Programado para su lanzamiento en algún momento de 2023, el próximo juego de lucha de Capcom, Street Fighter 6, continúa deleitando a los jugadores con anuncios que seguramente te harán sonreír. Además del regreso de los personajes emblemáticos de la licencia y los nuevos rostros que competirán en esta nueva obra, Capcom ya ha confirmado un montón de modos de juego además de un modo historia mucho más trabajado que antes que contará con zonas abiertas para explora libremente entre cada pelea, todo con un nuevo estilo gráfico. A partir de ahora, el soporte completo para el juego cruzado (juego multiplataforma) y la reversión del código de red está sobre la mesa.
☆ Nota: si quieres saber más sobre el elenco de personajes de Street Fighter 6, los hemos enumerado aquí: La lista de personajes/luchadores que se pueden jugar en Street Fighter 6.
Street Fighter 6 crossplay y rollback netcode, lo que necesitas saber:
Buenas noticias, en Street Fighter 6 todos pueden jugar juntos. Crossplay permitirá a los fanáticos de todas las plataformas unirse en los mismos servidores para competir entre sí, PlayStation vs. Xbox, PC vs. PlayStation y viceversa, asegurando que la base de jugadores de Street Fighter 6 no esté segmentada.
Para Street Fighter V, los equipos de Capcom habían elegido un netcode de retraso que la comunidad no vio muy favorablemente. Un código de red malo es algo dañino cuando juegas en línea, lo que puede crear latencia y poner en desventaja a uno de los dos jugadores que compiten. Para Street Fighter 6, el equipo de desarrollo ha escuchado a la comunidad, afirmando que habrá una "reversión del código de red" en el juego, lo que garantizará en la gran mayoría de los casos que se muestre lo mismo en la pantalla en ambos jugadores que están luchando. .
Incluso si la "reversión del código de red" es algo difícil de entender cuando profundiza en el tema, dígase a sí mismo que los jugadores son ganadores con este sistema para una mejor experiencia de juego en línea y partidos más justos. Evidentemente, si Capcom utilizó anteriormente un netcode de retardo es porque esta tecnología tiene la ventaja de ser menos costosa.
Con más y más estudios siguiendo este camino, no es sorprendente ver a Capcom adaptarse en consecuencia (y de todos modos, habrían sufrido muchas críticas con un mal código de red).