Sifu test: contundente y estilizado, el beat'em all que pone puños bonitos

    Sifu test: contundente y estilizado, el beat'em all que pone puños bonitosCon una puesta en escena inteligente, la secuencia introductoria del juego sirve como créditos, tutorial y presentación del guión. Simple y efectiva, la historia es la de un héroe chino que busca venganza por el asesinato de su familia eliminando uno a uno a los cinco responsables del drama (el Botánico, el Luchador, el Artista, el CEO y el Líder). Este punto de partida se hace eco de una atmósfera típicamente y cinematográficamente asiática, que consigue reciclar todos los clásicos del género (venganza, pandillas, neones urbanos, kung-fu…) sin dejar nunca una desagradable impresión de clichés oportunistas. También es una apuesta segura que los desarrolladores son verdaderos entusiastas de las artes marciales, como Absolver ya ha podido demostrar en el pasado. La dirección artística de Sifu nos parece aún más atractiva que la de su antecesor. Ligeramente "low-poly" (pero no demasiado), muestra espléndidos colores fríos o cálidos según la escena, ofrece efectos de luz de calidad y está adornado con un filtro granulado heredado de las películas analógicas de antaño.

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    El cine parece haber guiado a los desarrolladores hasta el manejo de la cámara que, sin dejar de ser controlable por el jugador, no duda en alejarse, acercarse o cambiar de eje automáticamente, con el objetivo de ofrecer en todas las circunstancias el mejor encuadre posible. . Durante tu primer contacto con el juego, no entres en pánico si sientes cierta incomodidad cuando descubras que la cámara ubicada inicialmente en el hombro derecho del héroe termina en algún momento en su hombro izquierdo, sin que siquiera te des cuenta de la transición. De hecho, te acostumbras a este sistema muy rápidamente. Esta versatilidad también permite a los desarrolladores variar los placeres, como durante el famoso pasaje "de lado" que se ve en los tráilers. Nuevamente, con fluidez y habilidad, la cámara cambia de una vista en tercera persona a una vista de perfil, el momento de una pelea de "uno contra todos" que tiene lugar en un largo corredor. El homenaje a Old Boy es obvio, pero los jugadores también pueden ver un guiño al 2D de antaño. De esta forma, Sifu afirma tanto su amor por el cine asiático como su condición de beat'em up.

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    Y A BASTON !

    Sifu test: contundente y estilizado, el beat'em all que pone puños bonitosEn verdad, el juego de Sloclap está a medio camino entre un beat'em up y un clásico juego de lucha. Entiende por esto que está fuera de discusión encadenar los mismos dos o tres ataques en un bucle para derrotar con éxito a todos los enemigos. Ricas y técnicas, las peleas comienzan con una base simple (ataques ligeros, ataques pesados, esquivas, paradas) que muy pronto se vuelven insuficientes. Será imperativo maximizar el multiplicador de puntaje y sacar múltiples combos, algunos de los cuales también pueden ser difíciles de colocar. Los gatillos, los botones de división, el joystick y los botones clásicos se aprovechan al máximo. Certains combos demandent d'appuyer sur plusieurs touches en même temps, d'autres de laisser une légère pause entre deux commandes, d'autres doivent au contraire être effectués rapidement, et d'autres encore ne sont disponibles que face à tel ou tel état enemigos. El único momento de respiro viene de los ataques de foco, que ralentizan la acción y te permiten elegir con calma qué golpe imparable colocar. Pero no sueñes, la barra de enfoque se recarga bastante lentamente, por lo que estos ataques especiales no están disponibles muy a menudo. De cualquier manera, el combate siempre es fluido, dinámico y tan divertido de ver como de jugar. Todos los disparos ofrecen excelentes sensaciones, ya que los sonidos, las reacciones de los oponentes y los movimientos de la cámara brindan una excelente "retroalimentación". Esto es aún más cierto al agarrar un arma para golpear a los enemigos, siendo los tacos de billar, las patas de la mesa y otras botellas de indiscutible utilidad. El avance y la coreografía de los enfrentamientos también se benefician de la posibilidad de pasar rápidamente por encima de mesas y otras barandillas, solo para refugiarse temporalmente o separar a un grupo de enemigos.

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    GIT GUD

    Sifu test: contundente y estilizado, el beat'em all que pone puños bonitosEl juego también viene con una mecánica de edad increíble y mágica. Cada vez que tu héroe muere, resucita instantáneamente con unos años más en el reloj. Y cada vez que pasa de diez, se vuelve menos resistente pero golpea más fuerte. Una vez pasada la edad de 70 años, la más mínima derrota será entonces definitiva y sinónimo del final del juego. Este concepto se articula con distintas mecánicas heredadas de los rogue-likes. Si los niveles no se generan aleatoriamente (y mucho mejor), encontramos por otro lado un principio de habilidades limitado al juego actual, y combos para "farmear" (puedes desbloquearlos temporalmente contra un poco de xp o permanentemente contra muchos), así como teclas que desbloquean diferentes accesos directos. Todo esto es un poco complicado de describir en detalle, pero recuerda esto: tendrás que hacer y rehacer los diferentes niveles. Además, el sistema de edades te obliga a intentar y volver a intentar la aventura hasta conseguir un recorrido casi perfecto. Por un lado porque algunas mejoras imponen una edad máxima para ser desbloqueadas. Por otro lado porque cada nivel solo se puede lanzar con la mejor edad a la que se ha alcanzado. Y, por supuesto, comenzar un nivel en 60 es una derrota casi garantizada.

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    Por lo tanto, Sofu adopta la filosofía "git gud" ("volverse bueno"), popularizada en particular por Dark Souls. Depende del jugador más que de su personaje ganar experiencia y ser cada vez mejor. Un principio loable, que todavía corre el riesgo de confundir a quienes esperaban una experiencia más sencilla y accesible. Suficiente para revivir el famoso debate sobre la ausencia de diferentes niveles de dificultad en ciertos juegos... Emocionante pero no del todo perfecto, Sifu está sorprendentemente entorpecido con un mini sistema de diálogos sin mayor importancia (pues el desenlace siempre es una pelea) y todavía tiene algunos errores. En particular, tuvimos que reiniciar un juego debido a un jefe que se había vuelto insensible a nuestros golpes y no respondía a los nuestros. ¡Mala suerte, fue durante una carrera particularmente exitosa!




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