Fue en 2005 cuando apareció por primera vez Asterix & Obelix XXL 2 Mission Las Vegum. El juego cuenta cómo Getafix perdió la confianza de la orden druida y de su aldea tras unas acciones inesperadas por su parte. De hecho, se le acusa de haber hecho un pacto con los romanos y ayudarlos a fortalecer su ejército gracias a este conocimiento. Solo Asterix sigue convencido de que el científico no es un traidor y va a encontrarse con Julio César para aclarar esta historia. Obviamente no está solo ya que su amigo de toda la vida Obélix y la fiel Idéfix lo acompañan en esta aventura. La historia, firmada por Nicolas Pothier, quiere ser lo más fiel posible al espíritu iniciado por Goscinny y Uderzo, con anacronismos voluntarios y abundantes referencias, aquí inspiradas en gran medida en el mundo de los videojuegos. Si estos guiños parecen de todos modos un poco gratuitos, y no siempre de buen gusto, los enemigos con aspecto de Super Mario, Sonic, Rayman o incluso Ryu de Street Fighter, técnicas de lucha y efectos de sonido incluidos, siempre deben divertir a la galería. . Pero recordamos especialmente aquí las voces de Roger Carel y Pierre Tornade que retoman aquí sus emblemáticos papeles de héroes galos para el mayor placer de los entendidos. Y, como en su momento, escucharlos discutir suavemente entre dos peleas logra fácilmente hacer vibrar la cuerda nostálgica.
NO SOLO LOS ROMANOS SON LOCOS...
Sin embargo, este aspecto nostálgico parece ser el principal, si no el único, argumento de este puerto, además del nuevo episodio anunciado y la película por llegar a los cines. De hecho, este Mission Las Vegum no fue necesariamente impresionante cuando se lanzó por primera vez en PS2 y el tiempo transcurrido desde entonces ciertamente no ha ayudado. Si bien hay que subrayar una animación que sigue siendo relativamente fluida y el modelado bastante correcto de los dos protagonistas, el discutible diseño de los enemigos y los entornos tiene más dificultades para pasar hoy. Sobre todo porque el juego vuelve prácticamente tal cual, simplemente con una definición de imagen mejorada. Lamentablemente, el aspecto visual no es el único que ha envejecido. El sistema de combate, que pretendía ser un poco más elaborado que el que ofrecían otros juegos con licencia en ese momento, se ve empañado por colisiones bastante imprecisas o una cámara que tiene problemas para seguir, especialmente porque ninguna tecla te permite colocarla directamente detrás. la espalda de tu personaje; Por lo tanto, ajustar manualmente el ángulo de visión es bastante molesto a largo plazo. Solo los jugadores que disfrutaron del juego cuando se lanzó por primera vez deberían poder superar estos pocos escollos y encontrar el juego entretenido. Porque, incluso si la acción puede parecer repetitiva, lo cual no es anormal dada su orientación Beat'em Up, bailar el vals de los soldados romanos por docenas a algo relajante y fases de plataforma, así como muchos descansos, ocasionalmente rompen la monotonía. Pero alguien que pruebe Asterix & Obelix XXL 2 por primera vez más de 10 años después de su lanzamiento inicial puede encontrar difícil estar satisfecho con un manejo tan tosco y gráficos anticuados.