Prueba Age of Empires DS

    Las enormes diferencias en capacidades técnicas entre los distintos medios lógicamente han obligado a los desarrolladores a revisar su copia. El principio del juego incluso cambia radicalmente y el tiempo real da paso al juego por turnos. A medio camino entre un Héroes de poder y magia y un Advance Wars, la receta tiene mucho encanto.

     

    Mi imperio para una DS

     


    Prueba Age of Empires DSSin embargo, no hay necesidad de gritar genio, el estudio no tuvo que reinventar completamente la rueda. Seguro que los entendidos habían apreciado la versión para móvil basada en el mismo principio y cuyo acabado mereció una ovación de pie por sí solo. El concepto obviamente ha sido rediseñado y desarrollado gracias al potencial del DS. Así que la pantalla superior hace maravillas aquí. De un vistazo, podrás visualizar la descripción de sus unidades, los menús, el mapa y otra información igualmente útil. También te permite simular una batalla entre dos unidades a la manera de Advance Wars. El stylus es realmente práctico y nos resistimos a despegarnos de él. Sin embargo, la concentración de unidades y edificios en un área puede hacer que la situación sea un poco confusa y causar algunos problemas de visibilidad. La inclinación del mapa a tres cuartos realmente no ayuda. Si esto no representa un modelo de ergonomía, afortunadamente podemos orientarnos usando el pad direccional, guiados por la pantalla superior. De acuerdo con el episodio original en PC, el título te ofrece la posibilidad de revivir los principales acontecimientos de la época medieval en torno a un personaje clave. Cada campaña nos permite pues volver sobre las tribulaciones de nuestra doncella de Orleans, de Yoshitsune Minamoto, Genghis Khan, Saladino y en apoteosis Ricardo Corazón de León. Compuesto con mucho cuidado, cada escenario se presenta con iluminaciones y está inspirado en hechos reales. En el peor de los casos, el epílogo se encarga de corregir las imperfecciones o hechos ficticios necesarios para adaptar la situación en juego. Los más sedientos de conocimiento siempre podrán tirarse por la biblioteca, cuyo paso de PC a DS no ha hecho que pierda su contenido. Quizás la mejor manera de brillar en la sociedad es aprender mientras te diviertes, ¿verdad? Cada campaña se puede hacer desordenadamente pero la dificultad es progresiva. Así, Juana de Arco hará las veces de tutorial y hará falta nada menos que cinco misiones para absorber todas las mecánicas del juego. El resto es aprendizaje constante o aplicar lo que acabas de aprender. Así que no tiene sentido tratar de ser inteligente e incluso los mejores estrategas pueden quedar atrapados si tienen la vanidad de querer elegir un nivel de dificultad más alto demasiado rápido. Tomemos el ejemplo del intento de invasión de Japón por parte de los mongoles en la penúltima misión del general Minamoto. Sin embargo, se supone que es fácil, sin duda te obligará a probar suerte más de diez veces. Las campañas, atractivas y con buen ritmo, pondrán a prueba su sentido estratégico. Entre la gestión de los recursos, la logística militar, la investigación, el movimiento de su ejército o los poderes de su héroe, hay que decir que hay que tener en cuenta muchos parámetros antes de validar una decisión.




     

    Para la°Criada!

     

    Prueba Age of Empires DSEn aras de la simplicidad, la cantidad de recursos se reduce de 4 a 2. Dicho esto, la recolección de trigo y oro se puede hacer de varias maneras. Si el centro de la ciudad genera algunos recursos diariamente, capturar reliquias o una maravilla puede generar ingresos cómodos. Pero son principalmente las minas y los molinos, que se pueden construir en espacios muy específicos, los que generan más dinero. La construcción de un molino no solo hace posible la construcción de granjas en los espacios adyacentes a él, sino que además ninguno de estos edificios requiere la explotación campesina u obrera para funcionar plenamente. No te pierdes en fases de microgestión inútiles y el inicio del juego se parece más a una carrera por explotar los recursos, cuya acumulación te permite deshacerte de ellos y centrarte en la parte puramente estratégica. . El aldeano se convierte así en una unidad extremadamente débil y simplemente relegado al papel de constructor. Dado que el sistema de juego ha evolucionado a turnos, la producción de unidades o la construcción de un edificio se hace en un solo día, así sea una maravilla o un castillo. Aparte de estos dos últimos edificios, tampoco es posible construir ninguno donde queramos. Solo se pueden construir los cuadrados adyacentes del centro de la ciudad, es decir, 4 en total, lo que promete una elección difícil desde el comienzo del juego antes de que tengamos los medios financieros suficientes para permitirnos un segundo centro de la ciudad. Si la mayoría de los edificios disponibles son de origen militar, los demás (mercado, herrería, universidad, etc.) te permiten ampliar el árbol tecnológico. Sin embargo, la investigación de tecnología no se puede realizar solo a través del centro de la ciudad y se limita recursivamente a un máximo de una vez por día. El paso a una edad superior está condicionado por la obtención de un determinado número de tecnologías y requerimientos de recursos. No es automático y requiere un turno de juego para configurarse, este desarrollo se percibe como un verdadero soplo de aire fresco. Además de las nuevas unidades y edificios disponibles, las tropas que ya están en el campo suben de nivel automáticamente. Los milicianos se transforman así en hombres de armas, lo que puede cambiar radicalmente el curso de una batalla.



     

    La mejor defensa es el ataque.

     

    Prueba Age of Empires DSA nivel defensivo, tenemos derecho a algunas pequeñas originalidades. Por lo tanto, tus unidades debilitadas pueden descansar en un edificio aliado para recuperar algunos puntos de vida. Construidas cerca de un edificio, las torres de defensa refuerzan considerablemente la defensa de este último. Por otro lado, no te permiten causar daño al enemigo (al igual que los castillos). Por lo tanto, será mejor deshacerse de él con prioridad durante un asedio antes de concentrarse en tomar el centro de la ciudad. De hecho, el centro de la ciudad es el centro neurálgico de la guerra. Si se destruyen, los edificios cercanos quedan desiertos. Todo lo que tienes que hacer es reconstruir tu propio centro de ciudad sobre las ruinas para apropiarte de los edificios circundantes. Mismo principio para granjas en otros lugares. Para asegurar la victoria, hay básicamente dos factores clave a considerar. El campo de visión y el rango de movimiento de las unidades permiten construir algunas estrategias ganadoras. Así podremos esperar un turno a que se acerque el enemigo, aunque eso suponga perder algunas tropas, y asestarle un golpe mortal gracias a las máquinas de asedio, por ejemplo. El entorno en el que se juega un combate también es importante, ya que según este último, determinadas unidades tienen ventajas o desventajas. Los arqueros dan en el blanco más fácilmente en altura y los jinetes prefieren cargar en el llano, por ejemplo. Finalmente, el resultado de una batalla se determina de acuerdo con el mismo principio de piedra, papel o tijera. En otras palabras, la caballería inflige un daño considerable a la infantería, que no favorecerá a las unidades de asedio, etc. Es mejor diversificar tu ejército tanto como sea posible. La elección no falta ya que tenemos a nuestra disposición muchas unidades diferentes e incluso llevará un tiempo de aprendizaje descubrir las sutilezas, a menos que ya estés un poco familiarizado con los juegos de PC. Lamentablemente, la elección de civilizaciones se limita a las cinco que se ofrecen en las campañas, pero es posible reclutar mercenarios extranjeros en el mercado, como jenízaros turcos o elefantes persas. Para darle vida a los juegos, los héroes han recibido media docena de poderes especiales disponibles bajo ciertas condiciones (estar en el centro de una ciudad, tener unidades enemigas a la vista, tener tropas aliadas en casillas adyacentes, etc.). Las unidades heroicas pueden activar uno en lugar de su turno. Los héroes también son mucho más fuertes que la mayoría de las otras unidades y pueden recibir múltiples golpes sin inmutarse. Sin embargo, es mejor evitar resaltarlos demasiado porque su muerte significa el final del juego.



     

    A través del tiempo...

     

    Prueba Age of Empires DSSi la vida del modo campaña ayuda en gran medida a amortizar el precio del juego, también puedes aprovechar los mapas imperio o el multijugador. Este último es bastante agradable e incluso puedes jugar por turnos en la misma máquina. Esto no es tan fácil en Wi-Fi donde cada jugador tendrá que tener su propio cartucho. Los mapas del imperio son similares al modo escaramuza. En otras palabras, eliges un mapa y un modo de juego (conquista, maravilla o juego cronometrado). Cada victoria otorga una cierta cantidad de puntos de imperio que luego se pueden intercambiar para desbloquear unidades o escenarios específicos (como la batalla de Agincourt, por ejemplo). Por el lado de la producción, los desarrolladores han hecho un buen trabajo y casi nada está mal. La presentación de cada escenario tiene mucha clase, las unidades en el mapa están bien detalladas y la simulación de combate en la pantalla superior es la apoteosis aunque no siempre es muy representativa de la realidad. De hecho, a menudo hay errores entre lo que sucede en la pantalla y el resultado, pero esto es solo un detalle. Nivel sonoro, el listón está igual de alto. Aunque repetitiva, la música es animada y cada tema es específico de una nación.



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