Antes de llegar al meollo del asunto, debes saber que este casco ofrece muchas pequeñas sutilezas y diferencias con respecto a sus competidores. De hecho, donde Oculus Rift y PlayStation VR ofrecen un sistema de reconocimiento de movimiento que utiliza una cámara, Vive ha optado por un sistema diferente. En lugar de colocar transmisores en su casco (como las barras de luz de la PS VR por ejemplo) y un receptor bien al frente (la cámara para el casco de Sony), HTC colocó los receptores en su casco y sus controladores, mientras que los emisores se colocan en el cuarto. Una diferencia que no parece gran cosa sobre el papel, pero que es crucial en varios puntos. En primer lugar, como el casco contiene todos los dispositivos de seguimiento, obviamente es más imponente que la competencia, sin ser realmente más pesado. ¡Bien hecho HTC! Al desempacar, nos encontramos con un paquete muy completo ya que todo está incluido en la caja, excepto la PC robusta necesaria para poder jugar tranquilamente. Usaremos la máquina utilizada para las pruebas de juegos de PC, equipada con una configuración muy sólida (Intel i7-3770K, 16GB de Ram y una NVIDIA GTX 980Ti) de acuerdo con el punto de referencia VR de Steam. Por lo tanto, descubrimos en la caja la máscara, los controladores y sus cargadores, la caja de interfaz y todas sus conexiones, y finalmente las bases y sus respectivas fuentes de alimentación. Para los amantes de los pequeños detalles, sepan que se incluye el paño de microfibra para limpiar las lentes, así como espuma adicional si alguna vez tiene la cara más delgada y el aislamiento del mundo exterior no es perfecto.
¿CÓMO SE INSTALA?
Para la instalación, permita un poco de tiempo. Nada es realmente complicado en sí mismo, pero hay trabajo. Tenemos a nuestra disposición dos opciones: una configuración que permite el juego en movimiento y que requiere un espacio de 2mx2m, o una configuración sin límite de espacio que te permite jugar sentado frente a tu PC. Cualquiera que sea la opción que elija, debe comenzar colocando los transmisores uno frente al otro, en una diagonal de su área de juego. Cada transmisor requiere su toma de corriente, recuerde estudiar cuidadosamente su ubicación, especialmente que no deben estar a más de 5 metros de distancia. En cuanto a la fijación, pueden colocarse sobre una estantería, fijarse a la pared mediante los soportes provistos, o incluso utilizar cualquier trípode o sistema de fijación fotográfica; cada transmisor tiene dos orificios roscados para adaptarse a los soportes estándar. Luego, simplemente conecte las dos fuentes de alimentación, luego espere a que los dos transmisores se reconozcan entre sí. La manipulación completa lleva menos de dos minutos, y solo hay que pulsar el botón de una de las dos bases para que muestre una "b" minúscula, la siguiente mostrará automáticamente una "c" minúscula, estando el sistema listo cuando el diodo de cada base se ha vuelto verde. Primer paso exitoso, pasamos al segundo: conectar la caja. Este último tiene dos lados, el primero con enchufes naranjas para los auriculares, el segundo con enchufes negros para la PC. En el lado negro, por lo tanto, enchufamos el cable USB suministrado para conectar la PC y la caja (preferiblemente USB 3.0, pero 2.0 funciona igual de bien). Luego conecte el cable HDMI a la tarjeta gráfica, luego a la fuente de alimentación. Si el puerto HDMI de su tarjeta gráfica está ocupado, la caja también acepta DisplayPort sabiendo que el cable no se suministra esta vez. Una vez realizadas estas conexiones, hay que esperar a que la caja descargue el último firmware e instalarlo en el PC. No tocas nada y todo se hace automáticamente.
ALIMENTADO POR STEAMVR
Aprovechamos este respiro para lanzar Steam y hacer un recorrido rápido por la biblioteca en la pestaña de herramientas, con el fin de recuperar la interfaz de usuario denominada SteamVR. Una vez que se completan las instalaciones, todo lo que queda es enchufar los auriculares en el estuche y el hardware está listo. Nada más lanzar SteamVR te sientes como en casa, ya que los menús son los de Steam y toda la interfaz proviene de su modo Big Picture. El software detecta el casco, basta con encender los controladores para que sean reconocidos. El último paso es configurar el área de juego ejecutando la configuración SteamVR que requiere que realices varias manipulaciones, como colocar tu equipo en el suelo para determinar dónde está el suelo, apuntar tu pantalla y luego delimitar el contorno de tu área de juego usando uno de los controladores. Cuando el software valida la configuración, estamos listos para jugar. No serán necesarios más ajustes, excepto la definición del área de juego cuando quieras modificarla. Todo está guardado, y para sumergirse en la realidad virtual, ahora bastará con conectar la fuente de alimentación de la caja, conectar el Vive a este último y ejecutar SteamVR. Es tan simple como para una consola. Con el HTC Vive en la cabeza, podemos observar en este momento la habitación blanca básica que hace de hub en el casco, no aparece nada más, excepto las almohadillas y la famosa malla azul cuando nos acercamos a los límites del área de juego definida. Al presionar el botón de menú en uno de los controladores, aparece el menú SteamVR y todo lo que queda es navegar usando un puntero controlado a mano.
BIENVENIDO A LA MATRIZ
Una vez que la máscara está en su cabeza, comprende instantáneamente a dónde se ha ido la gran inversión realizada para HTC Vive. La pantalla es simplemente la mejor del mercado, y es sobre todo en la que menos se ven las celdas LCD de la pantalla, aunque les prestes atención. El seguimiento del movimiento es realmente imperial, mientras que la máscara ofrece una comodidad muy apreciable. A pesar de largas sesiones de juego de varias horas, nunca sufrimos gracias a sus tres correas ajustables y su excelente sujeción, incluso mirando al suelo, que es una debilidad notoria en otros modelos. Obviamente, como la máscara aprieta la cara, se siente bien, un poco como un pasamontañas; sin embargo sin dar la impresión de tener un peso significativo debido a la buena distribución de las masas permitida por la correa. Los usuarios de anteojos no se quejarán, gracias en parte a las inserciones de espuma para las patillas de sus monturas. Finalmente, lo más molesto sigue siendo el manojo de cables que baja por detrás de tu cabeza, que va hasta la PC, y que tendrás que tener cuidado de pasar por encima cuando juegues. Además, para salir de la matriz sin tener que quitar las Vive, podemos en cualquier momento pulsar el botón de menú que nos devuelve a SteamVR (sin cerrar el juego), y desde allí activar la cámara frontal de la máscara. Este último se muestra en un inserto ubicado en uno de sus controladores y le permite monitorear a sus amigos o a su novia que está tratando de hacerle cosquillas. Si la calidad de la imagen no permite leer un libro, sigue siendo en gran medida suficiente para liberarnos del manojo de hilos atrapados en nuestros pies, o para atrapar la bebida que está tirada en nuestro escritorio.
SIGA EL CONEJO BLANCO
En juego, la comodidad es innegable, y nuestro cuello nunca ha tenido que sufrir; en cuanto a la inmersión prometida, está ahí. Sea cual sea el juego elegido, nos encontramos literalmente inmersos en la acción y nos olvidamos por completo de que parecemos una marioneta desde fuera. Al menos hacemos un poco de deporte y no estamos tirados en un sofá. Además, en este punto, algunos juegos exigen mucho, como el fabuloso Budget Cuts que nos obliga a infiltrarnos en una empresa custodiada por robots. Nos agachamos constantemente, nos agachamos para ver detrás de las esquinas de las paredes y nos contorsionamos para entrar en los conductos de aire. Nuestra única advertencia con respecto al hardware es para los controladores cuyas baterías tienden a agotarse con bastante rapidez. Fuera de los juegos en movimiento, los auriculares también se defienden muy bien, sabiendo que una vez colocados, el manojo de cables ya no es un problema. Instalado frente a su PC con un joystick en sus manos, podrá disfrutar de una cámara sujeta a la cervical, y de una apreciable reactividad. También aprovechamos las capacidades de realidad virtual de Descent: Underground para ver si un buen FPS nervioso de seis ejes podía hacernos renunciar a nuestro almuerzo. Bueno no. Mientras la velocidad de fotogramas se mantenga por encima de los 90 fotogramas por segundo, nuestros ojos permanecerán estables y no sentiremos molestias. Además, el juego que se sienta frente a la PC no se limita a los títulos de VR, ya que cualquier título se puede lanzar en HTC Vive, que adopta para la ocasión un modo de cine bastante bien hecho. Este último nos sumerge en una habitación oscura frente a una pantalla gigante en la que se muestra el juego, el escritorio de Windows o incluso una película. Pequeño plano sin embargo, ya que en este uso el fenómeno del "punteo" (donde vemos el reflejo de las celdas LCD de la pantalla) se vuelve mucho más molesto. Preferiríamos entonces quitarnos la máscara, dejar SteamVR y jugar tranquilamente en nuestra pantalla clásica.
ENTONCES, ¿DEBEMOS COMPRAR O NO?
La compra de un HTC Vive sigue siendo una decisión subjetiva, pero por escrito nos convenció el dispositivo que, en nuestra opinión, ofrece la mejor opción para jugar en realidad virtual. Con un hardware de muy buena calidad y una interfaz de usuario regia gracias a Valve Software y su software SteamVR, a la máscara VR no le faltan argumentos. Además, la asociación con Valve permite que la máscara de HTC siga siendo un periférico y no se convierta en una plataforma, como ocurrirá con PlayStation VR, y como ya ocurre con Oculus Rift, que obliga a los jugadores a utilizar software propietario y una tienda de software dedicada. La otra cara de la moneda, por el momento el HTC Vive tiene muy pocas exclusiones, cosa que no ocurre con la competencia. Sea como fuere, contamos con la potencia de la compañía HTC para exponer sus argumentos, y atraer así a muchos desarrolladores. Finalmente, si la diferencia de precio con Oculus puede inclinar la balanza del lado de Facebook, el precio de los futuros controladores Oculus Touch debería reequilibrar la balanza. Para nosotros será la pastilla roja sin dudarlo.
PUNTOS FUERTES :
- La mejor calidad de imagen del mercado
- Alta precisión
- La interfaz SteamVR
- Suministrado con dos controladores
- Cómodo, incluso con gafas
PUNTOS MOLESTOS:
- Un precio repulsivo (899€ / 970€ con gastos de envío)
- Tropezamos con el cable bastante a menudo
- Tener una gran sala dedicada en casa
- Aún no hay juegos exclusivos o impactantes
- Se echa bastante de menos el diseño del casco