Probar el borde del espejo

    Probar el borde del espejoLa historia de Mirror's Edge tiene lugar en un futuro cercano, donde la mayoría de la población ha decidido renunciar a sus libertades individuales para acceder a una forma de vida más cómoda. No hace falta entrar en detalles: el universo aquí representado es el de una comunidad sometida a un régimen totalitario, con habitantes obligados a adherirse a una sola y misma ideología, bajo pena de ser severamente castigados por el poder actual. Los medios de comunicación han sido así puestos bajo el control de organizaciones privadas encargadas de monitorear cada acto y gesto de los individuos, con el fin de reducir infinitamente el riesgo de rebelión. Ce système politique basé sur la répression n'a pas empêché la naissance de quelques cellules d'insubordonnés, qui correspondent entre elles grâce aux runners, des messagers aux compétences physiques au-dessus de la moyenne capables de transmettre les informations sans se faire repérer par las fuerzas del orden. Sin decir demasiado sobre el escenario de Mirror's Edge, Faith, la heroína del juego, tendrá que reunir suficientes pistas para demostrar la inocencia de su hermana Kate en el crimen de Robert Pope, cuyo índice de popularidad no era de todos modos tan alto como la de Barack Obama. Uno de los principales defectos de Mirror's Edge es que no impone ningún carácter carismático, de principio a fin, cuando sin duda había material para ello. Incluso si lo esperábamos un poco, Faith resulta ser demasiado suave, demasiado ingenua, demasiado frágil para convencer en su papel de vigilante que salta de techo en techo. Los roles secundarios tampoco logran salir del juego, hasta el punto de que a veces retomamos ya que el título realmente no se detiene en ninguno de los protagonistas. Si los guionistas de DICE quieren hacer de Mirror's Edge una trilogía con riñones sólidos, tendrán que ofrecer trasfondos mucho más detallados en los próximos dos capítulos para evitar dar saltos.





     

    Efecto espejo

     

    Probar el borde del espejoAunque no necesariamente fallan los pocos detalles que prueban suerte, la realización de Mirror's Edge adopta un estilo muy refinado para promover la inmersión. Estamos incluso en el diseño mismo, el tipo de argumento que probablemente convenza a quienes dedican un culto ilimitado a Ikea y sus gemelos. Los edificios están dibujados con regla, las curvas con compás, lo que a veces da la sensación de estar en medio de una clase de artes plásticas. No es que los gráficos de Mirror's Edge estén bañados en la escuela, pero los bultos y la suciedad ya han demostrado en el pasado que también tienen encanto. Los horizontes son en todo caso magníficos, lo que intensifica mucho la impresión de profundidad francamente deslumbrante, especialmente en los dos últimos niveles. El trabajo de DICE se centra sobre todo en multiplicar los puntos de sujeción a la pantalla (andamios, palets, tuberías, vigas, etc.) para obligar al jugador a aprovechar al máximo su verticalidad. El plástico de Mirror's Edge es realmente un aliciente para observar en todo momento, sobre todo cuando no haces trampas con el Urban Sense que resalta en rojo los elementos de la decoración en los que se puede apoyar Faith. Sin embargo, el aspecto visual del juego no flirtea con la perfección, ya que los interiores carecen de texturas para tomarse el tiempo de admirar los pasillos. La animación de los enemigos no es absolutamente fluida, y algunos combates cuerpo a cuerpo destacan los ataques entrecortados. Donde el juego también tiene margen de mejora visual es en la riqueza de sus entornos que, al final, todos se parecen. Aparte del pasaje en el metro que sin embargo no es espectacular, es difícil destacar un momento memorable en Mirror's Edge, ya que el juego evoluciona con el mismo ritmo artístico a lo largo de la aventura. Ni siquiera las misiones nocturnas golpean la retina, sin duda un punto sobre el que los desarrolladores podrán indagar en el futuro.



     

    El plástico de Mirror's Edge es realmente un aliciente para observar en todo momento, sobre todo cuando no haces trampas con el Urban Sense que resalta en rojo los elementos de la decoración en los que se puede apoyar Faith.

     

    Probar el borde del espejoDonde Mirror's Edge es fuerte por otro lado, es en términos de su agarre que no da la gavilla, seamos claros. No hay ningún tutorial de acero que seguir aquí, solo un pequeño entrenamiento impuesto por Celeste que finalmente retoma la demo del juego disponible para descargar en Xbox Live y PlayStation Network. Los controles están distribuidos de manera ideal, lo que hace que el juego sea súper intuitivo. Definitivamente hay un par de dudas en momentos de estrés, por supuesto, pero las oportunidades de mezclar las cosas en el juego siguen siendo raras. Los movimientos se suceden con una fluidez desconcertante, de modo que uno empieza a creer en lo imposible mientras intenta saltos de cincuenta metros sobre cemento. Este es especialmente el caso cuando te persiguen policías armados hasta los dientes, lo que hace que Mirror's Edge parezca un juego de disparos en primera persona, con un punto de caída al que llegar para pasar a la siguiente secuencia. Una tarea bastante obvia sobre el papel, pero mucho más difícil de aplicar una vez en el campo, lo que probablemente explica por qué los jugadores tienden a tocar B en momentos de pánico, para que les digan qué hacer. Pero incluso con esa ayuda en la mano, se necesitará ingenio e imaginación para atravesar cada una de las barandillas, caminar sobre las paredes y agarrarse a las repisas. Con el mismo espíritu, los desarrolladores de DICE se han asegurado de limitar el abuso de Sens Urbain, ya que los escenarios no necesariamente resaltarán los límites a los que puede aferrarse Faith. Mirror's Edge asegura así una vida útil decente para este tipo de juegos -unas 7 horas en dificultad "Normal"-, y también evita hundirse en demasiado lineal, al contrario de lo que se podría haber pensado. Las aventuras de Faith no pondrán a nadie de rodillas, es cierto, pero los contratiempos se acumulan a la velocidad de la luz aquí.



     

    mensajero moderno

     

    Probar el borde del espejoLa progresión por fracaso se refiere a los juegos de la vieja escuela que se comieron un puñado de vidas antes de ser dominados. Nos encontramos en la misma situación con Mirror's Edge, con la única diferencia de que podemos dejarnos morir sin preocuparnos por la cantidad de corazones que quedan en la bolsa. Algunos saltos son realmente tensos para ejecutar, especialmente porque el juego tiene en cuenta el impulso. Más concretamente, a Faith le resultará mucho más fácil cruzar una pared con unos pocos pasos adicionales que colocándose inmediatamente al pie de la pared. Lo mismo ocurre con la longitud de los saltos, que requiere un agarre preciso para evitar chocar contra el suelo. Entonces, sí, siempre podemos culpar a Mirror's Edge por ser intolerante con el derecho a cometer errores, pero ¿era posible abordar el problema de otra manera? Darle la mano al jugador en cada salto equivaldría a eliminar todo lo que representa la quintaesencia del juego; y el Urban Sense ya le da una gran mano. Y luego, tampoco debes esperar superar el juego de una sola vez, sin caer, sin tropezar. En caso de desesperación, siempre se permite tomar otro camino; estas no son palabras vacías. Al igual que Splinter Cell, el jugador tiene varios caminos para elegir para lograr el mismo objetivo. La teoría no se aplica siempre, pero es bastante divertido ver que, inconscientemente, seleccionamos el método más complicado girando los dedos en el controlador, cada vez. Completar Mirror's Edge por primera vez da acceso a un tercer nivel de dificultad que elimina de entrada el Urban Sense, pero que también refuerza la agudeza de los enemigos, su robustez y la gravedad de las heridas. Porque incluso si se trata esencialmente de esquivar con DICE, Faith también puede sacar sus colmillos cuando la situación lo requiera, con combates a puño limpio y tiroteos que se integran bastante bien.

     

    Al igual que Splinter Cell, el jugador tiene varios caminos para elegir para lograr el mismo objetivo. La teoría no se aplica siempre, pero es bastante divertido ver que, inconscientemente, seleccionamos el método más complicado girando los dedos en el controlador, cada vez.

     

    Probar el borde del espejoMirror's Edge no debe confundirse con un FPS directo - Random Battlefield: Bad Company - e introduce tiroteos de una manera completamente nueva. Con salud de recién nacido, Faith tiene todo el interés en correr más rápido que las balas para no recibir un tiro en la cabeza del francotirador. Por lo tanto, la lucha en sí parece ser el último recurso en Mirror's Edge, y los primeros intentos son bastante explícitos en este nivel. Dos rectas bien colocadas bastan para poner en coma a la pequeña, y apenas hacen falta tres cartuchos para encontrar la atmósfera de cañón de James Bond. Además, Faith tardará largos segundos en recuperar el sentido y sanar sus heridas, un detalle que es importante cuando tienes prisa. En clinch, siempre podemos intentar acurrucar al oponente con algunos ganchos, pero es el desarme lo que demostrará ser más efectivo al final. Esto sucede básicamente a través de un pseudo-QTE, durante el cual será necesario esperar a que el arma del bandido parpadee en rojo para presionar Y/Triángulo, y así ejecutar una proyección neutralizadora. Clase. Lo que es un poco menos en contra es que solo podemos confiar en la munición que hay en el cargador en ese momento para defendernos. Frustrante y emocionante al mismo tiempo en realidad. No será necesario buscar el exploit en la IA en ningún caso, los soldados se colocan estrictamente de la misma manera, y será el jugador quien elija a cuál eliminar primero para continuar su camino. Si los enfrentamientos directos son opcionales al principio, se vuelven obligatorios a partir de entonces, lo que hace aumentar singularmente el número de fracasos y la tasa de frustración. Usted ha sido advertido. Por último, cómo no mencionar el tema principal de Mirror's Edge interpretado por Lisa Miskovsky, así como la ambientación sonora del juego en general que es de buena calidad. Buen trabajo que se pone al día con un estado anecdótico de Grace (Faith puede ralentizar el tiempo para atacar mejor a sus enemigos).




    Probar el borde del espejo Probar el borde del espejo Probar el borde del espejo Probar el borde del espejo Probar el borde del espejo

    Añade un comentario de Probar el borde del espejo
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.