Contrariamente a lo que uno podría pensar, Avance de Metal Slug No se trata en modo alguno de una conversión de una de las versiones surgidas de la extinta Neo Geo. A pesar de la presencia de numerosas capturas de pantalla y algunos videos, la confusión fue bastante legítima. También experimentamos la misma sensación una vez que el cartucho se inserta en su GBA SP: gráficos (casi) idénticos, una banda sonora familiar y una jugabilidad igual de explosiva. No te confundas, Avance de Metal Slug es de hecho un episodio completamente nuevo y esto se puede reconocer en la página de selección de personajes.
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Salen Marco, Tarma, Fio y Eri, ahora son los soldados Walter y Tyra quienes comparten cartel y quienes tendrán que enfrentarse a los ejércitos enemigos. El medidor de energía también forma parte de las novedades presentes en Avance de Metal Slug. Por lo tanto, tu personaje no sucumbirá al más mínimo fuego enemigo y podrá recibir varios golpes (depende de la potencia del ataque) antes de rendirse. Sin embargo, una vez que se vacía tu barra de vida, siempre serás enviado de vuelta al punto de control más cercano. No demasiado vergonzoso dada la baja dificultad del juego pero francamente frustrante frente a un Boss ya que en caso de muerte prematura será necesario retomar el enfrentamiento desde el principio. Pero antes de lanzarnos a la batalla, descubrimos la presencia de una página que permite acceder a varias secciones. Son las secciones "Cartas" y "Prisioneros" las que llaman la atención y muestran que es posible almacenar bonificaciones durante el juego. De hecho, al entregar a los muchos prisioneros (algunos de los cuales están escrupulosamente bien escondidos), te darán artículos. a cambio de tu buen gesto: comida, armas, municiones y cartas. Estos elementos son 100 y te permitirán desbloquear bonificaciones como nuevos vehículos (aquí llamados Slugs) o incluso niveles secretos, pero que no tienen nada que ver con misiones por derecho propio. Estos también son cinco en número según lo anunciado por SNK Playmore. Un poco de luz ciertamente pero conociendo la serie de Metal Slug con su dificultad pronunciada y sus muchos ramales, siempre podíamos esperar buenas horas de buenas risas, pero lamentablemente no es así para Avance de Metal Slug.
Vergonzosamente corto!
1h30, ese es el tiempo que tarda un seguidor de la serie (cuenta entre 3 y 4 horas para un jugador medio) en completar las cinco misiones del juego.Es simplemente una barbaridad, sin contar que la dificultad no está nada acertada. Un consejo, elige el modo "Difícil" de inmediato si quieres un poco de sabor en tu plato. Cada nivel es vergonzosamente corto y los jefes, por imponentes que sean, no resistirán tus ataques por mucho tiempo, una vez que hayas dominado la técnica para derribarlos de manera efectiva. La verdadera dificultad está solo en el último Boss que te hará pasar un mal rato, dada su enorme longevidad y la falta de municiones a tu disposición. Una vez que se muestra la "Misión final completada", se espera que desbloquee un nuevo conjunto de misiones. Que nenni, il ne reste que finalement la possibilité de partir à la recherche des cartes et autres prisonniers pour relever un peu l'intérêt du jeu, d'autant plus qu'il est impossible de connecter une deuxième Game Boy pour se refaire les missions a dos. "Es una vergüenza", como dirían nuestros amigos al otro lado del Canal. También podemos señalar un diseño de niveles singularmente falto de imaginación. Aparte de este gran defecto, Avance de Metal Slug sigue siendo un título que tiene el mérito de ser divertido, de ofrecer un logro concreto (todavía lejos de mostrar la plétora de enemigos y animaciones de Neo Geo, pero eso es bastante normal dadas las capacidades de la consola portátil) y sobre todo una jugabilidad efectiva.