Simple, incluso simplista, el escenario del juego no se preocupa por ninguna circunvolución ya que basa toda su charla en el choque de un meteorito rojo y un meteorito azul en un planeta encantador. El primero contiene en su interior un ser maligno y vuelve agresivas a las criaturas circundantes. El segundo, por el contrario, les hace evolucionar positivamente y alberga un huevo, destinado a convertirse en el salvador del mundo. Obviamente, es este último papel el que le corresponde a usted. Después de haber perforado tu caparazón con un golpe de Wiimote, ya estás listo para dar tus primeros pasos en este entorno desconocido. Pero para sobrevivir, tienes que comer. ¡Y para comer se necesita boca! Elige uno de los diferentes modelos disponibles, colócalo donde quieras sobre tu gordito cuerpo y luego ve a patear un árbol para que suelte una fruta regeneradora y devorarlo. Anticipándose a los tiempos difíciles que se avecinan, no dude en almacenar alimentos en su inventario... ¡limitado a un solo espacio! Este punto es suficiente para darse cuenta de inmediato de que la aventura no será muy compleja. En concreto, estamos ante una adaptación de la segunda fase de la versión para PC de Spore. Se trata pues de utilizar sus pequeñas o grandes patas para recorrer bucólicos paisajes, con el fin de recoger cada vez más elementos de la evolución biológica. Por el camino deberás aplastar todos los fragmentos de meteoritos que te encuentres, los rojos por su maldad, los azules porque sirven de moneda durante las fases de personalización de la criatura. Sin guión en absoluto, estos tienen lugar cuando se desea. Basta con encontrar un nido para tener acceso a la lista de elementos desbloqueados hasta el momento y poder remodelar al bicho como queramos. Si la elección de órganos es pletórica es porque son la única recompensa por todas las acciones realizadas en el juego.
no soy un heroe
Buscar entre los muchos montones de huesos esparcidos por el mapa es obtener un nuevo elemento. Luchar contra una criatura y salir victorioso es obtener un nuevo elemento. Bailar mientras se agita el Wiimote y el Nunchuck al ritmo es obtener un nuevo elemento. Correr y llegar primero es obtener un nuevo artículo. Habríamos apreciado francamente recompensas un poco más variadas. El coleccionismo agudo todavía tiene esa cosa buena que hace que la criatura sea más eficiente en todas las áreas. Las consideraciones puramente estéticas se codean con las modificaciones más útiles, como aumentar el daño y la resistencia, o incluso otorgar una capacidad de regeneración. Los elementos más buscados son aquellos que multiplican por diez las habilidades originales de la criatura. Una vez equipada con alas para deslizarse, pies mejorados para realizar saltos dobles y aletas para navegar a través del agua, puede acceder a partes del mundo que antes eran inaccesibles para ella. Por lo tanto, regularmente volvemos sobre nuestros pasos para encontrar nuevos pasajes en los conjuntos ya visitados anteriormente. Un principio aceptable, incluso emocionante, en una aventura épica, pero un poco irritante en un juego que ya tiende a repetirse en todos los aspectos. La variedad es tanto menos necesaria cuanto que ciertas pruebas deben repetirse varias veces antes de validar el objetivo. Cuando una misión se llama "Vence al maestro de baile 5 veces", ya hay algo de lo que sorprenderse. Pero cuando aparece sin complejos el siguiente "Vence al maestro del combate 15 veces", nos decimos que hay francamente exageración en el aire. Es tanto más lamentable que ciertas búsquedas obviamente han sido objeto de mayor cuidado. Así, la de La Bella y la Bestia destaca y aprovecha las habilidades del juego. Bella, una diminuta criatura de largas pestañas, ya no reconoce a la Bestia, que no le resulta lo suficientemente aterradora para su gusto. Hay que decir que a pesar de su gran tamaño, el animal tiene buena cara, cola de caballo y flores en el cuerpo. ¡Depende de ti hacer que la Bestia se vea aterradora gracias al editor de criaturas!
Por lo tanto, regularmente volvemos sobre nuestros pasos para encontrar nuevos pasajes en los conjuntos ya visitados anteriormente. Un principio aceptable, incluso emocionante, en una aventura épica, pero un poco irritante en un juego que ya tiende a la repetición en todos los aspectos.
Esta atípica historia de amor es por desgracia la excepción, limitándose la mayor parte de la acción a bailar, cantar o pelear con los habitantes del planeta. La mayoría de los eventos son, por lo tanto, minijuegos bastante básicos, siendo el sistema de combate un poco más buscado. Golpeamos agitando el Wiimote, cargamos agitando el Nunchuk, paramos, morimos, saltamos, nos regeneramos presionando el botón correspondiente a la acción deseada, mientras que los movimientos especiales requieren tanto presionar un botón específico como agitar uno de ellos. los dos joysticks. No es suficiente para competir con un juego de lucha real, pero este sistema aún requiere un poco de habilidad, especialmente para los jugadores más jóvenes. Es quizás para protegerlos que Sporepedia ignora cualquier funcionalidad en línea, a diferencia de su contraparte de PC. Por lo tanto, no te permite aprovechar las creaciones de otros jugadores, sino solo dar forma a tantos bichos diferentes como desees. Si esto evita toparse con criaturas fálicas o criaturas de apellido vulgar (salvo que seas tú mismo el autor, claro), el interés de este reportaje, que no tiene más enciclopedia que el nombre, se ve al final considerablemente reducido. En la práctica, se utiliza principalmente para dibujar criaturas para el modo duelo anecdótico, que permite que dos jugadores compitan ocasionalmente en una arena dedicada al combate. En conclusión, solo podemos señalar que, a diferencia de su hermano mayor, Spore Hero carece singularmente de escala y está contento con el estado de un pequeño juego agradable para principiantes.