Si el título del juego recuerda inevitablemente a un duelo entre criaturas terroríficas, en realidad se trata de un trío que se nos ofrece ya que los humanos se encuentran sistemáticamente reprendidos en los enfrentamientos entre alienígenas y depredadores. Repasemos rápidamente el escenario, que no presenta absolutamente nada emocionante y solo sirve como pretexto para reunir las tres razas en un solo lugar. En este caso, se trata de un planeta extrasolar que alberga unos misteriosos templos. La campaña para un jugador se divide en tres secciones distintas, una para humanos, otra para xenomorfos y otra para cazadores. Este arreglo tiene lo bueno de que nos permite observar una misma historia desde tres ángulos diferentes, ya que los eventos en los que participamos se desarrollan en paralelo entre sí. Por otro lado, realmente no tenemos la impresión de ver el país porque los mismos mapas se reutilizan constantemente, incluso en el modo multijugador. Agradable por naturaleza, el cambio de punto de vista no ofrece de todos modos una sensación de renovación suficiente. También hay que decir que la arquitectura de los niveles y los gráficos se sienten algo abrigados. Técnicamente, pocas veces tenemos la sensación de estar ante un título de 2010. Si el modelado y las texturas son muy superiores a las de las primeras partes, todavía están lejos de alcanzar el nivel de los éxitos actuales. Los defectos que hemos enumerado hasta ahora no dejan lugar a dudas: el juego convencerá especialmente a los aficionados a las licencias cinematográficas mencionadas. De hecho, hay que reconocer que los universos de ciencia ficción de Alien y Predator son bastante respetados y, por lo tanto, es necesariamente agradable estar a los mandos de estas criaturas. La mayor fortaleza del juego también radica en la multiplicidad de jugabilidad, que varía significativamente según la raza elegida.
La Marina lucha
Un ser pequeño y frágil desprovisto de crecimientos naturales verdaderamente impresionantes, el Marine solo puede confiar en su arsenal para sobrevivir. Desde la ametralladora hasta la escopeta, ahí están los grandes clásicos del armamento. Recordaremos especialmente esta enorme pistola capaz de detectar automáticamente formas en movimiento y que, por lo tanto, te permite rociar como quieras sin preocuparte realmente por apuntar. Por desgracia, la munición no es infinita y este rifle tecnomágico ocupa dos ranuras de armas de las tres permitidas. Sabiendo que el primero de ellos está dedicado a la pistola simple, la sensación de seguridad que genera sigue siendo bastante relativa. Desprovisto de una visión especial, el pobre humano también debe mantener su linterna encendida la mayoría de las veces para identificar mejor a los enemigos que probablemente se escondan en la oscuridad. Y cuando le llega la necesidad de usar un estimulante para recuperar su vida, primero debe asegurarse de que nadie venga a agarrarlo. Porque al igual que Far Cry 2, Aliens VS Predators nos brinda una animación que detalla la operación de picadura, que es más realista que un impulso instantáneo y, por lo tanto, evita que te cures en medio de una pelea. Nótese de paso que el aspecto de “conciencia corporal” está bastante desarrollado ya que podemos vernos las piernas si miramos hacia abajo y que la apertura manual de ciertas puertas atascadas vuelve a dar lugar a una animación detallada. Finalmente, la sensación de inseguridad permanente se ve reforzada por el ya clásico detector de movimiento, que nos gratifica con señales sonoras cada vez más cercanas y fuertes cuando una criatura se acerca a nosotros. Agregue a eso una función de sprint demasiado corta, la necesidad de evitar la fuga de ácido de los cadáveres alienígenas, el hecho de que dispararle a la cabeza a los androides de seguridad no hace nada para detenerlos, y comprenderá que jugar al Marine es posiblemente el más aterrador de las tres experiencias de juego que se ofrecen. El único premio de consolación: la posibilidad de recuperar registros de audio repartidos por los niveles, al estilo Bioshock, para comprender mejor los acontecimientos en curso.
Alien, mi nombre es Alien
Incluso menos resistentes que los humanos, los xenomorfos tienden a morir a la menor bala recibida. Sin embargo, sus poderes específicos exudan una sensación de poder mucho más allá de la de los Marines. En primer lugar, su visión de gran angular no solo permite escanear el paisaje de manera efectiva, sino también observar siluetas humanas a través de las paredes y detectar a los depredadores con mayor facilidad. Además, tienen una velocidad de movimiento extremadamente rápida que, en la base, corresponde aproximadamente a la del Marine en plena carrera. Y cuando activa su modo de movimiento máximo, solo le toma un momento al alienígena alcanzar a una criatura que huye con seguridad. Esta velocidad también le permite acercarse a los enemigos por sorpresa, por la espalda, y realizar ejecuciones silenciosas imparables y extremadamente sangrientas. Ya sea arrancando una cabeza y una columna vertebral, perforando ojos, destripando o contaminando con un "abrazacaras", el xenomorfo tiene una imaginación sin límites y nos ofrece muchos "acabar con él". También dispone de un modo de visión táctica, que le permite identificar más fácilmente sus objetivos y los conductos de ventilación a tomar. De hecho, como buen seguidor de la escalada, el alienígena no duda en escalar las paredes o el techo, para sorprender mejor a sus oponentes. Finalmente, se le aconseja romper las luces lo antes posible, con el fin de reducir la luz ambiental y así mantener una clara ventaja táctica. Muy agradable de jugar, el alien sin embargo tiene la campaña más corta. Hay que decir que no es fácil guionar de forma creíble las motivaciones de una criatura tan bestial y que su extrema velocidad tiende a reducir drásticamente el tamaño subjetivo de los niveles, que vamos de un lado a otro muy rápido.
Soy Predator, no mires, te equivocas
Sin duda la más completa de las clases, el Predator requiere un tiempo de adaptación antes de poder dominarlo al 100%. Su principal ventaja es, por supuesto, su función de camuflaje, que le permite ser casi invisible para el común de los mortales. También puede imitar la voz de un humano para atraer a otro donde quiera y sorprenderlo mejor. Equipado con dos modos alternativos de visión, gracias a su firma de calor, puede detectar a los humanos con la misma facilidad que a los extraterrestres ocultos en la oscuridad. ¡Todo mientras se beneficia de tres niveles de zoom! Tan bueno en emboscadas y sigilo como en combate, el Predator también tiene un arsenal extremadamente poderoso. El fuego de plasma le permite encender enemigos a distancia, minas de proximidad para tenderles trampas y el dial de combate para encender varios a la vez siempre que sepa cómo guiar correctamente el utensilio. Pero el arma más poderosa es sin duda la lanza, capaz de acabar con la mayoría de enemigos de un solo golpe. La campaña para un jugador nos hace descubrir poco a poco las distintas bazas del Predator, lo que asegura una subida de poder muy agradable. Sin embargo, no creas que en multijugador este personaje es imbatible. Si bien seguramente será la clase preferida por la mayoría de los jugadores, es posible que algunos de ellos aún se sientan abrumados por la cantidad de posibilidades. Un buen cazador debe estar siempre en movimiento, saber colocar sus indicadores de salto rápidamente para saltar de un lugar a otro, administrar eficazmente sus niveles de energía además de su vida, alternar constantemente entre el camuflaje, los diferentes modos de visión y los muchos armas... Una tarea que no es necesariamente fácil y nos recuerda que sin control, ¡el poder no es nada!