Beneficiándose de su aura mitológica propicia para la inmersión, Rise of The Argonauts en realidad comienza con una tragedia: la muerte de Alcemus. Prometido al Rey Jason, este último es atacado por una deidad desconocida, liderando un grupo oscuro: las Lenguas Negras. Consumido por la tristeza, la ira y la desesperación, Jason decide hacer todo lo posible para recuperar su belleza del reino de los muertos como lo había intentado Orfeo mucho antes que él. Habiendo perdido su fe en Zeus, protector de su hermosa isla de Yolco, es con Hermes, Atenea, Ares y Apolo que nuestro héroe con la hermosa barba de chivo encontrará ayuda y consuelo. Impulsado por estos Dioses de apariencia misericordiosa, Jason deberá encontrar el Vellocino de Oro, un artefacto mágico que supuestamente le permitirá resucitar a su amada y tierna. Es en esta historia motivadora pero al menos diferente de la original en la que se desarrolla Rise of The Argonauts, que también intenta dar alcance a su temática con los medios a mano.
el vellón duerme
Las primeras impresiones cuando uno se embarca en la búsqueda frenética de Jason son especialmente negativas, ya que la impresión de estar frente a un título que data de hace 5 o 6 años es obvia. Con texturas deficientes, animaciones asombrosamente rígidas y efectos gráficos que son para los videojuegos lo que las rocas plásticas de las películas de la serie Z son para el cine, Rise of The Argonauts lucha por convencer a primera vista. El problema es que esta impresión se convierte en certeza sobre los lugares atravesados y socava por completo la atmósfera, transformando una epopeya de profunda fuerza simbólica en un viaje sin contemplación ni emoción real. Y, sin embargo, repasando los dibujos preparatorios y simplemente cuidando bien el entorno de las distintas islas visitadas, es fácil darse cuenta de la calidad de la dirección artística. También da una imagen justa y se ajusta en muchos puntos a las imágenes que la imaginación puede crear, cuando se mencionan lugares como Delfos o Micenas. Asimismo, la arquitectura de los edificios -y en particular de los templos- ha contado con un cuidado muy preciso y resulta más que placentero pasear por lugares monumentales, exhalando una atmósfera a la vez mágica y “arqueológica”. Este último sobrevivió solo un corto tiempo contra el ataque de un renderizado aburrido y horriblemente suave.
Con texturas deficientes, animaciones asombrosamente rígidas y efectos gráficos que son para los videojuegos lo que las rocas de plástico de las películas Z son para el cine, Rise of The Argonauts lucha por convencer a primera vista.
Esta buena voluntad, velada por un cúmulo de decepciones y errores de diseño que hoy cuesta creer, se encuentra en el propio sistema de juego. Basado en el concepto trillado del arma correcta contra el tipo correcto de enemigo, Rise of The Argonauts aún ofrece la posibilidad de elegir entre tres herramientas ofensivas, intercambiables en cualquier momento con solo presionar RB o R1, brindando un dinamismo interesante y un ataque bastante agradable. combinaciones La lanza, la espada y el garrote serán por tanto tus más fieles aliados, siendo tus amigos los Argonautas bastante “relativamente” efectivos. Del mismo modo, puedes beneficiarte de aumentos de estadísticas o poderes especiales ofreciendo ciertos logros a los Dioses que te han otorgado su confianza. Estos ataques especiales, generalmente basados en adiciones elementales (fuego, relámpagos, etc.) a tus ataques, también pueden tomar la forma de una mayor propensión a romper escudos o derribar a tus oponentes, entre otras pequeñas modificaciones. Un principio de evolución digno de interés, adornado con la posibilidad de administrar el equipo de tu personaje, lamentablemente solo disponible en su barco: el Argos. Una tarea un tanto visible que es tanto más notable a la luz de la impresionante suavidad de la lucha. Imprecisos y, en última instancia, redundantes en su desarrollo, estos últimos son culpa de la falta de ataques diversificados. Los enfrentamientos también son muy perjudiciales para un terreno fértil. Puede que Jason no esté hecho para la pelea.
el habla es oro
Más cómodo frente a un interlocutor que en el campo de batalla, Jason adopta el sistema de diálogo de Mass Effect en un anacronismo de buena calidad, pues los intercambios resultaron naturales y fluidos en el título de Bioware. Al igual que este último, las discusiones de Rise of The Argonauts pueden modificar, no directamente el escenario, sino la psicología de Jason y especialmente sus afinidades con tal o cual Dios según las respuestas dadas. Obviamente, la dirección divina que tomas es definitiva y no puedes volver a hablar con la misma persona con la esperanza de ganarte el favor de otro Dios. Sabiendo al mismo tiempo que cada uno de ellos te recompensará con habilidades específicas (diferentes a poderes o aumentos de estado) a largo plazo, como una mejor defensa del escudo en el caso de Apolo, asociada a una resistencia general aumentada, o a un nivel sin igual. manejo de la lanza con Atenea por ejemplo. Por lo tanto, es importante prestar mucha atención a sus respuestas, si al menos quiere evolucionar en una dirección particular. La verdadera prueba es una vez más soportar lo peor para ver lo mejor en la distancia. De hecho, las fases del diálogo son tan animadas como un tronco de madera en un día sin viento y se necesitará la mejor voluntad del mundo para acceder a escuchar las largas letanías, por relevantes que sean, de los diferentes NPC que se encuentran a lo largo del juego. durante este tipo de eventos nos damos cuenta del verdadero potencial del juego.
Más a gusto frente a un interlocutor que en el campo de batalla, Jason adopta el sistema de diálogo de Mass Effect en un anacronismo de buena calidad, ya que los intercambios resultaron ser naturales y fluidos en el título de Bioware.
Una especie de borrador con una calidad de acabado incomprensible (sobre todo porque el título tuvo que posponerse inicialmente a principios de 2009, lo que le habría hecho un gran bien), Rise of The Argonauts es la definición misma de un título entrañable. Subrayado por una banda sonora de calidad, llena de buenas ideas y una historia apasionante, podría haberse impuesto fácilmente con sus toques de KOTOR o Mass Effect como alternativa a todos los juegos de acción en bruto lanzados en los últimos meses. Nos gustaría creer en ello cada minuto, nos gustaría dejarnos invadir por las épicas aspiraciones de la búsqueda del Vellocino de Oro, pero todo frena al jugador. Desde el aspecto gráfico anticuado hasta las ralentizaciones, pasando por los largos tiempos de carga hasta el diseño de niveles totalmente soporífero (basado en largos pasillos en los que es fácil perderse debido a un mapa ilegible y poco ergonómico), nada puede permitir la inmersión. despegar de verdad. Jason quiere el vellocino de oro, pero Rise of The Argonauts quiere su piel.