ID@Xbox: 5 juegos indie (PC y Xbox One) nos llamaron la atención, te contamos sobre ellos

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PAWARUMI

Desarrollador: Manufactura 43

El programa comenzó con Pawarumi, un shoot'em up del estudio bordelés Manufacture 43. Ya disponible en Windows, el título se basa en un sistema inspirado en el juego Piedra, Papel o Tijera. Así, la nave que controlemos tiene tres armas diferentes indicadas por un color específico. Cada uno de ellos tiene sus propias características, como un rango extendido, un disparo bloqueado o un rayo de energía concentrado, que se pueden usar libremente. Pero seleccionar un arma en condiciones específicas te permite obtener diferentes ventajas. Por ejemplo, atacar a un enemigo con el disparo del mismo color, aunque lo refuerce, acelera, a cambio, la recarga del escudo del jugador o del arma especial, una especie de Smart Bomb. Todo es entonces una cuestión de elección dependiendo de si estás tratando de sobrevivir, eliminar rápidamente objetivos imponentes o lograr la mejor puntuación posible. Además, como en muchos juegos del género, Pawarumi ofrece diferentes niveles de dificultad, sabiendo que es necesario subir de nivel para desbloquear ciertas etapas y que el jefe final está reservado para los jugadores capaces de sobrevivir al modo más difícil. Finalmente, cabe señalar que Pawarumi no incluye ningún sistema de vida adicional para ganar en el camino: sin embargo, se supone que la posibilidad de reponer recursos a través del uso estratégico de diferentes armas te permitirá sobrevivir en las situaciones más difíciles más delicadas. .



 


ROBOTORIO

Desarrollador: Goblinz Studio

Aquellos que busquen un juego más guionizado y, sobre todo, con una atmósfera más cyberpunk pueden recurrir a Robothorium, un juego de rol diseñado por Goblinz Studio. Aquí, los desarrolladores franceses no dudaron en mezclar géneros para ofrecer una experiencia rica y compleja. Encontramos así mecánicas J-RPG, con combate por turnos, pero también exploración en entornos generados aleatoriamente así como gestión avanzada de botín y equipamiento. Pero lo que definitivamente debería enganchar a los jugadores a Robothorium es la historia en la que es posible influir a través de diferentes elecciones que son tantas ramas de la historia. De hecho, aquí encarnamos una inteligencia artificial en el corazón de un sistema de control global. Una entidad que recuerda a Skynet en Terminator, excepto que no se trata de librar una guerra contra la humanidad; al menos no necesariamente. Porque el mundo de Robothorium reúne diferentes facciones: unas son pacíficas, otras más hostiles, pero sus preocupaciones giran en torno al lugar de los humanos, las máquinas y los híbridos en esta sociedad. Le corresponde entonces al jugador elegir su campo para encontrar el equilibrio o, por el contrario, establecer el dominio de las máquinas y, eso, por acciones políticas o militares, por ejemplo. Estas elecciones también tienen repercusiones directas en las secuencias del juego, ya que cada facción da acceso a bonificaciones y habilidades específicas. Por eso, además del aspecto moral, el jugador debe seguir una orientación acorde a su forma de jugar. Finalmente, la experiencia es bastante dura. Si cada acción se rige por un porcentaje de éxito que varía según las capacidades de sus personajes y el contexto, la oposición tiende a adaptarse a la estrategia desplegada. Por ejemplo, si uno tiende a piratear sistemáticamente las torretas de defensa, estas últimas deberían terminar mostrando una defensa más difícil de superar, tanto que habría que buscar otra forma de progresar.



 

CROMO RESPLANDECIENTE

Desarrollador: DotEmu

Diseñado por los brasileños de JoyMasher, Blazing Chrome es un verdadero tributo a los juegos de acción de 8 y 16 bits, y en particular a la serie Contra / Probotector. Sus gráficos y estilo visual recuerdan incluso directamente al episodio de Contra Hard Corps, que apareció en MegaDrive en 1994, con su particular grano y elección de píxeles de color. Naturalmente, la acción aquí se potencia y, para sobrevivir contra estas hordas de robots muy beligerantes, debes mostrar reflejos y concentración. También es necesario explotar toda la artillería que se pueda recoger, ya que, además de la ametralladora básica, los protagonistas podrán hacerse con cuatro armas especiales, entre ellas un tiro láser y un lanzagranadas. También es posible encontrar mechas en el camino que puedes pilotar mientras aprovechas su resistencia y potencia de fuego. Si la versión de demostración probada no muestra una gran originalidad, Blazing Chrome tiene el mérito de ser efectivo gracias a su manejo preciso y ritmo sostenido. Sobre todo porque es posible jugar dos a la vez, lo que siempre hace que este tipo de experiencias sean más entretenidas.

 


HÉROES DE DOBLE PATADA

Desarrollador: PluginDigital

En un registro igualmente pixelado, Double Kick Heroes es, por su parte, un juego de ritmo bastante particular, ya que presenta a una banda de rock perseguida por hordas de zombis. El objetivo es entonces disparar al ritmo mientras se usa el botón apropiado para alcanzar los objetivos que se aproximan. De hecho, los muertos vivientes llegan a la pantalla siguiendo una línea alta y una línea baja, cada una correspondiente a las teclas A y B del controlador. Si el sistema de juego parece básico, al menos cuando juegas las primeras canciones pensadas para aprender lo básico, al menos puedes contar con los coloridos gráficos para seducir a ciertos jugadores nostálgicos. Sobre todo, la banda sonora la pone Elmobo, un músico que lleva mucho tiempo componiendo para videojuegos, con títulos como los dos episodios de Nightmare Creatures en su haber, entre otros; también le debemos unos temas creados para el aderezo del canal Nolife. Para el juego desarrollado por Headbang Club, el artista ha ideado una banda sonora de rock que debería sacudir la cabeza a los jugadores más peludos, y también a otros.





 

LA CAZA DEL DIABLO

Desarrollador: Compañía 1C

Finalmente, sal del 2D para una producción que parece AAA. Desarrollado por el estudio polaco Layopi Games, Devil's Hunt es un juego de acción cuya historia se basa en la novela Equilibrium, del joven autor Pawel Lesniak. Es la historia de Desmond, un joven que lleva la buena vida hasta el día en que una serie de circunstancias inesperadas le hacen perder una parte de su humanidad. Termina convirtiéndose en un sirviente del inframundo, ganando poderes demoníacos en el camino. Pero este destino no lo satisface y decide un día volverse contra las fuerzas del mundo inferior. Desafortunadamente, su actividad reciente también lo convierte en un objetivo del reino celestial. Atrapado en el fuego cruzado, Desmond debe luchar para abrirse camino. Esto, obviamente, lo hace a la fuerza en este juego de acción que parece seguir el camino de los Beat'em Up modernos. El protagonista tiene así ataques rápidos y potentes con las manos desnudas para las secuencias básicas, pero también movimientos especiales, como géiseres de lava o un golpe sísmico en el suelo. Una vez que un enemigo está debilitado, incluso puede ejecutarlo para una animación contextual particularmente violenta, al estilo God Of War. Dicho esto, la acción debe ir intercalada con puzles, como este juego de interruptores a activar para liberar a un NPC durante la demo presentada. Sin embargo, si la fórmula, además de clásica, se sostiene sobre el papel, el manejo rígido y algo impreciso corre el riesgo de perjudicarlo, sobre todo en un género que vive una competencia muy candente últimamente.



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