Prueba Astro's Playroom: el otro juego next gen real para PS5, nuevas sensaciones

    Esta es una de las primeras cosas que notas cuando enciendes tu PS5 por primera vez: Astro's Playroom, desarrollado por SIE Japan, ya está disponible y actúa como el primer juego, accesible sin compras adicionales. Un movimiento inteligente por parte del gigante de los videojuegos, especialmente porque le dio carta blanca a uno de sus muy buenos estudios, ya en el origen del formidable software VR Astrobot Rescue Mission: muy claramente, los desarrolladores están una vez más devanándose los sesos. para presentar las diferentes características del DualSense de la manera más accesible y divertida posible. Y desde la introducción, que consiste únicamente en revisar este flamante pad, el efecto es absolutamente impactante: es sin duda uno de los tutoriales más llamativos jamás realizados. Sí, sí, hablamos de simplemente apretar un gatillo, girar el joystick, acariciar la pantalla táctil o, sobre todo, asistir a una presentación ultraformal de unos minutos… Pero créenos, este primer contacto no deja indiferente a nadie. .

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    NUNCA SIN MI VIBRADOR


    La realidad es que para esta nueva generación, los ingenieros de Sony se han devanado los sesos para modernizar a este descendiente del DualShock 4. En lo más alto de la lista se encuentran las vibraciones hápticas y los gatillos adaptativos, sin duda las dos novedades que resultan ser las más destacadas. llamativo, aquí maravillosamente bien representado en Astro's Playroom. Tomando la forma de un juego de plataformas y aventuras con algunos componentes básicos de acción, la experiencia nos pide que llevemos a un simpático pequeño robot a través de los niveles. E incluso en las bases más puras, los diseñadores pensaron en utilizar las características del controlador: con cada paso dado, comenzará a vibrar finamente de un lado, luego del otro, antes de retorcerse como un todo cuando caminemos en la hierba. . Lo mismo ocurre con el doble salto, el golpe o el simple hecho de tirar de cuerdas, o el sentimiento, objeto en mano, sorprende como novedad en el panorama del videojuego. Realmente tienes que verlo para creerlo, pero el potencial parece claro: esta retroalimentación háptica, si se usa bien, puede transformar un juego de sentimientos promedio en un juego de sentimientos muy, muy único y adictivo. 

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    EL SENTIDO DEL DEDO


    Lo mismo ocurre con los gatillos adaptativos que, recordemos, ofrecen resistencia según determinadas acciones: en concreto, habrá que apretar más o menos fuerte según las situaciones y Astro's Playroom abusa de ello de forma muy relevante. Bastante variada en sus fases plataformas, la aventura nos hará tomar el control de varias y variadas máquinas, para ventilar la jugabilidad y utilizar las teclas L2 y R2, aquí con su mejor lavado de cara. Si unimos estas tecnologías al giroscopio, al micrófono (en el que en ocasiones tendremos que soplar) o al touchpad, sí, nos encontramos entonces con un juego de plataformas verdaderamente innovador en su forma de abordar un plataforma que sin embargo es básico. Prueba de que este DualSense es un soplo de aire fresco absoluto para este lanzamiento de próxima generación, y Astro's Playroom es, por el momento, la demostración más perfecta de ello. 

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    NO QUIERO ENVEJECIR


    Por lo demás, es difícil culpar mucho a Astro's Playroom: a pesar de sus gráficos, ciertamente no necesariamente muy impresionantes, todo funciona perfectamente en 4K/60FPS, se basa en una dirección artística muy cálida y, sobre todo, tiene una buena atmósfera seductora. Tanto para decirles de inmediato: todo resulta ser un anuncio gigante para PlayStation, ya que el principio mismo del título es explorar los recovecos de la PS5, como la GPU, la RAM, etc., con buen humor niño . Sobre todo, este pequeño viaje rendirá homenaje a toda la historia de la marca, recorriendo todas las consolas y todos los accesorios comercializados, cuyos modelos 3D, reproducidos con meticulosa fidelidad, se irán desbloqueando en los niveles. El conjunto también estará reunido en el HUB, donde será posible jugar con esas decenas de objetos que habremos tenido la oportunidad (o no) de utilizar a lo largo de las últimas tres décadas.

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    Incluso los propios niveles destilan nostalgia, albergando decenas y decenas de referencias, guiños, sonidos de inicio de la consola, características ocultas: además, apuntamos que el SSD de la PS5 se puede ver perfectamente manejado ya que pasaremos de un nivel a otro casi sin tiempo de inactividad. Una baza para completar el juego al 100%, algo factible en cinco o seis horas de juego, Trofeo Platino de apoyo. Para completar todos los niveles sin preocuparnos por los coleccionables, debemos apostar entonces por una vida útil más limitada, de unas tres o cuatro horas. Pero a decir verdad, no es realmente un problema ya que todo es animado, chispeante y lleno de huevos de pascua... especialmente porque es completamente gratis. En definitiva, si tienes una PS5, buenas noticias: uno de sus imprescindibles ya está presente en el disco duro. 



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