Colección Test Power Stone

    Colección Test Power StoneLanzado inicialmente en Arcade, Power Stone se lanzó inmediatamente en consolas el mismo año. Estamos en 1999 y es la Dreamcast la que se encarga de la transferencia. En ese momento, Capcom estaba innovando ya que el título no estaba clasificado como un juego de lucha clásico, sino que miraba más hacia el juego de lucha abierto, un género ahora bien establecido en el medio y tomado por otros desarrolladores. Con sus arenas más abiertas, el jugador podía moverse libremente de un rincón a otro en busca de artefactos (diamantes aquí) pero también de otros elementos, para suplir la falta de movimientos especiales. El interés de Power Stone no residía en la secuencia de golpes y ataques como solíamos ver en un Street Fighter II por ejemplo. No, en Power Stone el objetivo es más primario y para salir victorioso de un combate hay que hacer trabajar un poco más el cráneo de piaf. Jugar con la decoración, recolectar los elementos correctos, colocarse en el lugar correcto en el momento correcto, tantos elementos clave que han permitido que el juego gane cierta reputación.



     

    En busca del diamante verde

     

    Colección Test Power StoneUn año más tarde y tras el éxito de la primera obra, Capcom dio a luz a una secuela. Llamado simplemente Power Stone 2, el juego usaba los mismos ingredientes con un poco más de profundidad. Más personajes, más movimientos especiales, escenarios más variados y dinámicos, nuevos modos de juego, en definitiva, todo lo necesario para que los fans del primer episodio quisieran volver a ganar 400 francos, más o menos. ¿Qué hay de 2006, seis años después de la prematura muerte de Dreamcast? 3D ha evolucionado considerablemente, los juegos se muestran en 720p, 1080i e incluso Full HD, los controladores están equipados con sensores de movimiento, a primera vista, es probable que Power Stone Collection no esté realmente a la altura. Pero afortunadamente para él, es en PSP donde sale el título. Y reaparecer en una consola portátil no tiene el mismo impacto que en una consola doméstica, a menos que aparezcas como un viejo en Xbox Live Arcade. Aún así, seis años después, la serie Power Stone ha conservado su encanto, un cierto encanto, digamos. Si el 3D parece muy cúbico y las texturas muy borrosas en estos días, todo es lo suficientemente claro y brillante como para hacer cosquillas en la retina un poco más. La jugabilidad también tiene su pequeño efecto, incluso si después de 2/3 horas de juego, se puede sentir cansancio, especialmente por el primer episodio que no tiene interés, dado que Power Stone 2 usa los mismos conceptos básicos pero mejor.



     

    Colección Test Power StonePor otro lado, en el lado del contenido, es magro y no podemos decir que Capcom haya trabajado tan duro como lo haría Ducros para sus recetas. Un modo Colección que nos permite acceder al "Cine de Cine" por ejemplo y contemplar los finales de cada personaje. Pero para hacer esto, tendrás que completar el modo "Solo" a lo largo y ancho. Por supuesto, el interés de Power Stone radica en sus juegos multijugador y es una pena que el juego compartido solo se utilice para una simple demo carente de interés, si no para abrir el apetito. Entonces, como muchos títulos en PSP, todos tendrán que hacer su parte para aprovechar al máximo Power Stone Collection.




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