A diferencia de Call of Duty: Black Ops 4, que eliminó el modo para un jugador, Battlefield 5 juega al máximo el mapa de campaña basado en la historia para atraer a los jugadores que aprecian la posibilidad de jugar sin conexión, como cualquier antisocial que se precie. Podemos decir lo que queramos, pero para entender la mecánica de juego de un título siempre es más agradable competir con la IA que enfrentarse a otros jugadores que muchas veces ya son expertos en la licencia. Al igual que con BF1, el estudio optó por el formato War Stories, excepto que el concepto ha evolucionado en gran medida. Si bien el año pasado fue un gran tutorial disfrazado con una narrativa por especialización, la campaña para un jugador ahora ofrece historias mucho más atractivas. Aquí, el objetivo es rendir homenaje a las batallas menos conocidas de la Segunda Guerra Mundial. Más específicamente, los jugadores tendrán derecho a cinco episodios, cuatro de los cuales se lanzarán tan pronto como se lance el juego (el 9 de noviembre para los jugadores de EA Access, no antes del 20 de noviembre para los demás): el prólogo (un tutorial resumido), "Nordlys (donde encarnamos a un luchador de la resistencia noruega capaz de esquiar), "Tirailleur" (donde interpretamos a un tirailleur senegalés) y "Under No Flag" (que nos pone en la piel de un convicto alistado en las Fuerzas Especiales británicas en el norte de África ). Finalmente, en los próximos meses, podremos encarnar a un comandante de tanque Tiger alemán durante los últimos meses del conflicto. En general, estas Historias de guerra son divertidas de jugar sin revolucionar la fórmula.
LA GUERRA DE LOS BOTONES
Entre las novedades, destacamos que cada capítulo ofrecerá un mapa muy abierto con varios objetivos libres, para así cambiar la progresión muy lineal. También hay pequeñas características propias de cada héroe que encarnamos. Por ejemplo, si la heroína de Nordlys podrá esquiar, sepa que el criminal habitual en Under No Flag tendrá bombas caseras específicas, o que el escaramuzador en el episodio homónimo tendrá una pistola de bengalas para señalar a los aliados que es hora de atacar. Como suele suceder, la IA no es necesariamente muy inteligente, y la configuración de dificultad solo afecta el daño sufrido. Cada aventura ofrece su parte de puntos destacados: estas "Historias de guerra" brindan un excelente entretenimiento de palomitas de maíz, aunque los historiadores más rigurosos se estremecerán en ciertos aspectos. Entre estos contratiempos, el juego explica que el ejército francés sacó a los soldados de las colonias de las fotos, lo cual es cierto, pero sin especificar que fue una petición del ejército estadounidense. El juego, obviamente, busca seducir a los Estados Unidos, y los GI están ausentes por el momento del casting, uno sospecha que DICE quería ahorrar compradores muy patriotas. Del mismo modo, para complacer a sus fans, el estudio sueco ha realizado algunos pequeños ajustes desde el primer tráiler. De hecho, aunque históricamente fiel, la prótesis mecánica que vimos no está presente en ninguna parte del juego, al igual que la katana que un soldado llevaba a la espalda.
SALVA AL SOLDADO DE EA
En el nivel multijugador, DICE también ha avanzado en pequeños pasos para desarrollar la fórmula introducida en Battlefield 1. Por lo tanto, no hay una revolución, pero sí varias características nuevas que transformarán la forma de jugar. Para romper el patrón de reaparición-fragmentación-muerte que prevalecía en BF1, los suecos han ideado un nuevo sistema para animar a los usuarios a jugar en equipo. Cuando llegas al servidor, te integras inmediatamente en un equipo compuesto por 4 jugadores. A partir de ahí, podremos reaparecer en cualquier jugador que siga con vida, pero también curar a cada miembro sin haber elegido la clase Medic. Evidentemente, un Support tardará más en revivir a un aliado que un especialista, pero este añadido permite que el jugador se involucre mucho más en el equipo y, sobre todo, aumentar las posibilidades de ser revivido una vez en el suelo. Otro desarrollo es el modo "Operaciones", que da paso a "Grand Operations" y sus juegos aún más largos. Cada día ofrece un modo de juego diferente y, según los resultados de cada ronda, Axis y Allies tendrán derecho a ventajas o restricciones para el próximo juego. En general, los ganadores podrán tener más boletos de reaparición, un tiempo de reutilización reducido en los vehículos o incluso más tiempo para completar los objetivos. Si los dos equipos están codo a codo después de las tres rondas principales, se jugará una especie de desempate en un modo de juego completamente nuevo. Qaunt en el Asalto final, coloca a los jugadores en un mapa con un solo objetivo, sabiendo que reaparecen. está desactivado y la munición está severamente limitada. Aquí ya no se trata de correr riesgos, la victoria depende enormemente de nuestro sentido de la estrategia. La desventaja es que durante estas rondas, la gran mayoría de los jugadores optan por Medic o Support para contrarrestar las restricciones iniciales. Por supuesto, los modos clásicos permanecen en el juego con los esenciales "Conquista", "Dominación" o incluso "Team DeathMatch".
Todavía deploramos la pequeña falta de gigantismo inducida por la pérdida de los famosos Behemoths de BF1, mientras que el efecto sorpresa lo proporcionarán ahora las habilidades especiales del líder del escuadrón.
Una palabra rápida, también, sobre el modo "Breakthrough" (que se asemeja al modo "Operaciones" de BF1) en el que tendrás que tomar puntos de captura en un orden muy específico, sabiendo que si el equipo en el ataque pierde un objetivo, deberá defender la anterior. Este sistema puede conducir a situaciones en las que cada lado va y viene entre dos puntos particularmente difíciles de tomar, lo que lleva a sesiones extremadamente largas. Con respecto a la progresión del jugador, sepa que si la mayoría de las opciones son cosméticas, es posible personalizar armas y vehículos a través de un árbol de habilidades donde cada nivel se desbloquea contra las famosas Battlefield Coins (la moneda del juego). Si este sistema no es el más fácil de entender (tienes que navegar a través de varios menús para mejorar tus armas, por ejemplo), todavía te permite modificar las herramientas disponibles para el jugador de manera bastante radical sin otorgarle ventajas que arruinarían el equilibrio de Battlefield 5. En pocas palabras, cada arma puede estar orientada a la precisión o al "fuego de cadera", mientras que será posible mejorar los vehículos para optimizar el combate antitanque o de infantería. Es lo mismo con los aviones, donde el jugador tiene la opción de convertir un avión en una máquina blindada y cargada de bombas, u optar por aumentos de velocidad y maniobrabilidad agregando ametralladoras. En resumen, la elección es amplia y, de hecho, las opciones son muy numerosas, lo que permite a los aficionados de la serie combinar perfectamente sus armas y vehículos con su estilo de juego. Todavía lamentamos la pequeña falta de gigantismo inducida por la pérdida del famoso Behemoths of BF1, mientras que el efecto sorpresa ahora estará asegurado por las habilidades especiales del líder del escuadrón. De hecho, los puntos del equipo podrán desbloquear paracaídas de suministro, vehículos especiales (un semioruga con una pieza de artillería, un tanque muy pesado), pero también ataques con un V1. Este misil de crucero tiene un fuerte impacto psicológico, ya que una vez lanzado, se escuchará llegar con el zumbido característico del motor a reacción. Al igual que en la realidad, segundos después de que el motor se apague, la bomba cae hacia el suelo y produce una explosión increíblemente poderosa que se puede ver en el otro lado del mapa.
TIGRE Y DRAGÓN
En general, Battlefield 5 ofrece mapas más o menos abiertos que atraerán a los jugadores según su afinidad con esta o aquella clase, o su propensión a utilizar vehículos. Aficionados a los mapas amplios y abiertos, admitimos haber apreciado especialmente Torsion d'Acier con su puente, Aerodrome y su hangar asesino, y Hamada que nos sumerge en el corazón del norte de África. En resumen, la selección debería adaptarse a todos, sabiendo que la cantidad de mapas está configurada para expandirse con el tiempo. Además, fiel a su credo de "juego como servicio", DICE ha prometido lanzar contenido regularmente a lo largo de 2019. Desde finales de año, los jugadores podrán tener en sus manos la historia de War "The Last Tiger", el entrenamiento campo, diseños de vehículos y un nuevo mapa que mostrará las batallas de tanques en el corazón de Bélgica. Los festejos se desarrollarán según la hoja de ruta ya comunicada, estando previsto el modo "Tormenta de fuego" de Battle Royale para el próximo mes de marzo. Básicamente, habrá mucho que hacer en los próximos meses, especialmente porque los campos de batalla no son anuales, a diferencia de Call of Duty. Enfin, sur le plan technique, malgré des bugs, Battlefield 5 envoie toujours du bois grâce au Frostbite qui offre un rendu visuel impressionnant et une physique toujours aussi immersive, surtout au niveau des destructions ou des effets de souffle (sur les feuilles et les particules en particular). Pequeño problema en PC: el soporte RTX no estará disponible cuando se lance el juego, y tendrás que esperar un parche (aún no se sabe la fecha) para poder aprovechar la última tecnología de NVIDIA. De todos modos, el juego tiene muchas opciones gráficas en PC, lo que permitirá a una gran mayoría de jugadores elegir los efectos que quieren favorecer según su máquina.