Después de familiarizarnos con los controles del juego a través de una secuencia introductoria que solo dura unos minutos, aterrizamos en lo que es una de las principales adiciones a Plants vs. Zombies Garden Warfare 2: El frente del jardín. Más concretamente, se trata de un gran espacio que actúa como hub y en el que Plantas y Zombis se enzarzan en una lucha despiadada. Cada uno de los dos campamentos tiene su cuartel general en cada extremo del mapa, y es posible cambiar de un clan a otro en cualquier momento. Pero lo más importante de Garden Front es que le da a PvZ GW 2 una campaña para un jugador que faltaba mucho en el primer episodio. Bueno, es cierto que el escenario no vuela muy alto, pero la intención de PopCap Games no deja de ser encomiable. Básicamente, se nos hace entender que los zombis finalmente se han apoderado de las plantas y que han decidido cambiar el nombre de la ciudad a Zomburbia (ex-Suburbia). Sin embargo, las plantas no han dicho su última palabra, e incluso si el Dr. Zomboss y sus secuaces pretenden realizar el asalto final, la esperanza de que la hierba vuelva a crecer permanece. Sea cual sea la facción a la que pertenezcas, tendrás que completar un montón de misiones que, en realidad, no hacen más que repetir los diferentes modos diseñados para partidas multijugador. Y como no podremos recurrir a los servicios de un amigo, ya sea en línea o en pantalla dividida, tendremos que conformarnos con una IA bastante eficiente, especialmente cuando se trata de oponentes que están lejos de ser tontos. . Después, debemos admitir que la campaña para un jugador se vuelve repetitiva una vez que hemos recorrido las misiones para completar. Sin duda conscientes de esta debilidad, los desarrolladores han integrado junto con otras delicias para las almas solitarias, como los objetivos diarios a completar o todos los tesoros escondidos en el Frente del Jardín. Para abrir estos famosos cofres, será necesario acumular un número suficiente de estrellas al aceptar, precisamente, los desafíos que se ofrecen cada día.
Lucid sobre el pobre contenido de Plants vs. Zombies Garden Warfare, PopCap Games se ha arremangado para ofrecer un menú mucho más rico con Garden Warfare 2.
También podríamos mencionar la Power Flag ubicada en el corazón del Garden Front, que te permite desencadenar sucesivas oleadas de enemigos. La oportunidad de llenarse los bolsillos de monedas y luego gastarlas en el distribuidor de cromos. Un sistema que resulta frustrante ya que es imposible saber de antemano el contenido de cada pack. El precio oscila entre 2 y 500 75 monedas, todo depende de la rareza y la naturaleza de las miniaturas. Obviamente, cuanto mayor sea la cantidad invertida, mayores serán las posibilidades de obtener miniaturas casi únicas. Aunque PvZ GW 000 se esfuerza por recompensar adecuadamente a los jugadores por cada logro, mejorar las habilidades de una planta o un zombi lleva mucho tiempo. Un sabor free-to-play que seguro que no será del gusto de todos, sabiendo que en ningún momento nos hemos cruzado con las microtransacciones. Quizás su llegada esté prevista para más adelante, habiendo procedido Electronic Arts de la misma manera para el primer Garden Warfare. Mientras tanto, todos los Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 se puede desbloquear con la fuerza de la muñeca, solo para evitar acusaciones de impostura. En cuanto a las nuevas clases de personajes, hay seis: tres del lado de las Plantas (Rose, Little Corn, Lemon) y tres del lado de los Zombies (Super Cortex, Imp,). Al contrario de lo que sugiere su nombre, Lemon es en realidad una gran naranja llena de vitamina C que absorbe bastante bien el daño. Gracias a su escudo de energía, incluso puede acorralar a los oponentes mientras los dispara con su rayo láser. Bien encuadrado, puede doler mucho. Mientras tanto, Rose no parece gran cosa al principio, pero resulta ser una formidable bruja vegetal. Ahí no vamos a ir por cuatro caminos: es sin duda el personaje más resquebrajado de los seis nuevos jefes. No solo es capaz de manipular el tiempo con su trampa de tiempo, sino que también puede convertir a los zombis en cabras inofensivas. En definitiva, todo para encadenar los frags a la velocidad de la luz.
FRESCO COMO UNA ROSA
Por último, está el maíz P'tit que presenta un perfil bastante equilibrado y que no requiere ningún don especial para aprovecharlo al máximo. Esto es especialmente cierto por sus habilidades que le permiten limpiar/proteger un área sin tomar la delantera. En cuanto a Zombies, nuestra preferencia va por Imp y su Mecha-Z. Está bien, tiene un físico mohoso y su indicador de vida se está vaciando a gran velocidad, pero además de eso, su agilidad y velocidad lo convierten en un valioso aliado para las estrategias ofensivas. Solo hay que ver el daño que es capaz de infligir con Mecha-Z para entender que no es un personaje para tomarse a la ligera. Super Cortex, por su parte, es más lento que su amigo pero tiene la ventaja de poseer un poder considerable. Sus rectos pulverizan cualquier mandíbula en su camino, lo que también se aplica a su patada potencialmente fatal si no se tiene cuidado. En cuanto al Capitán Barbemort, es el que nos pareció menos atractivo por una serie de ataques que no eran realmente interesantes. Bueno, todavía hay una manera de hacer algo con su lorito y su pseudo escopeta. De cualquier manera, ya sea que opte por Plants o Zombies, hay espacio para tácticas elaboradas, incluso si la balanza se inclina ligeramente a favor de Plants en términos de equilibrio del juego, para que los recién llegados llenen perfectamente los vacíos identificados en PvZ GW. Por ejemplo, no había realmente un Tanque hasta ahora; un papel que ahora ocupa Citron. Todo encaja a la perfección, y no nos olvidaremos de señalar que los personajes de Plants vs. Los zombis de Garden Warfare se pueden importar sin perder el nivel al que fueron nivelados. Esto es lo que premia a los que nunca se sueltan.
De cualquier manera, ya sea que opte por Plants o Zombies, hay espacio para tácticas elaboradas, incluso si la balanza se inclina ligeramente a favor de Plants en términos de equilibrio del juego, para que los recién llegados llenen perfectamente los vacíos identificados en PvZ GW.
Naturalmente, proporcionar todos estos personajes (cien contando las variantes) no tendría sentido si el multijugador no siguiera. Nuevamente, PopCap Games ha hecho el trabajo con modos para hasta 24 jugadores en línea, con modo cooperativo de pantalla dividida (solo en PS4 y Xbox One) también como una opción. Para hablar de las novedades, el modo "Asalto de plantas" de alguna manera retoma la línea argumental de PvZ GW 2, ya que son las plantas las que deben atacar a los zombis intentando destruir su base lunar o recuperando el control de su tierra natal Suburbia. Mención especial para el final en el mapa Lunar Base Z que parece una tontería, en el sentido positivo del término, con Plants teniendo que anotar canastas empujando pelotas de baloncesto enormes. También está el modo "Graveyard Ops" que se basa en la misma fórmula que el "Garden Ops" del primer Garden Warfare, excepto que esta vez se tratará de enfrentar incesantes oleadas de Plantas dispuestas a todo para dejar que el la hierba recupera sus derechos. Por lo demás, Garden Warfare 2 está en el modo clásico con "Bomba enana", "Suburbinación", "Jardines y cementerios" o incluso "Eliminación por equipos". Mínima toma de riesgos para máxima eficiencia, todo a través de 12 cartas nuevas y humor desbordante. Finalmente, fácil de aprender, el juego es igual a su predecesor en términos de gráficos. Incluso vemos algunos detalles visuales adicionales en comparación con la primera obra, sin que esto llegue a lastimar la animación, que se mantiene fluida de principio a fin. En definitiva, PopCap Games no se lo perdió.