Isla del obturador de prueba

Isla del obturador de pruebaLa instalación del juego ya da una buena idea de su falta de ambición ya que pesa solo 150 MB y parece usar tecnología Flash. Sin embargo, hay que tener cuidado con cualquier juicio precipitado, ya que títulos como World of Goo o Machinarium tienen características técnicas más o menos similares y, sin embargo, son auténticas joyas, imprescindibles en cualquier ludoteca que se precie. Pero los primeros minutos de Shutter Island son suficientes para disipar cualquier malentendido sobre su naturaleza: es un juego desarrollado a toda prisa para apegarse al estreno de la película. En este punto preciso también podemos reconocer una cierta fidelidad a la obra original ya que toma el esquema del guión del largometraje y por tanto nos sumerge en la piel de Teddy Daniels, interpretado en el cine por Leornardo DiCaprio. El chico guapo no aparece en pantalla ya que vemos la aventura a través de sus ojos, pero la imagen del resto de actores ha sido bien aprovechada. Puedes cruzarte con Ben Kingsley, Mark Ruffalo o Emily Mortimer. Sin modelado 3D ni clips de video en el horizonte, solo retrata sus retratos que se muestran de vez en cuando durante breves secuencias de diálogo no interactivas. En general, la realización técnica es extremadamente breve ya que se basa en una sucesión de pantallas fijas y se contenta con unos ruidos para instalar el ambiente sonoro. Las voces responden a los abonados ausentes y los pasajes musicales son rarísimos. En lo que se refiere al progreso del jugador, todo se hace para que los novatos nunca se sientan perdidos. Así, un halo verde indica las zonas de transición entre los diferentes decorados (una puerta, la mayor parte del tiempo...) mientras que un halo azul indica las pocas zonas interactivas donde depositar los objetos del inventario. ¿Áreas interactivas? ¿Inventario? ¿Estaríamos ante un juego de aventuras? Por desgracia, en realidad no ...





¿Dónde está Charlie?

Isla del obturador de pruebaLa mayor parte del juego se basa en realidad en el concepto de objetos ocultos. Cada escena está repleta de varias docenas de objetos y todo lo que tienes que hacer es hacer clic en aquellos que Marshall Daniels está buscando para desbloquear la acción y avanzar en el escenario. Las variaciones de tamaño, las superposiciones o incluso el posicionamiento sobre fondos de colores similares amplifican la ocultación, pero nunca son suficientes para hacer que la tarea sea insuperable. Este principio básico, aunque pueril, no es fundamentalmente desagradable, pero acaba convirtiéndose rápidamente en aburrido. Los desarrolladores han tratado de inyectar un poco de variedad pidiéndonos a veces que encontremos números ocultos en el fondo (con el pretexto de que los esquizofrénicos en la institución mental "traducen los números y símbolos en códigos para ayudarlos a mantener sus delirios"), por representando las escenas de pesadilla del héroe mediante un pasaje de la imagen negativa que complica un poco la búsqueda, o alternando una presentación visual con una descripción nominal de los objetos a encontrar. Incluso se nos pide en un momento que adivinemos la naturaleza de los objetos a partir de una definición elusiva y poética, como un enigma oriental. Desafortunadamente, esta idea no está suficientemente explotada. Asimismo, el juego está dotado de unos cuantos acertijos que el profesor Layon no negaría (cinco exactamente) pero que siempre son muy sencillos (engranajes, cables enredados, cálculo, bloqueo, juego de diferencias) y, sobre todo, resultan ser en realidad completamente Opcional. Si dedicas demasiado tiempo a intentar resolverlos, aparece una opción de "saltar el minijuego" y su uso no conlleva ninguna penalización. ¡Más casual, te mueres! Del mismo modo, una linterna que se recarga en unas pocas decenas de segundos te permitirá resaltar la posición de un objeto demasiado escondido que no habrías logrado encontrar. Y el pseudo-inventario que comentábamos en el capítulo anterior sólo sirve para el almacenamiento automático de objetos para ser depositados unos segundos después en una zona interactiva bien definida e indicados de forma muy llamativa (linealidad máxima garantizada). Consecuencia de esta falta total de desafío: ¡un jugador experimentado tardará menos de dos horas en completar la aventura!





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