Un laboratorio escondido en lo profundo de una base militar secreta, pasillos oscuros, una criatura monstruosa que acecha en los conductos de aire, científicos asustados, soldados armados, gritos y cuerpos destrozados: estos son algunos ingredientes muy clásicos que se encuentran en muchas películas y videojuegos terroríficos. producciones Si Carrion toma todos estos elementos por su cuenta, también toma el género con el pie izquierdo al ofrecernos interpretar no a un valiente mercenario o un héroe devoto, sino a la terrible criatura en sí misma. Ya placentero en sí mismo, este cambio de roles se vuelve francamente placentero cuando hacemos nuestros primeros viajes. Al mismo tiempo arácnido, tentacular, gusano y blobesque, la cosa que encarnamos tiene movimientos extremadamente fluidos y orgánicos, que se benefician de una animación rápida y precisa. Cuando el simple hecho de moverse solo proporciona placer, ¡sabes enseguida que vas a pasar un buen rato!
¡Interpretar a una criatura sacada directamente de una película de terror como The Thing no es trivial! Con esta originalidad, Carrion también seduce con su ambientación y gráficos.
En cuanto a los controles, sepa que el joystick le permite moverse con más facilidad que el teclado / mouse, pero que apuntamos de manera más efectiva con esta última opción. En ambos casos, cuesta un poco acostumbrarse a los controles, pero se aprende bastante rápido. Además, no confíes demasiado en las capturas de pantalla para juzgar las cualidades estéticas del juego, porque realmente se ve mejor en movimiento. Siempre legible, el pixel art es de muy buena calidad. También está bañado en efectos de luz muy convincentes. Y las escenas desplegadas son tanto más agradables a la vista cuanto que la criatura escupe a hectolitros la sangre de los desdichados que se cruzan en su camino, hasta volver a pintar buena parte de los decorados. La aventura también nos ofrece tres pasajes más tranquilos, donde encarnamos a un humano que camina tranquilamente por los entornos y activa unos cuantos interruptores aquí y allá. Esencialmente narrativas y "ambientales", estas secuencias de flashback llevan su nombre particularmente bien, ya que su estilo gráfico recuerda inevitablemente el éxito de Delphine Software lanzado en 1992. ¡Los desarrolladores son, por lo tanto, hombres de buen gusto!
MONSTRUOS Y COMPAÑIA
La jugabilidad como un monstruo le da un lugar privilegiado a la exploración, con algunos acertijos para resolver, guardar puntos para encontrar y acceder a la siguiente área para desbloquear. Nada realmente difícil, bastan unas pocas neuronas para entender cómo activar tal interruptor, cruzar tal pasaje, llegar a tal lugar o derrotar a tal enemigo. Los oponentes están formados principalmente por científicos inofensivos, civiles armados con una simple pistola, soldados con pistola y escudo eléctrico, soldados equipados con un potente lanzallamas, así como unas cuantas torretas, drones y otros vehículos bípedos. Nuevamente, la dificultad sigue siendo moderada, lo cual es bastante bueno. ¡Después de todo, encarnamos al depredador y no a la presa! El ataque básico consiste en agarrar a un humano con un tentáculo para devorarlo. Esto permite ganar biomasa y por lo tanto aumentar de volumen. Así, nos volvemos más resistentes a los disparos, más impactantes en pantalla, e incluso podemos acceder a varios poderes adicionales. Estos se desbloquean en el transcurso de la aventura y se encuentran los contenedores de ADN, y tienen nombres exóticos como Xiphorrée, Harpagorrhoea, Acanthosis o incluso Arachnophtisie.
En términos concretos, se puede, por ejemplo, lanzar una telaraña para atrapar víctimas o accionar interruptores, proyectarse hacia adelante para destruir obstáculos de madera, volverse invisible por unos instantes, convertirse en una nube de tiempos en el agua, o cubrirse temporalmente con una coraza de queratina. El poder más interesante es sin duda el parasitismo, que te permite tomar el control de un humano para que abra puertas... ¡o para obligarlo a disparar a sus compañeros si está armado! Estos poderes son lo suficientemente variados como para ofrecer combates y acertijos agradables, pero aun así tienen un pequeño defecto en el diseño del juego. De hecho, el juego nos obliga a variar regularmente la biomasa de la criatura, porque ciertos poderes están reservados para tal o cual sección de la "barra de peso".
Si aceptamos plenamente la ausencia de un minimapa dado el carácter animal de nuestro avatar, el juego aún se habría beneficiado de guiar un poco mejor al jugador, incluso si eso significa perder un poco en la vida.
En consecuencia, es necesario depositar o recuperar biomasa periódicamente en lugares específicos, para poder acceder a la capacidad deseada. Esto genera algunos viajes de ida y vuelta poco útiles. Hubiéramos preferido poder seleccionar cualquier poder en cualquier momento. Los otros defectos de la aventura tienen que ver con la falta de variedad de escenarios, lo que también contribuye a perder al jugador en ocasiones. Si aceptamos plenamente la ausencia de un minimapa dado el carácter animal de nuestro avatar, el juego aún se habría beneficiado de guiar un poco mejor al jugador, incluso si eso significa perder un poco en la vida. En cuanto a este último, está lejos de alcanzar récords ya que solo se tarda de cinco a seis horas en ver los créditos finales. Seamos positivos, ¡el juego evita prolongarse y volverse demasiado repetitivo!