La velada comienza bastante bien para nuestro héroe cotidiano, que regresa a casa y encuentra a su esposa para una cena romántica. Pero después de unos minutos, un policía llega al departamento, esposa a la esposa y la acusa de parricidio, ya que su padre murió hace ocho años. Y ahora... ¡depende de ti! ¿Intentarás pelear? Si este es el caso, sepa que el policía (¿o el matón?) sistemáticamente tendrá la sartén por el mango y lo matará o lo enviará a las manzanas. De cualquier manera, se despertará en la puerta de su casa y se sorprenderá al descubrir que esta velada mitad romántica, mitad dramática acaba de comenzar de nuevo. Y siempre será lo mismo en cuanto hayan pasado doce minutos desde que entraste al apartamento. ¡Bienvenido al bucle! Si recuerda eventos pasados (o más bien futuros, de repente), su esposa sin embargo no está al tanto de ellos. Depende de ti tratar de convencerla de lo que va a pasar, o establecer un plan para que las cosas sucedan de manera diferente.
En lo que respecta a la jugabilidad en sí, Twelve Minutes es un verdadero juego de aventuras, que incorpora los principios fundamentales de apuntar y hacer clic. Entonces tienes un sistema de diálogos de opción múltiple, áreas interactivas y algunos objetos transportables. Pero el concepto de bucle de tiempo trae un nuevo aliento a los rompecabezas. Es necesario pensar "fuera de la caja" y sentimos un verdadero alivio cuando, después de varios intentos fallidos, una de nuestras ideas finalmente resulta ser funcional. Además, la vida útil depende en gran medida de tu sagacidad. Llegamos al primer final real del juego (hay seis en total, uno o dos de los cuales son casi un abrir y cerrar de ojos) en solo tres horas, mientras que algunos de nuestros colegas (a quienes no nombraremos, por caridad Christian) necesitó ocho horas para llegar a esta etapa y estuvo estancado durante mucho tiempo en ciertas etapas cruciales.
CONTRA RELOJ
Más allá de sus cualidades puramente lúdicas, Twelve Minutes también merece su ambientación y su puesta en escena. El sesgo de una cámara de vista superior funciona mucho mejor ya que el juego se desarrolla casi en su totalidad en un apartamento modesto que consta de una habitación principal, un dormitorio, un baño y una sala de estar diminuta. Surge del conjunto una atmósfera de puertas cerradas que se suma a la fuerza dramática de la historia. Es más, este último no duda en jugar la carta del giro del guión imposible de ver venir. ¡Y qué vuelta de tuerca! No diremos una palabra sobre su naturaleza exacta, pero sepa que ha confundido a muchos jugadores. Para nosotros este es uno de los mayores aciertos de la aventura, pero es totalmente subjetivo.
Muy cinematográfico en el fondo, Twelve Minutes también ofrece reparto de voces, ya que recurre a James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe. Baste decir que el VOSTFR es una delicia. La decoración única y la vista superior obligan, estamos tratando con algo bastante simple gráficamente. Esta sencillez afortunadamente no falta en la estética, la perspectiva y los bonitos efectos de luz resultan muy atractivos. Por otro lado, la animación de los personajes es demasiado rígida para un juego moderno. Lo cual también es muy sorprendente ya que los desarrolladores han utilizado la sacrosanta captura de movimiento. El sistema de diálogo también peca, porque algunas líneas se conectan bastante mal entre sí o no tienen en cuenta completamente los diversos bucles pasados. Nada catastrófico, pero estos pequeños inconvenientes aún reducen el placer general de jugar.