Un tipo muy divertido, este Kyle Hyde. Policía en Nueva York, el niño guapo y de aspecto desilusionado ha devuelto su placa después de matar a un policía que se pasó al lado oscuro. Con sede en Los Ángeles, nuestro héroe ahora arrastra su ira hacia una actividad demasiado imponente como representante de ventas. Red Crown, la empresa que lo emplea, está afortunadamente dirigida por Ed, un antiguo amigo de su difunto padre, quien ocasionalmente le encomienda misiones muy extraoficiales para buscar objetos perdidos y tolera su vagancia… al menos hasta el jueves 18 de diciembre de 1980. Ese día, cansado de las frecuentes desapariciones de su perezoso empleado, Ed envía a nuestro novato de regreso a sus estudios, o más bien a su lúgubre estudio. Liberado de sus raras obligaciones, Kyle aprovecha la oportunidad para desconectarse en el edificio en el que se ha instalado, el Cape West, un antiguo hotel cuyas habitaciones han sido convertidas en alojamiento por la propietaria del local, la Sra. Patrice. Largas horas de deambular que le permitirán conocer más a sus vecinos, policía jubilado irascible, viuda sin pena, músico sin dinero y otros casos sociales.
El arte perdido de guardar un secreto
Como a propósito, nuestro hombre recibe ese mismo día una orden de misión anónima, que lo invita a investigar, a cambio de una tarifa, un hecho ocurrido años antes en Cape West. 1955, 1967, las investigaciones de Kyle le llevarán a interesarse por las horas más o menos gloriosas de este edificio que ha visto sangre. Un asesinato misterioso, robos y cosas sin decir, Last Window reúne todos los ingredientes de una buena investigación al estilo americano, lluviosa y (casi) no violenta. Excepto que el gris aquí es todo interior, toda la acción transcurriendo dentro de los muros del antiguo hotel, sin que sea posible salir de él salvo el tiempo de breves cinemáticas. Esta unidad de lugar no va acompañada de una abundancia de detalles. Varias habitaciones están cerradas y no puede visitar como mejor le parezca aquellas que son teóricamente accesibles para usted. Extremadamente lineal, la producción de CING ni siquiera te deja libre para elegir el orden en el que realizas las acciones esenciales. Cuando te encuentras en una habitación y la aventura requiere que recojas un objeto allí, no puedes dejarlo hasta que hayas completado esta acción. El sesgo no es del todo condenable.
Un asesinato misterioso, robos y cosas sin decir, Last Window: The Secret of Cape West reúne todos los ingredientes de una buena investigación al estilo americano, lluviosa y (casi) no violenta.
Diseñado como una novela interactiva real: la consola debe sostenerse verticalmente y todas sus acciones están escritas en un libro virtual real: Last Window: The Secret of Cape West solo podría ser dirigiste. Sin embargo, habría sido apreciable una apariencia de libertad de acción, especialmente porque las misiones de Kyle no son todas emocionantes. Entre buscar monedas sueltas en su apartamento o vender artículos de $ 3 cada uno a sus queridos vecinos, no se verá sofocado por la adrenalina. Esta ausencia de grandes apuestas permite al CING plantear su juego y sus personajes, tomarse el tiempo de presentar las motivaciones, las grandes debilidades y las pequeñas fortalezas de cada uno, en particular a través de innumerables diálogos. El uso vertical de la máquina, que permite una visualización cara a cara de tu héroe y su interlocutor, destaca estas conversaciones. Cada uno aparece en forma de sketch animado, cuya delicadeza admiraremos si no apreciamos el estilo, y entabla innumerables diálogos muy parcialmente interactivos (Kyle a veces puede rebotar en alguna de las respuestas de su compañero de conversación) . En un mundo ideal, el lugar que ocupa la narración habría obligado a CING a cuidar su escenario y la atmósfera de su título. En este último punto, la producción definitiva de los japoneses no carece de caché, con sus ambientes polvorientos pero poco inquietantes y su atmósfera de fin de era. Por desgracia, todo esto es terriblemente lento y el marco no entusiasmará a muchas personas. A pesar de las innumerables revelaciones en este episodio, tanto sobre el pasado de esta extraña residencia como sobre los dramas familiares de Kyle y sus vecinos, Last Window nunca logra encontrar su ritmo, perdiéndote en un ir y venir insoportable en el edificio moribundo, imponiéndose sobre ti. de paso la historia de los estados de ánimo de los NPC que son más caricaturescos que complejos. Las fases de movimiento tienen poco interés -recorremos con el stylus sobre un mapa aproximado del lugar mientras en la segunda pantalla aparece una vil representación en 3D del entorno-, no más que las secuencias de búsqueda y exploración. Un tipo divertido, una aventura divertida y el spleen de Kyle Hyde está bien en su lugar en este juego grisáceo, suave y malhumorado. Hola tristeza !