1880 en Montana. Colton White y su padre Ned cazan como de costumbre para un tren de vapor que cruza Misuri. Así se ganan el pan nuestros dos amigos. Pero ese día, la vida de estos dos hombres cambiará cuando una joven sea brutalmente asesinada por lo que parece ser un sacerdote con costumbres no católicas. Debe admitirse que no es común castigar a una mujer que se niega a insinuar plantándole un hacha en la cabeza. Luego sigue una pelea general que rápidamente se convierte en un baño de sangre. Bastante acostumbrados a este tipo de peleas, Colton y Ned intentan salvar el pellejo hasta que los demasiados antagonistas los obligan a huir. Bueno, no del todo ya que Ned decide quedarse solo a bordo del barco empujando a Colton al agua, confesándole que no es su padre biológico. Entristecido pero no desanimado, Colton decide desentrañar el misterio de su adopción y al mismo tiempo encontrar a los asesinos de Ned. Si encuentra rápidamente respuestas a sus preguntas, nuestro vaquero también plantea otras preguntas que lo llevarán a cambiar de bando varias veces, provocando la pérdida de muchos amigos y amantes. Bienvenido al despiadado mundo de Gun.
Bailando con los lobos
Si la historia de Gun consigue mantenernos en vilo hasta el final de la aventura es gracias al talento de Leonard Johnson, guionista de Hollywood y enviado por Activision para amarrar las intrigas de Gun. Utilizando este mismo modelo, el equipo de desarrollo se llenó de referencias de todo tipo para ofrecernos una puesta en escena y contenidos dignos de los mejores westerns. Para dar aún más crédito a un logro ya de por sí muy contundente, Activision ha contratado los servicios de reconocidos actores para doblar el juego al francés, lo que evita de esta forma los interminables y catastróficos doblajes al francés que podemos tener en el videojuego. Por lo tanto, no hay duda de que Neversoft ha trabajado mucho para ofrecernos una atmósfera digna de las películas de Sergio Leone o, mejor dicho, de la obra maestra de Kevin Costner: Bailando con los lobos cuyas similitudes con Gun no son insignificantes. Al igual que el teniente Dunbar, Colton descubrirá raíces indígenas que lo obligarán a asumir la defensa de este pueblo al que consideraba hasta entonces como el más vil enemigo de las Américas. Para ceñirse siempre lo mejor posible a la atmósfera realista de la conquista de Occidente, Neversoft no dudó en mostrar la violencia tal y como era en aquella época en la que los indios eran considerados como simples salvajes. . Balas en la cabeza, degüellos, decapitaciones, descuartizamientos, hilos de sangre y otros cueros cabelludos (para poder practicar este "arte" ancestral, es imprescindible comprar el cuchillo indio al traficante de armas) lo que trae aún más sentimientos de barbarie, ya que es posible cortar el casquete para acabar con un enemigo que sigue agonizando en el suelo. emocionante En resumen, Gun francamente no ha usurpado su recomendación PEGI 18+ que lo ubica entre los juegos que no deben dejarse en todas las manos.
Muerto o vivo
En el modelo de GTA, Gun ofrece un entorno completamente abierto, sin tiempo de carga. La tecnología de transmisión hace milagros y la sensación de libertad adquiere proporciones desproporcionadas. Para recorrer estos kilómetros de llanuras y otros valles desérticos, es recomendable llamar a tu caballo, que pronto se convertirá en tu amigo de por vida. Como un Zelda, Gun adquiere una dimensión completamente nueva, una vez en la parte trasera de su caballo, proporcionando sensaciones francamente estimulantes. Gracias a un minucioso trabajo por parte de los desarrolladores, los movimientos de nuestro compañero equino rozan el realismo perfecto. Trote, galope, pequeños pasos al costado, encabritado, el principal medio de transporte del juego ha sido animado con el mayor cuidado y nos obedecerá a dedo y ojo. Sin embargo, tenga cuidado de cuidarlo porque no es inmune al fuego enemigo, que podría herirlo. En caso de muerte prematura, siempre existe la posibilidad de montar las monturas de otros, un poco como Tommy Vercetti cambiando de vehículo cuando le conviene.
Por lo demás, el juego se desarrollará a pie ya que es posible entrar en determinados edificios para charlar con el dueño de una taberna o incluso hablar con el barman que ofrece tiempo para hacer alguna compra o enterarse de alguna noticia que circula por allí. pueblo. Estos personajes de terceros son visibles en la brújula del juego y están indicados con un punto azul, lo que también permite ubicar misiones secundarias como esta famosa secuencia en la que debes llevar tu rebaño de ganado del punto A al punto B. Pero Gun también le da un lugar privilegiado a las escenas de acción con, puedes imaginar, tiroteos como nos gusta ver en las películas occidentales. Si el juego se desarrolla principalmente en el modo de vista en tercera persona, es posible cambiar a la vista en primera persona (R2). Luego pasamos a cámara lenta y la acción se ralentiza, permitiéndote disparar con más precisión. De manera similar, durante este modo de tiempo de bala, una pequeña presión en una dirección bloquea inmediatamente a un enemigo, lo que le permite al jugador ahorrar tiempo, que es valioso bajo el intenso fuego enemigo. Tan intuitivo. Sin embargo, no te preocupes, Gun no es un sucedáneo de Max Payne con salsa Clint Eastwood, ya que el personaje de Colton evolucionará durante el juego y habrá muchas misiones opcionales para potenciar sus características. Además, el arsenal irá mejorando a lo largo de las misiones hasta llegar a las cuarenta armas actualizables disponibles, aunque solo podrás llevar un máximo de 4 armas y 2 tipos de granadas. Este pequeño aspecto de RPG, junto con la docena de cambios de aspecto durante el juego, contribuye a hacer de Gun un juego con una variedad evidente.
Manos arriba, piel de conejo, la amante en traje de baño.
Pero Gun no está exento de fallos, ni mucho menos ya que desde el punto de vista técnico hubiéramos esperado un renderizado más fino y texturas más detalladas. Sin embargo, en general, los decorados son bastante exitosos y las expresiones faciales de los diferentes personajes reflejan el estado de ánimo del momento. También tendrás que ser tolerante con los errores de colisión, que son muy numerosos en el juego y que demuestran que el motor utilizado parece estar cerca del de los últimos episodios de Tony Hawk con algunas mejoras hechas aquí y allá para que no ser superado por la competencia. Aunque no es un elemento importante del juego, la inteligencia artificial muestra cierta laxitud, especialmente porque es fácil deshacerse de los enemigos a través del tiempo bala, sin mencionar la cantidad infinita de municiones disponibles para el jugador con el arma básica: el revólver Un consejo, opta por una dificultad más alta que la media si te gustan los desafíos. También es lamentable que la fluidez de las acciones se vea interrumpida con frecuencia por una caída del frame-rate que impide aprovechar al máximo las secuencias de tiroteos, cuanto menos, dinámicas. Un problema recurrente en PS2 que esperamos se elimine por completo en Xbox 360. Respuesta a finales de mes.