, no podemos decir que Área 51 ser tacaño con los efectos especiales. El uso de armas y explosivos intensifica la imagen para una inmersión aún mayor. Gracias a este cuidado particular, perdonaremos a los desarrolladores de Inevitable Entertainment por la falta de atención al diseño de personajes del bestiario limitado, mientras que, por el contrario, el modelado de los soldados con monos es muy convincente. Si el aspecto gráfico nos pone de humor, el vicio se acentúa con una excelente puesta en escena. El doblaje es sencillamente impresionante para un título que no necesariamente se esperaba en su momento. íntegramente en francés, Área 51 puede presumir de ofrecer las voces oficiales de David Duchovny y Marilyn Manson. Duplicando a Ethan Cole, David Duchovny nunca interviene durante las secuencias del juego. Tienes que esperar a completar una misión para escucharlo resumir los momentos clave. Instantáneamente caemos bajo el hechizo del Sr. Mulder y nos aferramos aún más a la libreta para descubrir el desenlace. Casi se siente como ver un nuevo episodio de The X-Files. Sin embargo, es una pena que la música, demasiado discreta, no siga, de lo contrario, habría sido una casa llena para Área 51.