Si Japón vive un nuevo fenómeno de los videojuegos con Brain Training, More DS Brain Training, DS Brain Training English en DS y varios títulos en PSP, cuyos extensos títulos os ahorraré, el triunfo europeo de estos juegos de puzles está en su infancia. . Construyendo sobre el éxito de Programa de entrenamiento cerebral del Dr. Kawashima: ¿Qué edad tiene tu cerebro? lo que permite evaluar su velocidad de reflexión, Nintendo sigue sin arrastrar con Cérébrale Académie también conocida bajo los nombres Big Brain Academy en EE.UU. y Yawaraka Atama Juku en Japón. Por lo tanto, no se trata de abandonar su corteza cerebral incluso durante las vacaciones de verano. Pero en lugar de ofrecer un título con una realización quirúrgicamente sobria y aburridos minijuegos recién salidos de exámenes, Nintendo está cambiando el concepto de sus pruebas para cambiar el peso de tu cerebro con un enfoque mucho más lúdico. De ahora en adelante, cuando te llamen pesado, ¡será un cumplido!
Todo bien pensado...
La formación ofrecida en Cérébrale Académie se divide en 5 categorías que involucran lógica, memorización, análisis, cálculo mental e identificación. Y para cada grupo te esperan 3 pruebas y 3 niveles de dificultad (Fácil, Normal y Difícil). Pero empecemos por un primer grupo: la lógica. Primero, debe distinguir qué objeto o animal es el más pesado en una escala. Evidentemente, el ejercicio no es el más complicado ya que basta con fijarse en qué icono inclina la balanza. Pero la tarea se complica cuando aparecen dos o incluso tres escalas y cuando los ítems que se ofrecen son diferentes de una escala a otra. Baste decir que, en comparación con Brain Training, cada prueba es diferente a la anterior y que los hábitos de juego no gobiernan el resultado, sino que es tu espíritu de deducción el que hace el trabajo. Lo mismo ocurre con la prueba en la que tienes que dibujar líneas entre cada columna para unir los animales, o la que requiere que muevas un perro hacia su hueso en un tablero de ajedrez respetando las direcciones que se muestran en la pantalla superior. . Un buen punto, por lo tanto, que Cérébrale Académie puntúe frente a su "competidor" directo.
Para los ejercicios de memoria, debe observar atentamente la pantalla superior y repetir las secuencias de juego usando su lápiz óptico en la pantalla táctil. Las pruebas pueden ser tanto sonoras como visuales y luego tendrás que introducir los números revelados, revelar el icono oculto o sonar los ruidos escuchados previamente en el mismo orden. Seguir escrupulosamente lo que te ordenan también forma parte del Modo de análisis de animales, en el que debes trazar vertical, horizontal o diagonalmente la misma combinación de animales que se muestra arriba. Por el contrario, en este mismo Modo de Análisis, una prueba te pedirá que cuentes los cubos apilados unos encima de otros sin olvidar los que están ocultos en el fondo. El nivel de dificultad irá aumentando según tus aciertos, lo que influirá en el tamaño de los recuadros y su número en pantalla. El último reto de análisis no puede ser más sencillo ya que basta con reproducir la imagen trazando una línea corta de un punto a otro. Por supuesto, aquí también, tu éxito obligará al juego a rotar las ilustraciones para sacudirte los sesos.
XY + A (B x C)² = ¡ay caramba!
Para los matemáticos, Cérébrale Académie tiene tres pruebas de cálculo. El primero es determinar qué área de juego tiene la mayor cantidad de monedas. El segundo te pedirá que toques varias cartas para que su suma sea igual al total de elementos que se muestran en la doble pantalla. La última prueba, como el Programa de Entrenamiento Cerebral del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?, se presenta como un cálculo mental excepto que aquí todo está escrito con letras y que en algunos casos, en lugar de buscar el resultado, necesitarás encontrar el denominador. ¡Esto te traerá recuerdos! Terminamos esta descripción general del entrenamiento de Cerebral Academy con la identificación. El más sencillo de los desafíos es, sin duda, el de Dobles, en el que hay que encontrar las parejas entre la plétora de objetos expuestos. El ejercicio se complica un poco con las sombras donde solo hay que tocar al animal, al vehículo o al personaje enmascarado. Por supuesto, las formas se mueven más o menos rápido ya veces forman un montón incomprensible.
El juego definitivo que pondrá tu atención en alerta es la Recomposición. Aquí también, una sombra geométrica aparece en la pantalla, pero en lugar de tocar tontamente su parecido, debe reemplazar otras formas geométricas de tal manera que formen el conjunto propuesto. "¿Todo esto con qué propósito?" me diras. Cérébrale Académie lo invita a medir el peso de su cerebro a través del modo "Test" que asume un desafío de cada entrenamiento. La velocidad y las buenas respuestas te asegurarán una buena nota y para divertirte un poco más, el feo profe que acompaña tu tribulación te comparará con una personalidad famosa o una profesión muy particular. ¡Así aprendemos que un director de cine supera a Miguel Ángel y que Maxime es la reencarnación de Thomas Edison! Por supuesto, puedes competir con tus amigos gracias a la opción Multijugador de Cérébrale Académie, que es mucho más completa que la Programa de entrenamiento cerebral del Dr. Kawashima: ¿Qué edad tiene tu cerebro? Ocho jugadores pueden competir en diferentes eventos con la posibilidad de ir eliminando poco a poco a los cerebritos estupefactos de Pokémon, Lorie, Star Ac', Mr. Pokora o Bob Esponja. Suficiente para pasar un buen rato entre dos baños en la playa de Sion sur l'Océan, sobre todo porque la Cérébrale Académie no te dará una bonificación a pesar de las medallas de bronce, plata, oro o platino. De hecho, no hay nada que desbloquear si tienes éxito. Lástima…