Prueba de Man of Medan: cuando la fórmula de Until Dawn empeora

Prueba de Man of Medan: cuando la fórmula de Until Dawn empeoraYa sea con Until Dawn o Man of Medan, Supermassive Games apuesta por explorar mitos para dar un poco más de profundidad al guion. Tras la leyenda del Wendigo, el estudio británico aborda esta vez el folclore que rodea al SS Ourang Medan, un barco fantasma cuya tripulación murió en circunstancias misteriosas a finales de la década de 40. Ya no se trata de compartir un camarote remoto en las montañas de Blackwood con amigos, pero sobre aventurarse en un barco de guerra perseguido por espíritus. Sin desvelar nada de la trama, debemos admitir que el escenario no nos convenció del todo. Si bien teníamos derecho a algunos giros bien encontrados en Until Dawn, Man of Medan es mucho más plano en esta área. Es aún más desafortunado que dada la vida útil bastante corta (cinco horas como máximo), pensamos que los desarrolladores iban a redoblar las pistas falsas para sorprendernos mejor. Mierda. Afortunadamente, los cambios de ritmo nos permiten salir de este letargo ambiental, aunque al final de la primera tirada nos quedemos con un sabor a poco. En cualquier caso, aunque Man of Medan no hace slasher, se han conservado ciertos elementos, empezando por el reparto que destaca a un grupo de jóvenes estadounidenses en busca de emociones fuertes.




Puede que nuestra memoria nos esté jugando una mala pasada, pero no parece que el movimiento de los personajes fuera tan pesado en Until Dawn. De hecho, es como tomar la inercia de Heavy Rain optando por los controles clásicos; lento posible.


Prueba de Man of Medan: cuando la fórmula de Until Dawn empeoraUna vez más, Supermassive Games dio en el clavo con actores (en su mayor parte desconocidos) que encajaban perfectamente con el carácter de los personajes. Encabezando el cartel, encontramos a Shawn Ashmore (X-Men, Smallville, Quantum Break) en la piel de Conrad, un individuo altivo y exaltado que no duda en hacer gala de su riqueza. Su hermana, Julia, es interpretada por Arielle Palik; el arquetipo perfecto de la chica que se busca a sí misma. En cuanto a Brad (Chris Sandiford), es el cerebro del grupo que dedica una admiración ilimitada a su hermano Alex (Kareem Tristan Alleyne). Este último no es otro que el novio de Julia para quien está dispuesto a todo. Finalmente, está Fliss (Ayisha Issa) cuya lucidez sobre los acontecimientos contrasta con la despreocupación de sus “camaradas”. Puede que nuestra memoria nos esté jugando una mala pasada, pero no parece que el movimiento de los personajes fuera tan pesado en Until Dawn. De hecho, es como tomar la inercia de Heavy Rain optando por los controles clásicos; lento posible. En estas condiciones, las fases de exploración se vuelven dolorosas, especialmente con un paso ligero (apretando el gatillo izquierdo) que apenas acelera el paso. Sin embargo, observar/coleccionar todo lo que brilla es casi vital, ya que es probable que cada hallazgo ofrezca nuevas oportunidades en términos de elección.





Prueba de Man of Medan: cuando la fórmula de Until Dawn empeoraPor lo tanto, volvemos a las consecuencias y al efecto mariposa del que Supermassive Games rara vez se aparta. Para enturbiar mejor las aguas y dar la ilusión de que todas las decisiones importan, los desarrolladores ahogan dilemas cruciales en un océano de tramas secundarias. Cada vez que tenemos que mover la palanca derecha en una dirección u otra, nos preguntamos si nuestra indulgencia o nuestra falta de empatía nos pagará o nos costará caro. Al igual que Hasta el amanecer, Man of Medan valida las acciones que considera importantes a través de una brújula de "Trayectoria". Un ejemplo ? Al encontrar un cuchillo en el barco fantasma, Fliss podrá hacer frente a una amenaza. Nos detendremos allí para no estropearte la sorpresa, pero debes saber que después de completar el juego casi tres veces, todavía tenemos una buena cantidad de impactos por descubrir. Estas "Trayectorias" alertan al jugador de una consecuencia por venir, al igual que las pinturas detrás de las cuales se esconden las premoniciones. Dispersos por todas partes, y no fáciles de detectar a simple vista, reemplazan a los famosos tótems de Until Dawn y pueden evitar ver desaparecer definitivamente a uno de los protagonistas. Y no creas que las oportunidades de llorar a los muertos son raras en Man of Medan, porque según admite Supermassive Games, hay un total de 69 formas de morir.

Tenemos esta extraña sensación de que, a veces, el juego no asume las opciones morales que ofrece, nos recuerda que, después de todo, es solo un videojuego con una historia escrita.


Prueba de Man of Medan: cuando la fórmula de Until Dawn empeoraPese a todo, donde un Detroit: Become Human muestra consistencia en los diálogos, el primer episodio de The Dark Pictures es menos lógico. En el Duque de Milán, nos divertimos provocando a los secuestradores para ver hasta dónde estaban dispuestos a llegar. Salvo un caso concreto -y salvo que nos equivoquemos- no hay absolutamente nada que temer, mientras que Olson y sus hombres nos dejan claro que no dudarán en clavarse un balazo en la cabeza al menor paso en falso. Tenemos esta extraña sensación de que, a veces, el juego no asume las opciones morales que ofrece, nos recuerda que, después de todo, es solo un videojuego con una historia escrita. Sin querer ser machistas ni pro-lo que sea, aquí es donde mejor nos damos cuenta del colosal trabajo realizado por Quantic Dream con esta incalculable cantidad de variables. Sí, hay varias ramas argumentales en Man of Medan, las decisiones pueden hacer que nos perdamos ciertas escenas, pero al final, los desarrolladores nos toman de la mano sin que nos demos cuenta. Dicho esto, no podemos evitar embarcarnos en una segunda carrera para tomar otras decisiones, desencadenar otras muertes, probar otras afinidades, descubrir otros secretos. La ventaja respecto a Until Dawn (que duró unas diez horas) es que al ser la campaña más corta, no hay nada doloroso en encadenar dos sesiones.



ESPERA UN MINUTO


Prueba de Man of Medan: cuando la fórmula de Until Dawn empeoraSi todavía tienes los ojos pegados a la prueba, no te sorprendería decir que Man of Medan no nos cautivó a las masas. Gráficamente, el juego no está tan logrado como su antecesor, lo cual es bastante sorprendente en el sentido de que estamos al final del ciclo. El hecho de que Supermassive Games tuviera que tener en cuenta tres soportes (Xbox One, PC y PS4) frente a uno solo (PS4) para Until Dawn es sin duda por algo, pero aun así. No sabemos si es así en PS4 Pro y Xbox One X, pero nuestra versión en PS4 estándar multiplicó las caídas de framerate, por no hablar de las texturas no siempre muy nítidas y los efectos de iluminación bastante tristes cuando ves lo que tiene Capcom. producido con el remake de Resident Evil 2. Sin embargo, sentimos que los desarrolladores han hecho un esfuerzo por cuidar los interiores, en particular los de la nave carcomida por el tiempo y el óxido. Algunas tomas también se ven bien, prueba de que el tono cinematográfico sigue siendo una prioridad. En cuanto a los personajes, su interpretación no es una locura, ya sean las expresiones faciales, la textura de su piel o las animaciones que son demasiado rígidas para mitigar el efecto Uncanny Valley. Desigual en su realización, Man of Medan demuestra ser más sólido en términos de diseño de sonido. No vamos a enumerar todos los sonidos que escuchamos en el juego, pero necesariamente se potencia la inmersión. Por último, no ignoras que uno de los orgullos de Man of Medan es el modo multijugador que te permite navegar la aventura a cinco locales (cada jugador encarna a un protagonista), o dos online. Bandai Namco Entertainment no nos facilitó un segundo código a tiempo para probar la cooperación, os aconsejamos que echéis un vistazo a nuestro vídeo realizado el pasado mes de julio y en el que volvemos sobre estos dos puntos.



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