La historia de ArmA 3 transcurre en 2035 en el corazón de la región mediterránea, y más concretamente en las islas griegas de Altis y Stratis. Y no estamos hablando de vulgares pedazos de tierra, ya que Altis se extiende sobre un área de 270 km² para llevar a cabo sus operaciones militares, mientras que Stratis mide tan solo 20 km². Lo que respalda fácilmente la comparación con GTA 5 en términos de áreas explorables y justifica los aproximadamente 35 GB necesarios para instalar el juego. Una vez que llegas a Altis, lo primero que te llama la atención es la calidad gráfica de ArmA 3. El paisaje es realmente espléndido, el juego de luces es para morirse y los efectos del clima son asombrosamente creíbles, especialmente porque tienen un impacto real. sobre el progreso de las misiones. La distancia de visualización también es destacable, con más de 20 km de terreno deslizándose ante tus ojos sin el menor aliasing, siempre y cuando tengas una tarjeta gráfica que no sea demasiado antigua. Nada que decir tampoco respecto a las pulcras texturas y la topografía realizada con una minuciosidad casi enfermiza. Incluso el fondo marino es magnífico, aunque en realidad no es el negocio del espectáculo. En definitiva, habrás entendido, la realización del juego suena a una auténtica lección artística y técnica, y está claro que Bohemia Interactive ha mimado la nueva versión de su motor gráfico Real Virtuality. El muñeco de trapo es mucho más realista que antes, la animación de los personajes ha ganado finura y los impactos que dejan las balas están hechos con precisión. En cuanto a las explosiones, también están más trabajadas con una ráfaga que hace retroceder a los vehículos ya los soldados de forma muy convincente. Otro gran acierto del título: su entorno sonoro que sumerge inmediatamente al jugador en los combates. Se pueden escuchar balas silbando, lo que da una indicación de dónde vienen los disparos. Y la mejor parte es que la optimización está ahí.
En definitiva, lo habrás entendido, la realización del juego suena a una auténtica lección artística y técnica, y vemos que Bohemia Interactive ha mimado la nueva versión de su motor gráfico Real Virtuality.."
De hecho, el juego funciona sin problemas con la tarjeta gráfica recomendada y da todo su potencial con un modelo apenas mejor. Claramente, ArmA 3 ya no justifica la compra de una Geforce GTX o una Radeon HD de última generación, y esto es una buena noticia para la billetera. Siempre en el lado positivo, también podemos agregar que los problemas de estabilidad se han corregido por completo, gracias a los primeros parches lanzados. Si sucedió que el juego se bloquea en medio del juego unos días después de su lanzamiento, estos inconvenientes no son más que un recuerdo lejano, incluso si ciertos errores aún están presentes; algo que se puede calificar de lógico con mapas de este tamaño. A pesar de todos estos puntos buenos, ArmA 3 aún se puede mejorar y sigue teniendo algunos defectos que creíamos que habían desaparecido. La física, a pesar de haber mejorado mucho, todavía se ve enojada con los vehículos. Así, podremos observar un comportamiento más que dudoso del vehículo, ya sea un vehículo de transporte blindado despegando como un coche de rally al cruzar un risco, o un helicóptero rebotando tras un impacto en el decorado. Suficiente para arruinar la moral de los fanáticos de las simulaciones de guerra ultra realistas. Si l'IA a elle aussi été remaniée, transformant les junkies sous acide des précédents opus en soldats efficaces pourvus d'une bonne lecture du champ de bataille, et de réactions presque intelligentes, les choses se gâtent lorsqu'ils se retrouvent aux commandes d 'una maquina. También sospechamos que los desarrolladores del estudio surgieron de los viejos bots, ya que su comportamiento carece de sentido. Grandes problemas de orientación, iniciativas inexistentes, órdenes mal entendidas, la lista es larga. Dicho esto, cabe señalar que estas carencias dependen sobre todo de la forma en que se vaya a abordar una misión. Nos consolamos unos a otros lo mejor que podemos.
Métete con los mejores, muere como los demás
En términos de contenido, ArmA 3 no es opulento, el modo para un jugador es bastante anecdótico y el modo campaña aún no está disponible. Por el momento, por lo tanto, solo cuatro modos están presentes. Primero está el modo "Desafío" que es similar a un tutorial y pondrá a prueba nuestras habilidades de tiro a través de 10 cursos de entrenamiento; todo bajo la estricta supervisión de un instructor. Una buena manera de entender los diferentes comandos del juego que son, hay que admitirlo, bastante complejos. Le mode "Showcase", quant à lui, comporte 12 missions solo, chacune se focalisant sur un aspect particulier du gameplay du jeu. C'est ici que l'on apprend à manier les différents types de véhicules, ou à réaliser des missions variées , histoire de se familiariser avec le très imposant arsenal du jeu. D'une durée allant de 45 minutes à une heure, chacune de ces missions est scriptée et permet de mettre en pratique les leçons apprises dans le mode "Challenge", le stress en Más. Muy bien hechas, estas misiones no son absolutamente intimidantes, e incluso una vez que el juego está bien controlado, te encuentras haciéndolas nuevamente, tratando de no sufrir pérdidas. El modo "Showcase" también es una oportunidad para conocer toda la interfaz submarina del juego y el sistema de infiltración que ha progresado mucho. Además, nos encantó la idea de poder entrar por las aguas antes de neutralizar a un guardia, despojarlo de su uniforme y continuar con la misión. Del mismo modo, las tropas terrestres se beneficiarán de todo un arsenal para permanecer lo más discretas posible, como los drones de reconocimiento que hacen maravillas en el modo multijugador. Lástima que este no sea original con Capture the Flag o incluso Deathmatch.
Si l'IA a elle aussi été remaniée, transformant les junkies sous acide des précédents opus en soldats efficaces pourvus d'une bonne lecture du champ de bataille, et de réactions presque intelligentes, les choses se gâtent lorsqu'ils se retrouvent aux commandes d 'una maquina."
Por lo tanto, tendremos que armarnos de un poco de paciencia antes de poder variar los placeres, ya que el primer episodio (Sobrevivir, al que seguirán Adaptarse y ganar) de la campaña para un jugador no está previsto antes de principios de octubre. Pero, ¿debemos concluir que no hay nada que hacer en ArmA 3, por falta de contenido? Para nada, el juego mostrando una riqueza monstruosa gracias a su comunidad. De hecho, ArmA 3 integra directamente en su menú la funcionalidad Steam Workshop y el editor de misiones, que permiten en unos segundos tener acceso a una montaña de contenido ya puesto en línea por los fans. Por supuesto, la parte creativa no se queda atrás, ya que todas las herramientas necesarias están incluidas en el juego, solo para facilitar la publicación de sus propias misiones. En cuanto a la jugabilidad, ArmA 3 se mantiene fiel a la pauta de la serie al ofrecer un manejo bastante complejo. Aquellos que ya están luchando con Call of Duty ya pueden olvidarse de la serie Bohemia Interactive, la curva de progresión es muy empinada. Reivindicando un elitismo intransigente, el juego impone una complejidad que rápidamente puede desarmar y repeler a los menos atrevidos. Pero una vez domado el delicado sistema de juego, las posibilidades que ofrece el título en cuanto a inmersión o libertad simplemente coquetean con el infinito. Por ejemplo, un FPS clásico ofrece tres posturas: de pie, agachado, tumbado. En ArmA 3 se dispone de nada menos que 9 posiciones intermedias, para no dejar un píxel más del necesario antes de disparar. Será lo mismo para casi todas las acciones posibles, teniendo cada tecla o acción sus variantes con shift o ctrl. Un sistema opaco y desalentador a primera vista, que resulta muy intuitivo tras un cierto número de horas dedicadas al título.
TIRADOR DE ELITE
Como ya hemos dicho, no hay que preocuparse por el realismo. El motor de física pone a prueba las habilidades de tiro del jugador, especialmente cuando la distancia de tiro comienza a aumentar considerablemente. Si entre 300 y 500 metros, bastará una consideración de la caída de la bala, para tiros de larga distancia con un rifle de francotirador, será necesario tener en cuenta el viento, la gravedad y muchos otros factores para lograr el disparo perfecto; además, el ajuste del bisel se lleva al nivel de un arte en el que algunos son maestros en múltiples servidores. Como de costumbre, cualquier falta de cohesión o cualquier indicio de heroísmo terminará en una muerte rápida, la mayoría de las veces con una sola bala. La inmersión es total, y el nivel de juego que exige el título es tal que solo ArmA 3 puede ser tan satisfactorio cuando superas con éxito una misión difícil. Por último, tenga en cuenta que los cuatro niveles de dificultad son muy finamente configurables, lo que le permite adaptar la experiencia de juego según su nivel y sus deseos en ese momento.