Ejército de prueba de dos

    Ejército de prueba de dosLa historia de Army of Two describe un mundo en medio de la guerra, donde los ataques se multiplican a la velocidad de la luz, con fuerzas militares cada vez más indefensas ante tal violencia. Esta ineficiencia llevará a varias organizaciones secretas a reclutar a sus propios mercenarios, para constituir tropas cuyo papel será poner fin a los conflictos que el ejército no considera prioritarios. El presidente de los Estados Unidos en funciones, Dwight Eisenhower, ve en estas estructuras privadas una amenaza capaz de entorpecer no solo la acción de las fuerzas oficiales, sino también su seguridad. De hecho, la remuneración de los mercenarios depende de la cantidad de objetivos logrados en el terreno, lo que puede conducir a disputas sangrientas por un solo objetivo. Miembros del SSC - for Security & Strategy Corporation -, una de esas muchas agencias privadas, Tyson Rios y Elliott Salem siempre han trabajado en nombre del gobierno estadounidense, antes de cruzar lo que muchos consideran la línea amarilla dentro del Congreso. Es en una campaña dividida en seis misiones que los dos protagonistas de Army of Two tendrán que luchar contra los grupos terroristas y sus líderes - Abdullahi Mo'Alim, Mohammed Al-Habiib, Ali Youssef... - en las cuatro esquinas el planeta, desde Somalia hasta Irak, pasando por Afganistán y China. A medida que avanzamos en el modo para un jugador -demasiado corto- vamos descubriendo todo el trasfondo de una conspiración que claramente va más allá del marco de la política militar. Traición, lucha por la influencia, sed de poder, estos son los principales ingredientes que ofrece un Army of Two que quiere ser lo más realista posible, para una inmersión más convincente. Además de ser un doblete explosivo, Ríos y Salem también son dos personajes fuertes, aunque les podemos culpar de cierta falta de carisma, al menos cuando no llevan su máscara de sicario o abren la boca.

    agencia dos riesgos


    Ejército de prueba de dosEn cuanto a logro, hay que reconocer que Army of Two da una buena palmada en la retina sin ser excepcional. El diseño del personaje está repleto de detalles, y cada parte de la armadura de Rios y Salem se puede identificar, sin tener que escarbar en un revoltijo de píxeles. Distinguimos claramente las armas que componen su arsenal, lo que añade cierta credibilidad a cada cambio. Incluso los soldados enemigos han sido objeto de un trabajo pulcro si no de orfebrería, aunque podemos cuestionar su gusto a la hora de vestir. Están cruelmente bien animados, se mueven como verdaderos SWAT e incluso se permiten esconderse detrás de una columna para recargar su arma, a salvo de las balas. Bien visto. Army of Two está muy bien hecho al final, y las cinemáticas van en esa dirección, aunque no son las que determinan la calidad visual de un juego, pero como ya hemos visto algunas tambaleantes, aceptamos el regalo sin haciendo el hastiado. Los entornos muestran texturas de buena calidad, pero no hasta el punto de atormentar a una Xbox 360 tranquila en zapatillas, salvo quizás durante la última misión en Miami, donde se observaron algunas caídas de framerate. Cada tiroteo es una oportunidad para hacer estallar elementos decorativos, que son interactivos, pero también para provocar explosiones que no dejarán un recuerdo imborrable, eso seguro. Por otro lado, las fases en las que tienes que estar espalda con espalda para perforarte los pulmones son una oportunidad para mostrar un tiempo bala que sigue siendo igual de divertido. Army of Two tiene suficiente clase y rabia para mostrar variaciones en el clima también, con gotas de lluvia chocando contra la lente de la cámara y mares embravecidos cuando estás en los controles del aerodeslizador. Y si los destinos -Somalia, Afganistán, Irak, China, Miami- seleccionados no están bañados de originalidad y exotismo para un juego de este tipo, agradeceremos mucho la inmensidad de los niveles que sin duda es el punto fuerte del leveldesign.





    A diferencia de Gears of War, donde la inmovilidad es una doctrina paga [...] tienes que cambiar constantemente de escondite en Army of Two para aspirar a despejar un área.


    Ejército de prueba de dosAl abogar por una cooperación excesiva, Army of Two sumerge a los jugadores en campos de batalla que se extienden hasta el infinito para promover el juego en equipo. Si Somalia y Afganistán tienen estructuras relativamente clásicas que te permiten jugar como en cualquier TPS, los siguientes cuatro niveles marcan un ritmo completamente diferente. Es necesario entonces aplicar la teoría del agrometro según la cual un jugador debe llamar la atención de los oponentes, para que su compañero los pueda tomar por detrás. Se supone que esta noción promueve el desarrollo de una lluvia de diferentes estrategias de ataque, pero terminaremos usando solo una, lo que hace que Army of Two sea un poco repetitivo. El plan de juego es idéntico de un nivel a otro, lo que también muestra los límites de la IA, ya sea que estés en dificultad novato, agente o profesional. Bastará con ir tras un soldado -o sobre un bloque de hormigón vecino- para desviar sistemáticamente la mirada de las facciones enemigas hacia uno mismo, lo que dejará libre el camino al otro jugador. Así, el indicador del agrómetro se irá llenando gradualmente, hasta que Rios o Salem empiecen a parpadear. Si uno de ellos logra mantener este estado de agresividad, podrá acceder a lo que se denomina overkill, una función que o bien multiplica por diez el daño infligido o invisibiliza al personaje, lo que otorga cualquier ventaja sobre las tropas enemigas durante un tiempo. corto período de tiempo, dieciséis segundos para ser precisos. Esta técnica todavía tiene algunas restricciones, ya que los terroristas detectarán tu presencia desde cierta distancia. Instrucción sin embargo violada en varias ocasiones, con ciertos guardias que se empeñan en disparar al compañero mientras le comen balazos en la oreja. A decir verdad, esta es una incongruencia que olvidamos una vez en una situación de combate, que incluso explotamos, porque los mercenarios están lejos de estar en la figuración. Comunicándose constantemente, se mueven de acuerdo con las tácticas utilizadas por los dos héroes, con una inteligencia que aumenta con las misiones. A diferencia de Gears of War, donde la inmovilidad es una doctrina paga, y donde Locust necesariamente termina mostrando la cabeza para recibir un tiro en la cabeza, debes cambiar constantemente de escondite en Army of Two para esperar limpiar un área. Avanzamos así por tramos, eliminando una a una las sucesivas oleadas enemigas. A veces, incluso es necesario retirarse porque los ataques enemigos son muy masivos. Los oponentes rara vez se quedan en el mismo lugar, lo que contribuye en gran medida al dinamismo del juego.La ausencia de un radar en solitario naturalmente agrega tensión, hasta el punto de caer en una paranoia aguda, en serio. Avanzar milímetro a milímetro, como en los días en que fingíamos en el patio de recreo, es un placer que hacía tiempo que no conocíamos.

    Dos chicos, una taza

    Ejército de prueba de dos haber hecho bien su negocio. Podemos ordenar a su compañero que permanezca agrupado, que mantenga su posición para llamar la atención de los enemigos, o incluso que avance, con la posibilidad de acoplar cada orden con un perfil agresivo o defensivo. Incluso tenemos un foco a la derecha de la pantalla, para ver de un vistazo dónde está su acompañante. Es esta pequeña gimnasia ocular la que corre el riesgo de posponer a algunos, incluso a aquellos que prefieren tratar con un compañero de equipo real; lógico, ya que ahí es donde realmente entra en juego. Ciertos movimientos solo pueden ser realizados por dos, como el back to back (pararse espalda con espalda cuando te encuentres rodeado), la escalera corta, o incluso protegerte con un escudo improvisado mientras el miembro del equipo, colocado justo detrás, se encarga. de los asaltantes. Pero el gesto vital sigue siendo la reanimación, que ha sufrido algunas modificaciones desde la primera presentación oficial de Army of Two y goza de un manejo inmediato, teniendo como centro neurálgico la cruz direccional que, combinada con LB, permite acceder a las armas, y a dar directivas a su compañero si éste es controlado por la CPU. Para almas solitarias, con toda honestidad, la consola casi nunca se divierte haciendo operaciones suicidas. Casi, porque ya pasó en modo profesional, en Irak, que Ríos hace el ridículo yendo a enfrentarse a Ali Youssef en solo del mano. Sigue siendo una excepción de todos modos, Electronic ArtsArmy of TwoArmy of Two. No volveremos a la antigua maniobra que consistía en resucitar al personaje en el suelo, presionando correctamente los botones que aparecían en pantalla. A partir de ahora, solo tienes que mantener pulsado A para administrar los primeros auxilios a tu compañero, siempre que te pongas a cubierto. Para conseguirlo, será posible disparar a su compañero por el cuello mientras coloca unas cuantas balas entre los ojos de los enemigos. Son estas situaciones, donde solo el espíritu de equipo puede salir adelante, las que hacen que Army of Two no sea revolucionario, no olvidemos sopesar nuestras palabras, sino refrescante. Pantalla dividida o no, el ritmo del juego es bastante sostenido, con algunos tiempos de descanso otorgados, principalmente alrededor de los puntos de control.



    Ejército de prueba de dosLos puntos de control también son una oportunidad para perfeccionar tu arsenal con una serie de armas básicas (AK-47, S-System, DAD-X, M134, MGL MK-X...), secundarias (Socom MK .23, Deagle, .44 Model 29, MP7...), e incluso especiales (DSR-1, M107 Light 50, FIM92 Stinger...) para que haya para todos los gustos. Varios criterios - daño, precisión, munición, agresividad - permiten diferenciarlos unos de otros. No todos están disponibles desde el principio, y primero tendrás que completar ciertas tareas para rascar algunos dólares, y luego ir a la tienda para conseguir el último juguete de moda. El vicio no se detiene allí, ya que luego puedes mejorarlos para optimizar tus posibilidades en una misión. Por ejemplo, podemos aumentar el tamaño del cargador para aprovechar al máximo la munición, cambiar la empuñadura para mejorar la estabilidad y precisión del arma, o adoptar un material completamente diferente para ser más visible a los ojos de los enemigos, y por lo tanto promover agrometer y overkill. Una vez más, son los más ricos los que estarán mejor equipados. De ahí la importancia de cumplir las misiones auxiliares identificándolos mediante GPS. Estos objetivos opcionales consistirán esencialmente en hacerse con documentos confidenciales, comprometiendo a priori a ciertos miembros del gobierno estadounidense. Army of Two es, por supuesto, compatible con online para aquellos que odian dividirse.Hay cuatro modos de juego disponibles: extracción, zona de guerra, duelo, bonificaciones. A decir verdad, solo la extracción merece la pena, siendo los otros tres modos más tapizados que otra cosa. De hecho, Electronic Arts ha intentado imponer la cooperación tomando un camino menos tradicional, con modos de juego supuestamente originales, pero el resultado obtenido no es nada satisfactorio. Francamente, enfrentarse a un equipo contrario para recolectar la mayor cantidad de dinero posible es bastante pesado. Probablemente hubiera sido mejor optar por una solución más convencional, con dos campamentos de x jugadores compitiendo en un mapa. Pero era necesario explotar la vena de la cooperación hasta la médula. El paisaje sonoro de Army of Two es de buena calidad, aunque las réplicas de Ríos y Salem dignas de una serie B podrán fastidiar a más de uno. Los planos son creíbles, pero lamentamos que la tarta no incluya más temas musicales. Finalmente, el doblaje francés está muy de moda, y hubiera sido inteligente ofrecer una opción que te permitiera seleccionar con las voces originales.






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