Prueba Balan Wonderworld: regreso fallido de Yuji Naka, el creador de Sonic y Nights

    Prueba Balan Wonderworld: regreso fallido de Yuji Naka, el creador de Sonic y NightsAntes de adentrarse en el maravilloso mundo de Balan, el jugador deberá elegir el personaje que desea encarnar. Puede ser un niño (Leo Craig) o una niña (Emma Cole), cada uno de los cuales se puede declinar en cuatro combinaciones diferentes de "color de cabello/piel". La cinemática introductoria que sigue, aunque precalculada, tiene el buen gusto de tener en cuenta nuestra selección. También es muy agradable a la vista, al igual que las muchas otras secuencias cinematográficas que recorren la aventura. De hecho, el juego está dividido en doce capítulos diferentes, cada uno de los cuales cuenta una pequeña historia particular, como un cuento. Ya sea 'El hombre que se levanta contra la tormenta', 'El buzo y el delfín', 'La chica apasionada por los insectos', 'El niño que quería ser uno con el viento', 'La niña y el gatito' o incluso "La dama que ama los pájaros", todos tienen derecho a sus videos de poca calidad, además de un "final feliz" musical una vez derrotado el capo local. De hecho, Balan Wonderworld no duda en jugar la carta de la comedia musical para hacer que su universo sea aún más encantador. Esta singularidad funciona bastante bien y resalta el lenguaje ficticio utilizado durante estas canciones.

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    ¡Esta no es la única particularidad del juego, que ofrece una jugabilidad articulada en torno a un único botón de acción! Por defecto, este comando te permite saltar y, por lo tanto, cruzar ciertas plataformas o incluso aplastar enemigos básicos. Pero el creador de Sonic al no haber nacido de la última lluvia, obviamente tiene algo más que ofrecernos. Cada nivel contiene algunos disfraces que se pueden poner para adquirir una nueva habilidad. Puede ser un salto mejorado (salto de longitud, salto giratorio al estilo del diablo de Tazmania para destruir ciertas rocas, salto "rompedor" para romper postes o destruir ciertos bloques), un ataque único (dragón que escupe llamas) o combinado con un salto ( descarga de electricidad del "meduzap"), una nueva forma de moverse (en una burbuja, a través de paredes delgadas, trepando por telarañas presentes en las decoraciones) o incluso tal o cual variación de juego (traje de gecko para trepar hacia las semillas, disfraz de vela para encender antorchas y quemar mechas, apariencia de oveja nublada para flotar en las corrientes de aire, disfraz de "minicog" para accionar mecanismos, etc.).

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    EL HÁBITO NO HACE AL MONJE

    Prueba Balan Wonderworld: regreso fallido de Yuji Naka, el creador de Sonic y NightsSi esta profusión de disfraces es garantía de cierta variedad, e incluso de cierta variedad, todavía podemos notar algunas redundancias en el lote. Por ejemplo, ser capaz de moverse por unos momentos en una burbuja es más o menos como una mecánica de salto de longitud. Así que había espacio para cortar un poco la grasa. Sobre todo porque con más de 80 disfraces en el mostrador, es difícil retener el efecto de cada atuendo. Sin embargo, este punto es esencial porque, un poco como un Metroidvania, es necesario volver regularmente a los niveles ya completados, equipados con disfraces desbloqueados en mundos posteriores, para poder acceder a áreas previamente inalcanzables. Estas idas y venidas también parecen un poco laboriosas. Por el contrario, las peleas se despachan demasiado rápido. Las criaturas hostiles que se aventuran en nuestro camino suelen morir al menor golpe, mientras que solo se necesitan dos o tres ataques para vencer al jefe de cada mundo.

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    Por lo tanto, la exploración es mucho más importante que la lucha, aunque se notará que los enemigos más duros eventualmente aterrizan cuando pasas por el mismo nivel varias veces. Desafortunadamente, esta exploración se complica por una cámara que falla cuando nuestro héroe está pegado a una pared. Entonces se vuelve imposible encontrar un ángulo adecuado para observar los alrededores. Este defecto nos lleva directamente a finales de los 90 o principios de los 2000, justo cuando los gráficos dirán chismes. Es cierto que el modelado de las decoraciones sigue siendo bastante básico. Además, la dirección artística muy colorida que va un poco en todas las direcciones puede seducir y molestar. Estos escenarios oníricos que a veces distorsionan o albergan personajes de gran tamaño tienen su encanto, pero el estilo gráfico también parece anticuado. También recuerda regularmente al de Nights into Dreams, que data igualmente de 1996… Para colmo, Balan Wonderworld tiene los pies en la pata en términos de accesibilidad.



    Si los gráficos coloridos y las peleas simplistas parecen apuntar la aventura a un público joven, la falta de explicaciones sobre ciertos conceptos viene a complicar innecesariamente el enfoque de los jugadores. Ya sea la torre a reparar en el eje central, el papel exacto de las diversas criaturas aliadas que se liberan (las rojas te ayudan a atacar, las rosas traen objetos...) o incluso la posibilidad de traer una de estas. "Tims" con nosotros en los niveles, todo está mal explicado. El juego incluso se permite nunca informar a los jugadores de una funcionalidad que, sin embargo, es esencial: es posible sacar de nuestra reserva de disfraces si permaneces inmóvil por unos momentos en un puesto de control. Sabiendo que es necesario llevar tal o cual indumentaria para pasar tal o cual sección, claramente este punto habría merecido ser enseñado a los usuarios. Al final, todo el juego parece un poco inestable y un poco anticuado. Sin embargo, sentimos que hay un alma y un potencial real detrás de estos diversos errores. Por lo tanto, se requiere paciencia y benevolencia antes de embarcarse en la aventura, lo que lamentablemente la mayoría de los jugadores no apreciarán.

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