Descrito por muchos como el asesino de Counter-Strike, Valorant apunta endiabladamente alto, y con tales ambiciones, estábamos muy ansiosos por ver si su juego de armas podía soportar la comparación. Está claro que el juego de Riot Games se inspiró en gran medida en el título de Valve Software al tomar prestadas muchas mecánicas, desafortunadamente sin ser necesariamente un verdadero éxito cada vez. En primer lugar, hay 2 equipos de 5 jugadores que se enfrentarán para colocar una bomba, exactamente como en los mapas "de_" del famoso mod Half-Life. Aquí llamado "Spike" (excepto cuando un mensaje le dice que la "Bomba" está en su lugar), el dispositivo explosivo debe armarse en áreas dedicadas especialmente marcadas en el mapa. En resumen, hasta ahora, nada exótico. Durante cada ronda, los atacantes tienen 40 minutos para colocar la bomba, que es más corto que en CS, lo que requiere más acción y menos secuencias donde se planta la carpa a la espera de que el adversario apunte con su hocico.
Por el momento, hay tres mapas disponibles (Bind, Haven y Split), y se basan en un modelo clásico con dos sitios de bombas y tres carriles para ir de un spawn a otro. Sin embargo, hay algunas excepciones y algunas características nuevas bastante bienvenidas, como los teletransportadores en el mapa de Bind. Estos últimos, unidireccionales, te permiten moverte extremadamente rápido, pero hacen un ruido loco cuando los usas. Finalmente, el mapa Haven, aunque sigue siendo clásico, ofrece 3 sitios de bombas y una superficie mucho más grande. Sin embargo, este último no es realmente más favorable al equipo ofensivo a pesar de lo que se podría haber pensado. Hasta ahora, cada mapa parece estar bastante bien equilibrado y no hemos notado que un lado tiene ventaja sobre el otro. Para ganar, el equipo defensor debe desactivar el Spike o matar a todos los oponentes, mientras que los atacantes deben disparar el Spike o eliminar a los defensores.
CONTRA HUELGA 1.7 ?
El préstamo de CS no se queda ahí, ya que también encontraremos un sistema de compra de armas al comienzo de cada ronda. Por lo tanto, se dedican 30 segundos a las compras, para descifrar el dinero debidamente adquirido durante la ronda anterior. Nuevamente, una victoria vale mucho, mientras que se ofrece una recompensa por cada muerte que hagas. El dinero se gastará en armas (17 en total, con rifles de asalto, smg, pump, sniper o incluso ametralladoras), escudo (ligero o pesado) y finalmente en cargos por las habilidades de nuestro héroe. En resumen, dejando Counter-Strike no estamos realmente fuera de lugar. Sin embargo, algunas mecánicas realmente no tuvieron el impacto esperado. De hecho, el sistema económico es bastante generoso y rara vez estamos en la calle para comprar equipos. A menos que nuestro equipo sea golpeado una y otra vez, nunca necesitaremos ir a la guerra con las armas más sucias (y baratas) del juego. De hecho, el dinero fluye libremente, y a menos que quieras comprar un AWP (aquí llamado Operador, es el rifle de francotirador más poderoso del juego y el arma más cara) en cada ronda, la crisis económica realmente no radica en esperanos. En el peor de los casos, el juego incluye un sistema inteligente que permite pedir a los compañeros que nos compren un arma. Entonces basta con que los ricos abran la tienda y satisfagan los deseos de sus compañeros de equipo con un solo clic. Por lo tanto, ya no es necesario luchar para mendigar a través del chat como en Counter-Strike. Pero en general, este sistema carece de impacto en el juego, y no encontramos (o muy raramente) la necesidad de tener que sacrificar rondas para ahorrar, como suele suceder en CS.
Si Valorant es claramente más exigente que la media en cuanto a disparos, sigue siendo mucho más fácil de abordar que Counter-Strike, con armas cuyo retroceso a veces es casi inexistente.
Cuando estás en el juego, las diferencias con el FPS de Valve son aún mayores. Si Valorant es claramente más exigente que la media en cuanto a disparos, sigue siendo mucho más fácil de abordar que Counter-Strike, con armas cuyo retroceso a veces es casi inexistente. Eso sí, pierdes precisión si disparas en movimiento, pero el hecho de tener que limitar la cadencia de tiro de un arma automática es aquí un problema mucho menos esencial. Además, el énfasis no está tanto en la precisión del disparo, ya que cada arma tiene estadísticas muy específicas, y por lo tanto no es posible poder matar a nadie, con cualquier arma, con un solo tiro en la cabeza, como Es el caso de Valve. La mayoría de las armas también tienen una mira de hierro, lo que le permite apuntar a lo largo del arma, que es una función que solo está disponible en las armas con mira en Valve. Este toque de modernidad también facilita la puntería y estabiliza en gran medida la mayoría de las armas, que luego se vuelven más precisas. Además, no hay granada, flash, humo, explosivo o incendiario, las habilidades de los héroes ahora se encargan de todo esto.
PODEMOS SER HÉROES
Porque sí, Valorant en realidad está mirando mucho más al lado de Overwatch, con 10 héroes con habilidades específicas, pero a veces con roles similares. En realidad, estos héroes forman parte de una de las 4 clases disponibles, a saber, Duelistas (atacantes optimizados para fragmentación), Iniciadores (que facilitan la entrada en un área defendida y permiten detectar al enemigo), Centinelas (que vigilan el retaguardia y apoyar a sus compañeros de equipo) y controladores (que pueden bloquear las líneas de visión y fragmentar el campo de batalla). Pudimos escuchar que Valorant iba a estar dirigido a tiradores puros y duros, y que sería posible ser un éxito sin tener que lidiar con los poderes de los héroes. Esto es en gran parte falso, ya que las habilidades de los personajes son esenciales para la victoria además de ser extremadamente poderosas. Para que te hagas una idea, Sova, un iniciador, tiene un arco que envía flechas de radar (que revela la posición de los enemigos a todo tu equipo), un dron para ir de exploración, flechas que provocan un arco eléctrico y un ataque especial que ofrece 3 flechas capaces de perforar todas las paredes. Como ha entendido, no se trata en absoluto de privarse de este tipo de ventaja decisiva. También se especifica que el poder básico generalmente se regenera con el tiempo, que otros dos deben recargarse a través de la tienda, mientras que el ataque especial se obtiene recogiendo orbes en el suelo o acumulando fragmentos (muy parecido a COD).
Si Valorant parece una imitación de Counter-Strike por su lado tirador, parece haberse inspirado en gran medida en Overwatch para los héroes.
Si Valorant parece una imitación de Counter-Strike por su lado tirador, parece haberse inspirado en gran medida en Overwatch para los héroes. De hecho, Sova, a quien acabamos de describir, recuerda furiosamente a Hanzo. Aún más inquietante, Omen parece dos gotas de agua para Reaper, y los dos pueden teletransportarse a través de una nube oscura. Por cierto, el ataque de Omen se llama "From the Darkness" en VO, que es exactamente el remate que Reaper saca después de teletransportarse al juego de Blizzard. En definitiva, entre inspiración y homenaje, volvemos a tener la impresión de estar jugando a una copia fraudulenta de Overwatch. Además, si Blizzard se ha ocupado en gran medida del lore que hay detrás de cada personaje, dándoles personalidades propias, nada de esto existe en Valorant. Como has entendido, es poco probable que el último juego de Riot entierre los juegos de los que se inspira mucho, y la verdadera pregunta ahora es si podrá dejar su huella gracias a sus muchas cualidades. De momento, ya pesar del número limitado de mapas, el juego funciona bastante bien y nos estamos divirtiendo, que es lo principal. Además, cuando te encuentras con un equipo que aprovecha las muchas herramientas para comunicarse y que juega en conjunto, tienes un gran comienzo. Aún así, cuando cada uno va a su propio rincón, la experiencia se vuelve mucho menos divertida. Donde CS ofrece un modo "casual" con juegos de 10 contra 10 donde puedes jugar un poco por tu manzana, Valorant actualmente solo ofrece un modo diseñado para el juego competitivo. Otra crítica, por ahora cuando un miembro del equipo se desconecta del partido, tendrá que terminar en 4 contra 5, se supone que una bonificación de 700 cr por ronda compensará la pérdida. Esto es claramente insuficiente, y nos hubiera encantado tener un bot controlable por un jugador asesinado como en CS: GO, o una vida utilizable.
UNA TÉCNICA CONCRETA
Sin embargo, tenemos que devolverle a Caesar lo que es de Caesar, y debemos admitir que Riot ha hecho un gran trabajo en Valorant. Es simple, ya hemos visto muchos juegos terminados en mucho peor estado que esta beta, lo que francamente nos da la impresión de un juego terminado que se produjo bastante bien, y eso, en muchos puntos. En primer lugar, sepa que la técnica es irreprochable. Gracias a sus gráficos de dibujos animados bastante bajos en detalles, el juego funciona sin problemas, incluso si tu PC es un infame merguez completamente enjuagado. El código de red es impecable y los servidores están enviando madera (excepto el día de la inauguración, donde ocurrieron muchos problemas), sin problemas de conexión a tener en cuenta, ni latencia notable. En la región de París, y con una fibra bastante honesta, casi nunca tuvimos que lidiar con un ping de dos dígitos, lo cual es un buen desempeño. Por lo tanto, los jugadores más competitivos estarán tranquilos, no hay falla técnica presente, y solo nuestra habilidad negativa, así como nuestros reflejos de molusco, fueron los culpables cuando fuimos eliminados. Mejor, el sistema anti-trampas también parece estar en el punto, ya que solo dudamos de un jugador una vez en los muchos juegos jugados (admitir que un tipo que gasta más de 60 frags en un juego jugado en 17 rondas es sospechoso). Mejor, también puedes desbloquear a los héroes jugando, y el uso de la tarjeta de crédito parece limitado a skins de armas, o cosméticos puros y duros. Aprobamos esta elección.