Más en serio, este nuevo encuentro con Nioh nos permitió descubrir el monte Ibuki y sus alrededores, todavía en la piel de William Adams, el héroe del juego, hasta ahora nunca habíamos marcado sus rasgos occidentales y su melena rubia; un look que contrasta radicalmente con el contexto asiático del título. Presente en la escena, Yosuke Hayashi tuvo la amabilidad de hablar sobre el tema. “Es una idea que no ha cambiado desde que se anunció el juego hace diez años”, dijo el jefe de Team Ninja. En mi opinión, el hecho de que el héroe no sea japonés y no sepa nada sobre la cultura del país facilitará la inmersión. de jugadores que no están familiarizados con la historia de Japón, y que por lo tanto podrán aprender una serie de cosas. Y por otro lado, incluso aquellos que estén interesados en el trasfondo del país encontrarán su cuenta allí". Es cierto que los desarrolladores han redoblado sus esfuerzos para darle una dimensión auténtica a Nioh, integrando figuras que realmente existieron; y cuando conoces el gusto de Koei Tecmo por este tipo de producciones (Dynasty Warriors, Samurai Warriors entre otras), no te sorprendes. Esta atención al detalle se puede encontrar en el doblaje de los personajes. De hecho, si el samurái habla japonés, William hablará inglés. "Algunos protagonistas hablarán ambos idiomas, nos aseguró Hayashi. Realmente se trata de un encuentro entre dos culturas diferentes".
Eso es precisamente lo que hace el encanto de Nioh, esa exigencia extrema que al principio nos desanima pero a la que siempre acabamos volviendo.
Naturalmente, teníamos curiosidad por ver si esta nueva versión resultaría tan repugnante como en Los Ángeles, o si la que habíamos probado en TGS nos había servido de referencia. Por lo que hemos visto, el equilibrio está ahí y el margen de maniobra será suficiente para el común de los mortales. Tendremos que desgarrarnos, por supuesto, pero nada insuperable tampoco, siempre que nos tomemos el tiempo de estudiar el comportamiento de los oponentes antes de sacar nuestra espada de su vaina. En cualquier caso, sentimos claramente que los creadores de Ninja Gaiden están a cargo del proyecto. “Efectivamente, hay cierta influencia de la serie, sobre todo en lo que se refiere al sistema de combate que es dinámico y profundo, reconoció Yosuke Hayashi. Y creo, además, que eso es lo que diferencia a Nioh de Dark Souls”. Precisamente, Team Ninja tiene un enorme respeto por el trabajo de From Software e incluso cuenta con varios fans en sus filas. Con la serie de Hidetaka Miyazaki, Nioh comparte esta noción de superación, pero también un bestiario con el que no nos gustaría lidiar en el aparcamiento subterráneo, a altas horas de la noche. “De hecho, los enemigos del juego están basados en los yôkai que, en la cultura japonesa, son criaturas sobrenaturales, nos explicó el jefe del estudio. Lo que también debes saber es que no solo queríamos crear monstruos, sino crear monstruos que encajen a la perfección con el contexto del juego, que es en el Japón del siglo XVI, por lo que para el diseño de cada uno de ellos, nos aseguramos de que fuera creíble”.
SAMURAÏ GAIDEN
Una transición perfecta para evocar la realización de Nioh que se ha refinado con el tiempo, aunque todavía hay algunas cosas de las que quejarse. Por ejemplo, detectamos algunas texturas toscas y dos o tres animaciones nos parecieron sospechosas. En PS4 Pro, el principal interés era ver el juego correr en 4K y debemos admitir que percibimos una diferencia en la nitidez. En cuanto a la jugabilidad, sabemos desde hace un tiempo qué salsa nos van a comer, por lo que tendremos que hacer malabares entre tres posturas según el oponente y la estrategia deseada. En la posición baja, los golpes de William son menos potentes pero más rápidos, lo que permite no arruinar el indicador de resistencia en dos golpes de la hoja. En la posición alta es al revés (más potencia, menos velocidad) y por eso es mejor apuntar recto para no ser contrarrestado como un novato. Finalmente, podemos optar por una última posición más defensiva. La sesión fue demasiado corta para revisar el arsenal y las estadísticas del personaje, pero es muy posible que un arma sea menos efectiva con una postura y más con otra. Agregue a eso las sutilezas impuestas por el diseño de niveles (tómese el tiempo para despejar antes de atacar), así como los combos específicos para cada arma, y obtendrá un montón de parámetros a tener en cuenta en situaciones tensas. Eso es precisamente lo que hace el encanto de Nioh, esa exigencia extrema que al principio nos desanima pero a la que siempre acabamos volviendo. Estamos deseando que sea el 9 de febrero, a pesar del miedo a que salga caro.