Prueba Animal Crossing Vamos a la ciudad

    Prueba Animal Crossing Vamos a la ciudadAnimal Crossing: Let's go to the City, así se titula, se hace pasar por una versión mejorada de Animal Crossing: Wild World, la versión del juego para DS, lanzada en 2006. Quienes probaron a la bestia hace dos años estarán, por tanto, en más. que terreno familiar, ya que el sistema de juego sigue siendo completamente idéntico. La simulación de vida requiere, por lo que serás propulsado a un mundo virtual donde podrás vivir una segunda vida en la forma de un avatar "choupinou", con sus preocupaciones y sus placeres. Por molestia, por supuesto, nos referimos a buscar un trabajo pésimo para ahorrar tres centavos, solo para pagar el alquiler y decorar una casa que es demasiado pequeña. Por diversión, la socialización de tu personaje con los habitantes de tu pueblo. ¡Como si fuera de verdad! Nada nuevo, por tanto, respecto al interés general del software, ya que siempre podremos pescar con sedal, recoger flores, atrapar mariposas y hacer entregas a este ladrón de Tom Nook (pequeño chef mapache que aplica al pie de la letra el capitalismo elemental principios) con el fin de acumular la mayor cantidad posible de "campanas" (los dólares del mundo de Animal Crossing).



     

    Confesiones íntimas

     

    Prueba Animal Crossing Vamos a la ciudadEl universo también se mantiene sin cambios, sigue siendo igual de redondo, colorido e infantil (también tenga en cuenta que los cambios de tiempo y clima todavía están en el juego), con gráficos muy (¿demasiado?) cercanos a la versión de GameCube y un diseño de sonido igual de bueno. rock and roll. Mientras tanto, la jugabilidad es estrictamente la misma que en DS, con una infrautilización bastante incomprensible del Wiimote. Claramente, solo los botones A y B te serán útiles y los sensores del controlador de Nintendo realmente no se utilizarán aquí. Lástima, porque con un poco de esfuerzo de este lado, el juego podría haber adquirido una dimensión lúdica adicional. También esperábamos mucho del modo online de Wii, pero una vez más, está claro que Nintendo no se arriesgó a este nivel y se contentó con aplicar la fórmula que había funcionado en DS. Gracias a tus "códigos de amigos", puedes elegir invitar a personas a unirse a tu pequeña ciudad o echar un vistazo a la casa de un amigo que vive al lado, todo en paquetes de cuatro jugadores. Si el proceso es tedioso y bastante limitado (nos hubiera gustado un espacio abierto con todos los jugadores del mundo, y no solo una compartimentación que solo nos hace jugar con gente que ya conocemos), sin embargo aquí lo facilita el WiiSpeak, lo que nos ahorra tener que teclear los mensajes a mano. Las conversaciones son, por tanto, más fluidas y esta es quizás la mejora más notable de esta versión de salón. Sin duda, una mejora de hardware, pero una mejora al fin y al cabo. 



    A este nivel, por lo tanto, es difícil comprender lo que realmente aporta esta versión de Wii en comparación con su hermana mayor portátil. De hecho, muy pocos cambios en el programa, y ​​uno estaría tentado a decir que la única gran novedad está en la presencia de un "centro de la ciudad". Cuando estés en tu pueblo, puedes tomar el autobús y dar un pequeño paseo por el centro, solo para hacer algunas compras y conocer nuevos personajes. Buena idea en términos absolutos, excepto que rápidamente nos damos cuenta de que este famoso "centro de la ciudad" contiene aproximadamente solo negocios que estaban presentes en el pueblo de la versión DS. En resumen, donde esperábamos observar un valor agregado es solo una extensión del mapa. Finalmente, aparte del WiiSpeak, Let's go to the City no es otro que Wild World con los gráficos de la versión de GameCube. ¡Usted ha sido advertido!




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