Noviembre de 2002. Visiblemente cansados de seguir la cronología marcada por su serie Age of Empires, los desarrolladores de Ensemble Studios se permiten un pequeño regreso al pasado. Otra gran diferencia, mientras que las dos primeras entregas de la saga histórica se centraron en ser relativamente realistas, la Antigüedad de su nuevo proyecto, Age of Mythology, se enriquece con deidades y criaturas extraordinarias. Quimeras y escorpiones gigantes, fénix y sombras, héroes legendarios e intervenciones divinas, la guerra a la antigua se convierte en un gran espectáculo. A pesar de su apellido ligeramente diferente, Age of Empires: Mythologies retoma exactamente los elementos que hicieron que su antiguo primo de PC fuera tan interesante, ¡con un gran matiz!
Cada uno su turno
La saga "Age of" se ha consolidado como uno de los referentes en cuanto a estrategia en tiempo real se refiere. Establecer una base, recolectar recursos, entrenar unidades, formar grupos, asaltar posiciones enemigas, equipar al héroe (o héroes), en definitiva, todo lo fundamental del género se reunió en estos títulos de excelente calidad. Una mecánica que encontramos en esta conversión de DS, con una salvedad: aquí la acción se desarrolla por turnos, y ya no en tiempo real. Una hermosa diferencia, que empujará a algunos a llorar de escándalo. Una gran apuesta también, ya que al optar por esta jugabilidad, Griptonite Games se ahorra el calvario del equilibrio (principal dificultad encontrada durante el desarrollo de RTS), pero coloca su producto en competencia con una bestia feroz llamada Advance Wars. El colorido producto de Intelligent Systems de hecho reina sobre la estrategia por turnos de bolsillo, y los pocos occidentales respetables que se han aventurado en sus dedos de los pies han terminado mal. Age of Empires: Mythologies, sin embargo, no busca la confrontación directa, prefiriendo enfatizar su parentesco con un RTS lo mejor que pueda. El desarrollo del campamento ocupa así un lugar esencial. Las fuerzas que tienes al comienzo del juego generalmente son insuficientes para llevarte a la victoria, y necesitarás entrenar muchas unidades adicionales, pero también investigar para salir adelante. Todo esto obviamente tiene un costo, que solo estará a tu alcance si explotas los dos recursos presentes sobre el terreno: el oro y el trigo.
hacerse cargo
Una vez que sus arcas estén llenas, incluso puede pasar a la siguiente edad. Una transición que te permitirá desbloquear nuevas tecnologías pero, sobre todo, acceder a nuevos poderes divinos. En cada cambio de edad, el juego te ofrece la oportunidad de ponerte del lado de una nueva deidad, que te otorgará un poder especial a cambio, algunos de los cuales son de un solo uso, otros que se pueden usar varias veces por juego, sin habilidades obtenidas de otras deidades no se pierden. El uso de estos hechizos, así como las habilidades disponibles para los héroes, las súper unidades presentes en los mapas, realmente pueden cambiar el curso de las batallas. Sin embargo, estos no son realmente insuperables. Cada jugador (tú y el ordenador durante la campaña, o hasta 4 en multijugador) mueve todas sus unidades por turnos sobre un terreno diseñado como un tablero de ajedrez, y realiza sus ataques cuando puede. Cada tropa tiene un punto fuerte y un punto débil: así, los lanceros diezmarán a las unidades de caballería, pero no pesarán mucho contra la infantería pesada. Depende de ti aprovechar al máximo la situación, que no es muy difícil en solitario, la IA no muestra un sentido táctico extremadamente desarrollado. Sin embargo, los juegos están lejos de ser cortos y, a veces, pasarás una hora jugando en el mismo nivel. Es difícil no molestarse por este ritmo extremadamente lento, especialmente porque el manejo con un lápiz óptico no siempre es fácil. Seleccionas tus unidades haciendo clic sobre ellas, antes de indicar su punto de destino y su posible objetivo, acciones delicadas por la cruel falta de precisión del puntero. El agarre algo doloroso y la naturaleza laboriosa de la acción son, sin embargo, los únicos defectos importantes de este título bastante bonito. Dotado de una sólida vida útil, con su campaña dividida en tres capítulos (Egipto, Grecia y Escandinavia) y un sinfín de opciones y mapas multijugador (un cartucho por jugador en wifi, pero hasta 4 en la misma máquina si estás preparado para comparte tu DS), Age of Empires: Mythologies es un producto interesante, si no realmente emocionante.