Prueba Blanco y Negro 2

    Cuando Peter Molyneux está al frente de un proyecto, rara vez toma medidas a medias y solo podemos quedarnos asombrados por su genio creativo. Un diseñador de juegos talentoso, sus ideas a menudo dan en el blanco y admirablemente deja su huella en Blanco y negro 2.

     

    ¿Por qué se ríe la vaca que ríe?

     

    Prueba Blanco y Negro 2Según la profecía, una nación casi diezmada se levantará de nuevo con la ayuda de un Dios para vengarse de sus opresores. Pero ha pasado mucho tiempo desde que los seres divinos se retiraron, y sus milagros y leyendas se desvanecieron gradualmente de la memoria. El mundo está entonces gobernado por cuatro civilizaciones, pero la población griega, de naturaleza natural pero pacífica, es masacrada por los terribles aztecas y sus aliados: los brutos eslavos y los poderosos japoneses. Es inútil buscarle alguna coherencia histórica, todo es sólo un pretexto para que un pueblo ore y reciba la bendición de su Dios y recupere su lugar. Menos loco que un tal Bruce pero igual de divertido, ahora puedes asumir el papel del Todopoderoso e influir en las cosas como quieras. Guiados por dos conciencias representadas respectivamente por el Bien y el Mal, podemos aprovechar sus consejos para cambiar de un lado a otro. Haz feliz a la gente con diversos artificios y te adorarán por tu bondad o, por el contrario, construirán patíbulos y prisiones para que te respeten por temor a represalias. No hay mejor manera de jugar que otra, a veces incluso tienes que combinar acciones buenas y malas, pero esta guía dicta absolutamente la forma en que abordas el juego, pero volveremos a ella muy pronto.  




     

    Ella esta viva ! VIVO !!!  


     

    Prueba Blanco y Negro 2Antes de iniciar nuestras tribulaciones en el mundo humano, primero será necesario seleccionar a la criatura que se encargará de representaros aquí abajo. Luego tendrás que elegir entre el lobo, el león, el mono y la vaca. Si todos estos bichos tienen una inclinación o incluso una predisposición por una orientación particular, es su educación la que prevalecerá sobre su futuro como adultos. Por lo tanto, es posible definir su comportamiento, en otras palabras, obligarlo a involucrarse más en la construcción de edificios, la distracción de los aldeanos, la recolección de recursos o incluso la guerra. Del mismo modo, un sistema de correa le permite darle una orden muy específica, como construir un edificio de este tipo como prioridad, irse a dormir, alimentarse o incluso atacar a un escuadrón de este tipo. Por el contrario, elegir implacablemente lo que hará corre el riesgo de afectar seriamente su libre albedrío y perderá su identidad al no saber qué hacer sin su intervención. Cada vez que se encuentra con un objeto inusual para ella o se encuentra en una situación desconocida, aparecerán pequeñas burbujas de información sobre su cabeza y le brindarán información sobre sus pensamientos actuales y lo que pretenden hacer. Será entonces necesario centrar su atención en este último para aprobar o no su acción. Así, movimientos horizontales dinámicos de ida y vuelta con el cursor permitirán corregirlo severamente, mientras que movimientos verticales más lentos lo acariciarán. Luego, un indicador te permite conocer la reacción de la criatura en relación con tus acciones. Muy útil para saber si en el futuro seguirá tragándose sus juguetes o defecando sobre nuestros propios aldeanos. Tenga en cuenta también de pasada que su criatura satisface algunas necesidades primarias y será imperativo que estén satisfechas para que esté en excelente forma. Tiene un recinto y dormir en él aporta un sueño más reparador que una siesta en cualquier rincón. Una barra de distracción básicamente corresponde a la atención que le des y finalmente tendrá que alimentarse comiendo cereales o cazando animales salvajes. En cuanto haya asimilado unas cuantas reglas básicas, se las arreglará sola y entonces podremos permitirnos olvidarla durante un tiempo para centrarnos más en el juego en sí.



     

    Con grandes poderes, grandes responsabilidades

     

    Prueba Blanco y Negro 2Para colmo, la piel de la criatura irá evolucionando según su afinidad con el Bien y el Mal. Lo mismo ocurre con el cursor representado en la pantalla por una mano que, por ejemplo, se enganchará con las uñas exacerbadas si te abrazas al lado oscuro. Sin perjuicio de estos aspectos puramente estéticos, tu orientación cambiará por completo tu forma de abordar el juego. Para simplificar, el Bueno se centra más en la parte de gestión de tu ciudad, mientras que su alter ego pone más énfasis en la estrategia. En el primer caso, se tratará esencialmente de satisfacer a la población cubriendo sus necesidades primarias en primer lugar, pero también proporcionando lugares de conveniencia u objetos de embellecimiento y por qué no algunos servicios de utilidad pública como una residencia de ancianos o una guardería. centrar. Una vez hecho esto, también aumentarás tus puntos de prestigio y más allá de cierta cuota, los habitantes de las ciudades vecinas envidiarán tu forma de vida y se apresurarán a migrar para aumentar tu población. Sin necesariamente martirizar a tus seguidores, además de sacrificarlos para ganar maná rápidamente, el lado malvado consiste en fomentar fuertemente la reproducción y contratar tantos reclutas como sea posible para formar escuadrones y enviarlos a conquistar los pueblos de los alrededores. Al tener primero el estado de aprendiz, tu ejército podrá ganar experiencia y, por lo tanto, adquirir más y más experiencia en las peleas. La criatura también puede luchar. Luego se involucra en una verdadera pelea a puñetazos si se encuentra con uno de sus antiguos cómplices.


     

    La Belle et la bestia


     

    Prueba Blanco y Negro 2Para facilitar nuestra tarea, podemos conocer las necesidades inmediatas de la población gracias a un edificio central cuyas columnas son más o menos altas, según la prioridad de la cosa. También brindan información sobre varias estadísticas que incluyen, por ejemplo, la tasa de ocupación de sus protegidos y la cantidad de empleados en un sector específico. Si los aldeanos trabajan solos, se les puede asignar una tarea específica dejándolos en el lugar de trabajo apropiado. Conscientes de que es una manifestación divina, os demostrarán vuestra entrega trabajando desde la mañana hasta la noche. Así, los silvicultores cortan árboles y replantan otros, los agricultores explotan los campos agrícolas, los constructores construyen edificios, los mineros extraen el mineral -un recurso bastante escaso- y las refinerías trabajan para aumentar el rendimiento de estas actividades. En cuanto al papel de los criadores, probablemente no necesitemos dibujarte un cuadro y, finalmente, los adoradores se dedicarán solo a la oración y otras danzas religiosas para ganar maná. Con todo, es una tarea que rápidamente se vuelve tediosa ya que debes asignar un trabajo a un aldeano uno por uno, después de encontrarlos. En este sentido, hubiera sido bueno que una interfaz se hiciera cargo automáticamente de acuerdo con nuestras directivas. Finalmente, para superar la falta de sueño de sus sujetos, también es posible modificar la hora del día haciendo clic en el cielo para que se muestre un reloj de sol.

     

    Prueba Blanco y Negro 2Si la criatura es mucho más productiva que la media, nunca se está mejor servido que uno mismo, es bien sabido. Podemos por ejemplo participar en la construcción de un edificio después de haber tomado en su mano los recursos necesarios de antemano y éste se construirá en menos de dos o tres movimientos. La mayoría de las acciones traen puntos de oferta que son un poco como la moneda local y con los que puedes comprar varias cosas. Nuevos edificios en este caso, objetos de adorno, varios milagros o incluso milagros épicos, una mejora de las habilidades de tu criatura o incluso funcionalidades adicionales asociadas a tu mano como apuntar o recoger múltiples. Del mismo modo, los pergaminos de color grisáceo esparcidos por todo el lugar rompen el ritmo del juego y ofrecen pequeñas misiones agradables, como ayudar a un espía a cruzar las líneas enemigas, ayudar a un monje Shaolin a romper rocas o incluso encontrar estatuas tú mismo. miniaturas Los milagros son todo tipo de hechizos que se pueden lanzar para aliviar a los contemporáneos (el agua, por ejemplo, permite que las cosechas crezcan más rápido) o para uso estrictamente militar. Solo que tu poder es directamente proporcional a la fe que los ciudadanos del mundo tienen en ti y, por lo tanto, inicialmente se limita a una pequeña área que rodea tu ciudad. Un poco como el principio de los reyes que, en última instancia, son solo esclavos de la buena voluntad de sus súbditos. Para agrandar su área de influencia, será necesario construir dentro de los límites de este último o, de lo contrario, el reino debe caer bajo su copa. Pero en términos absolutos, todavía puedes lanzar un hechizo...

     

    nipón, ni malo

     

    Prueba Blanco y Negro 2Una cosa es segura Blanco y negro 2 no complacerá a todos. Sin ser realmente difícil de aprender, su jugabilidad está a años luz de un título "convencional" y el cursor juega con el mismo enfoque que el stylus de Nintendo DS. Los menús están bien diseñados, pero la interfaz es un poco intrusiva, pero afortunadamente puede hacer que desaparezca/aparezca a su conveniencia con un simple clic. Gráficamente el título va muy bien siempre y cuando cojas un poco de altura con un ciclo diurno y nocturno maravillosamente transcrito y lo menos que podemos decir es que los desarrolladores tienen acabados asegurados con un número mínimo de bugs, salvo que las unidades tienen un hábito. de tomar caminos más largos de lo necesario para llegar de un punto a otro. Sin embargo, son los diferentes niveles de zoom posibles los que impresionan, ya que te permiten mirar toda la isla desde muy alto para hacer zoom sobre los insectos que pululan entre las briznas de hierba. ¡Impresionante! Para terminar con una ligera nota de amargura, el título contiene solo un modo. Si la vida útil sigue siendo considerable, no se habría solicitado demasiado un modo de escaramuza o incluso multijugador. Es un poco vergonzoso ya que al final si Blanco y negro 2 Sin duda es un buen juego, no aporta mucho en general comparado con su antecesor.



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