Como todos los grandes ladrones de este mundo, a Sly Cooper a veces le gusta pasar un buen rato, tomándose las cosas con calma con los dedos de los pies abiertos en abanico en una cálida playa de arena, bebiendo un coco fresco si es posible. Aparte del atractivo de la ganancia, el "trabajo" de ladrón profesional generalmente tiene como objetivo llevar una vida de ensueño en los trópicos. Sin embargo, su pasado siempre los alcanza y esta vez nuevamente nuestros tres ladrones tendrán que volver a unirse para recuperar un bien preciado, está en juego el honor de la familia Cooper, ladrones de generación en generación. Todo comienza en las tapas de las ruedas en otros lugares. Las presentaciones con los personajes siendo adquiridas, llevamos en la mano nuestra nutria azul sin ningún contratiempo. Pequeña novedad que salta a la vista: el ataque cargado con el botón Triángulo ha cambiado algo pero sigue siendo básicamente el mismo. Después de haber jugado a los equilibristas en los techos de una fortaleza altamente custodiada, aquí está nuestro mapache frente a un Boss de una escala impresionante y, sobre todo, ¡nunca visto en un juego de Sly! Muy rápidamente, nos damos cuenta de que nuestro Arsène Lupin del videojuego no puede hacer nada contra los devastadores ataques de esta criatura de dos patas. Y por una buena razón, así es como se hace la historia de Sly 3 y la derrota anunciada contra este gigante desencadena un flashback histórico inesperado.
Crónicas de un ladrón
La puesta en escena y el desarrollo de la historia en los juegos de Sly siempre han contado con un cuidado especial. Hay que decir que el doblaje, ya sea en inglés o francés, es de los que mejor se escuchan en un videojuego. La narración es así llevada maravillosamente a la pantalla, como todas estas imágenes sacadas de una tira cómica. Desde este punto de vista, Sly 3 nunca da un salto en falso en la reputación de maestro de la serie que firma allí una casi obra maestra. Por tanto, con cierto placer descubrimos cómo Bentley se encuentra en una silla de ruedas o incluso por qué el amigo Murray venera en lo más alto a un gurú que abrió el camino a su mente. Todo esto no fue escrito para las palomas ya que tiene la inteligencia al servicio de la jugabilidad del juego, es así como los dos compañeros de Sly cuentan con nuevos movimientos, muy a menudo útiles para pasar ciertas pruebas. Siempre con el mismo espíritu que los episodios anteriores, Sly 3 conecta las variedades de juego. A veces acción, a veces plataforma, otras fases permiten jugar a Sam Fisher, la infiltración es menos llevada al extremo. Aún así, será necesario permanecer alerta para no despertar las sospechas de los enemigos.
Ca tourne y alrededores
Solo que aquí, tras unas horas de juego, emerge como un olor a olores comunes, un aire de deja vu que bien podría desconcertar al Neo de Matrix. Entornos abiertos ciertamente pero que en definitiva quedan muy limitados al pedirnos en su mayor parte ir de un punto a otro, a veces sin demasiada coherencia. De hecho, Sly 3 se contenta solo con retomar pasajes que no estaban publicados en ese momento en Sly 2: Association of Thieves, sin realizar alteraciones ni mejoras. Las fases de canto con Bentley, por ejemplo, nos piden que repitamos las notas emitidas por Octavio, este genio incomprendido, para igualarlo en su concierto en mi mayor. Secuencia extraída de la escena del baile en la que Sly debía impresionar a Carmelita encadenando los pasos de baile. Evidentemente, siempre nos da cierto placer jugar a estos divertidos eventos pero suelen alargarse, sobre todo porque la dificultad del ejercicio es más que infantil ya que basta con pulsar el botón X las tres cuartas partes del tiempo sin preocuparnos por nada. el tempo
Afortunadamente, Sly 3 trae su cuota (mínima) de novedades como estos niveles especialmente diseñados para jugar en 3D (colocándose unas gafas previstas a tal efecto) pero que son más bien un gadget ya que el resultado no convence. Luego podemos pasar a las fases a los mandos de vehículos (barcos, tanques y aviones) que permiten variar los placeres o incluso la posibilidad de encarnar a personajes de terceros, distintos de Bentley y Murray. Aquí nuevamente, el interés por interpretar a estos protagonistas es débil y se limita a dos o tres movimientos en un período demasiado corto. Queda el modo para dos jugadores que ofrece varios minijuegos en pantalla dividida como combates aéreos o incluso persecuciones en la ciudad. Una vez más, el interés lucha por dispararse porque para este tipo de eventos, otros juegos lo hacen de manera mucho más satisfactoria. Esta es una prueba clara de que el ritmo frenético que impone Sony Computer Entertainment (a razón de un episodio por año) impide que Sucker Punch ofrezca verdaderas novedades. Es una pena porque, básicamente, Sly 3 sigue siendo un juego muy bueno.