Prueba StEEP: ¿el verdadero soplo de aire fresco a fin de año?

Prueba StEEP: ¿el verdadero soplo de aire fresco a fin de año?Todo estaba listo para StEEP. Ningún competidor directo, desarrolladores ubicados al pie del macizo de Aravis y, sobre todo, el deseo de desarrollar finalmente un juego por derecho propio, para dar a conocer al estudio por algo más que los modos multijugador de Assassin's Creed. StEEP, por lo tanto, se presenta como un título deslizante ubicado en un enorme mundo abierto. Este último es, sin duda, el punto fuerte del juego, ya que para crearlo, los desarrolladores simplemente hicieron un best-of de los mejores lugares de los Alpes. Si la coherencia geográfica no está realmente en el menú, estamos encantados de poder encontrar todas las zonas más famosas de los Alpes, divididas aquí en siete cadenas montañosas. Empezamos por los Aravis que ofrecen pendientes suaves y bosques de coníferas, luego avanzamos hacia zonas cada vez más escarpadas e inhóspitas. Por lo tanto, encontramos el Tirol, las Montagnes Maudites, Suiza, Mont-Blanc, Aiguilles y Aosta. Cada zona tiene su propia personalidad con una topografía única, pero también lugares bastante conocidos. Encontrarás La Cluzaz al pie del Aravis, Zermatt en Suiza al pie del Matterhorn, o la famosa Aiguille Blanche de Peuterey junto al Mont Blanc. Un mundo abierto caprichoso por tanto, pero que condensa un montón de lugares muy reales por los que nos complace recorrer. El tamaño del conjunto es realmente alucinante, lo que garantiza una muy buena vida útil para el juego, incluso si lo juegas durante horas y horas. Además, para navegar, StEEP ofrece un agradable menú llamado “Mountain View” que nos permite movernos libremente por el mundo abierto para elegir eventos y puntos de generación. Pequeño plano de todos modos, ya que no hay opción de clasificación disponible, al final del juego todo se convierte en un verdadero desastre.




 

Sin historia, sin progresión real, el juego de Ubisoft Annecy se presenta como un gran mundo abierto, de excelente calidad, ya sea en términos de opciones de diseño de niveles o su enorme tamaño, en el que simplemente puedes desahogarte.


 

Prueba StEEP: ¿el verdadero soplo de aire fresco a fin de año?Para aprovechar este enorme parque infantil, Ubisoft Annecy nos ofrece cinco disciplinas: esquí, snowboard, parapente, traje de alas y caminar. Para cambiar de una actividad a otra, nada podría ser más simple: solo quédese parado y active una rueda de selección muy fácil de usar. Sin embargo, estar parado significa que será imposible volar desde su parapente a un traje de alas para acelerar. ¿Por qué tal elección? Para la coronación del realismo. De repente, nos preguntamos si estamos ante una simulación o un juego orientado a arcade. Mis dos amigos. El juego se busca a sí mismo constantemente agregando toques de realismo a un juego bastante arcade en general. Por ejemplo, si en esquí o snowboard es bastante posible realizar saltos desde 60 metros de altura sin poner en peligro la vida de tu esquiador, se ha añadido un sistema de equilibrio. Cada choque se cuantifica en G (la medida de la gravedad), mientras que tu personaje tiene un indicador de 10G. Cada impacto levemente violento restará a tu calibre una cierta cantidad de G, sabiendo que cuando la suma supera los 10G, la caída está asegurada. Del mismo modo, si el impacto no derribó a tu ciclista en el suelo, éste se desestabilizará según la violencia del impacto. En 6G, terminas con un avatar que todavía está en su tablero, pero se tambalea por un tiempo hasta que el indicador se llena nuevamente. Durante este tiempo, cada choque, incluso el mínimo, se compatibilizará, contribuyendo directamente a bajar el poco calibre que queda. En definitiva, evita volverte loco después de un gran recibimiento, ya que en este punto, el más mínimo golpe en el suelo te puede mandar a la lona.



 

MIERDA ROJA

 

Prueba StEEP: ¿el verdadero soplo de aire fresco a fin de año?Otro signo de esta vacilación entre simulación y arcade: la propia jugabilidad. Muy limpio, el sistema de juego es completo y gratificante, aunque requiere algo de manejo. En la nieve, controlas la dirección con el joystick izquierdo, mientras que el joystick derecho te permite colocar derrapes sobre la marcha, como en la vida real. Para figuras saltamos con uno de los gatillos, luego una vez fuera del trampolín enviamos rotaciones con el stick izquierdo y flips con el derecho, mientras añadimos varios agarres con los gatillos (sí, lo mismo que para el salto). Si el panel de figuras existentes es muy real (olvídate del Switch Multiple Fracture 1620° SSXorcist de la serie de Electronic Arts), la relajación y las capacidades de giros de los personajes son bien arcades. Pequeño punto negro: será absolutamente imposible de moler. Así que olvídate de los rieles y otras cajas de diversión en StEEP. El juego también ofrece un sistema de niveles y experiencia para progresar. Entre el nivel 1 al comienzo del juego y el nivel 25, no verás una gran diferencia, ya que en su línea realista, el juego te ofrece toda la jugabilidad lista para usar. Sin nuevas figuras, sin mejoras en el juego, el único interés de los niveles es desbloquear nuevos desafíos más difíciles en los macizos más hostiles. En cuanto al equipamiento, hay un máximo de equipamiento para personalizar a tu esquiador pero, de nuevo, se trata solo de modificaciones estéticas, probablemente para no ofender a las marcas que han facilitado el contenido de su catálogo al estudio. En este punto, los aficionados al deslizamiento estarán encantados ya que encontramos todas las marcas más importantes de equipamiento y ropa. Los esquís proceden de las fábricas de Faction, Rossignol, K2, Atomic y Salomon, mientras que las tablas de snowboard proceden directamente de Nidecker, Jones y YES. En cuanto a los cascos, son de la marca Picture, y la ropa la proporciona The North Face. En resumen, eso es bueno, sobre todo porque la mayor parte del equipo está disponible ya sea ganando desafíos o gastando la montaña de dinero en efectivo en el juego que acumulamos muy rápido y que no sirve para nada.
 



Gráficamente, si el título va bien en PC, el hallazgo es mucho más matizado en consolas con un renderizado realmente pobre. Además, encontramos muchos errores, ya sean problemas de generación o errores de colisión, que son bastante numerosos.


Prueba StEEP: ¿el verdadero soplo de aire fresco a fin de año?En última instancia, es su horario lo que StEEP es más confuso. Realmente no hay un objetivo claro o un hilo común para guiar al jugador. Casi todo está disponible automáticamente, mientras que el juego te recompensa por casi todas las acciones. Con esto en mente para atraer a todo tipo de usuarios, Ubisoft Annecy ha ideado un sistema que le permite ganar puntos en seis ramas diferentes que se supone que corresponden a su tipo de juego.Así, la rama "Freestyle" se llenará de cada figura, los puntos "Freeride" se obtendrán montando crestas o rocas, y los puntos "Extreme" rozando obstáculos o realizando saltos monstruosos. Además, cada prueba te pedirá que puntúes según una u otra especialidad, o combinándolas todas. Quedan tres árboles aparte ya que es “Explorer” el que nos premia por cada descubrimiento, “Bone Collector” que premia tus caídas, y “Pro Rider” que trepa según el número de medallas recibidas. Incluso esquiando sin participar en ningún evento, ganarás puntos si realizas una acción que se encuadre en una u otra de las categorías. Si nos quedamos en las uñas, su agenda se dividirá entre desafíos e “Historias de la Montaña”. Los desafíos son simplemente competencias con medallas en juego. Carrera, Estilo Libre, Descenso de la Muerte; en resumen, cualquier cosa siempre que puedas superar una puntuación determinada. Estos desafíos representan la gran mayoría de los eventos que ofrece StEEP. Las historias en la montaña son diferentes y probablemente esa sea la mejor parte del juego.

 

POLVO EN LOS OJOS

 

Prueba StEEP: ¿el verdadero soplo de aire fresco a fin de año?Aquí, sin competencia, el jugador se desliza por diversión, con una especie de miniescenario que lo acompaña. Las tareas son múltiples y van desde "sigue a tu amigo en una salida nocturna" hasta desafíos desafiantes como destruir muñecos de nieve mutantes e incluso una búsqueda del tesoro para encontrar la receta de Tartiflette. Es a través de estas misiones que obtenemos toda la medida del público al que se dirige StEEP: auténticos amantes de la montaña que buscan engañar al tiempo cuando están lejos de la estación y de las pistas cubiertas de polvo. Además, todo el aspecto de exploración es la prueba definitiva de esto. De hecho, el 50% del juego consiste en inspeccionar el mundo abierto y descubrir nuevos desafíos, nuevos puntos de generación, pero también puntos de interés que luego se enumerarán en la vista de la montaña. Ningún interés en sí mismo, excepto tener una razón para ir a las pistas y divertirse. Un enfoque poco ortodoxo pero que, no obstante, se sostiene. Los locos por la puntuación podrán batir récords en los desafíos, los curiosos se entretendrán con "Historia de la montaña" y los entusiastas de los deportes de nieve explorarán sin fin. Este es también el principal uso del parapente que se utilizará más para explorar los macizos que para puntuar, dado el reducido número de pruebas disponibles.

EXTREMO-G


Prueba StEEP: ¿el verdadero soplo de aire fresco a fin de año?El único inconveniente realmente incomprensible: esta necesidad de jugar conectado a un servidor. Ya imaginábamos una especie de MMO donde las interacciones entre jugadores serían legión. No, amigo. El multijugador es tan anecdótico que aún no entendemos su interés. Puedes (a veces) cruzarte con otros jugadores, lo que da la impresión de una montaña llena, pero dado el tamaño del universo que se ofrece, no podemos decir que la receta funcione. También podemos agruparnos con otros jugadores, aunque realmente no entendamos el interés. Una vez juntos, siempre puedes ver dónde está el otro, llegar a ellos fácilmente a través del mapa y disfrutar de un marcador común. En concreto, si tu amigo supera una de tus puntuaciones, te invitará a ir a buscar tu corona y listo. Imposible competir entre sí, ni enfrentarse directamente. Todo se hace fuera de línea, de forma asíncrona como dicen. Por último, una última palabra para hablar de la técnica del juego: gráficamente, si el título va bien en PC, el hallazgo es mucho más matizado en consolas con un renderizado realmente pobre. Además, encontramos muchos errores, ya sean problemas de generación o errores de colisión, que son bastante numerosos.

 

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