Cualquier aficionado a los videojuegos que esté aunque sea un poco abierto ya ha oído hablar del fenómeno estratégico portátil Advance Wars. Aparecida por primera vez en 2002 en nuestro territorio, esta simpática serie reconocida por la calidad de su sistema de juego, y por su completo cachet gráfico kawaii, se ha consolidado como un referente a lo largo de los episodios. Pero a pesar de la proliferación de elementos prometedores favorables al reciclaje fácil, Intelligent Systems ha decidido dar un giro brusco con este episodio, por decir lo menos, en cuanto a la dirección artística del título. Advance Wars: Dark Conflict pone fin a la colaboración con el arcoíris de colores que vistió a sus mayores, para sumergirnos en una atmósfera postapocalíptica sacada de Ken the Survivor. Sin embargo, no se asuste, la comparación se detiene allí, los hectolitros de sangre y las explosiones craneales no tienen cabida aquí de todos modos. De hecho, a pesar de este revés, no podemos decir realmente, por desgracia, que el guión realmente haya ganado en profundidad o incluso en la oscuridad. Por supuesto, algunas situaciones claramente no habrían ocurrido en las partes anteriores, pero la naturaleza bastante simplista de la narración desafortunadamente lucha por respaldar este sesgo, que es atrevido por decir lo menos. No es necesario buscar un terrible conflicto de Tom Clanciesque, o incluso un lenguaje escandaloso, el título está destinado a ser accesible incluso para el público joven, lo que probablemente explica este ligero sabor diluido que no coincide con la atmósfera general, y que puede molestar. algunas personas. Afortunadamente, Intelligent Systems ha podido evitar el síndrome de la “novedad totalmente inútil”, ya que aparte de una gama de colores necesariamente más apagados, el pequeño universo de Advance Wars ha ganado más obras de arte adultas, de clase y calidad destacables, lo cual no es despreciable. .
La fuerza de la guerra
Este tratamiento narrativo ligeramente paradójico lucha por imprimir una verdadera identidad al universo, y ciertamente no será unánime entre los aficionados a la serie; pero qué más da, ya que los Advance Wars son sobre todo conocidos y reconocidos por su jugabilidad. Al igual que con todo el trabajo táctico-estratégico de Intelligent Systems (principalmente las series Fire Emblem y Advance Wars, por lo tanto), esta obra nos brinda un sistema de juego particularmente accesible e increíblemente bien equilibrado. Para resumir brevemente el concepto, recordad que esta serie se basa en una sucesión de enfrentamientos por turnos entre dos ejércitos. Pero más que la rápida aniquilación del enemigo, muchas veces será necesario apoderarse de territorios, ya que la estrategia exige, la gestión ocupa aquí un lugar más que preponderante. La captura de pueblos o fábricas permite, por ejemplo, recuperar energía y municiones, pero sobre todo ganar cada día un poco más de dinero que luego se destinará a producir unidades desde esas mismas fábricas, y hacia otros puntos estratégicos. En otras palabras, la capacidad de hacerse rápidamente con el control del territorio es un elemento clave para lograr el éxito. Un buen conocimiento del equilibrio de poder entre las distintas unidades, así como de los diferentes parámetros que las influyen, también ayuda a asegurar la victoria. Además de la propia naturaleza del enemigo, también debemos fijarnos en el tipo de terreno en el que se detendrá nuestra unidad (en la montaña, las unidades de infantería ganan visibilidad, por ejemplo), para optimizar al máximo cada movimiento y no dejar que ser superado por acontecimientos que mal había previsto. Así, a pesar de las estadísticas desequilibradas, en ocasiones será posible superar unidades teóricamente superiores. Ni que decir tiene que este tipo de situaciones hace un gratificante y jubiloso punto de honor a todo un proceso de reflexión, que representa la esencia y el interés mismo de este tipo de juegos.
Por supuesto, Advance Wars: Dark Conflict no se limita a aplicar con cuidado las especificaciones de sus ilustres antecesores, ya que más allá de una jugabilidad huérfana de auténticas novedades, el título es escenario de una suerte de cacería cruzada en su propio contenido. Ainsi, les joueurs avides de prolonger l'expérience constateront par exemple la disparition pure et simple du game sharing au profit de d'un mode de jeu en ligne, et d'un éditeur de cartes qu'il sera possible d'échanger avec le mundo entero. También se pretende que la observación sea similar en otros niveles, con algunas alteraciones en las unidades puestas a nuestra disposición en particular.