Deseoso de enviar un gran guiño nostálgico a los grandes expertos de los juegos de rol de 16 bits, el título de 5th Cell está adornado con las mejores galas de la época, a saber, un 3D isométrico muy bonito y una galería de personajes típicos, que van desde el joven adolescente ingenioso al místico anciano sabio pasando por el taciturno y orgulloso amigo del héroe. Es de este viejo molde, con olor a Secret of Mana o de robotrek (cuyo héroe sin duda inspiró el de Lock's Quest) que, sin embargo, logra extraer un compuesto académico, hecho de un toque de RPG y gran parte de un guerrero de Sim City. Porque en un mundo gobernado por hordas de furiosos autómatas, solo los muros pueden mantener a la humanidad a salvo de esta violencia. Por lo tanto, es como un luchador temerario pero también como un arquitecto que tendrás que ejercitar tu talento. Dividido en dos fases distintas, el juego puede, en cierto sentido, acercarse a una Era del Imperio, de hecho, te pide que pienses antes de actuar, para encontrar una reserva de poder, aquí defensiva, para usarla en el momento adecuado. Por lo tanto, depende de usted definir su estrategia de acuerdo con el terreno, sus recursos y, sobre todo, las previsiones de ataques enemigos.
El muro del orgullo
Siendo parte de la casta Archi-Tech, que podría compararse con un tipo de ingeniería, tan importante para el reino como los nobles y poderosos caballeros, Lock's Quest tiene habilidades particulares en la construcción de construcciones en general y muros defensivos en particular. De hecho, teniendo que enfrentarse a oleadas de decenas, incluso decenas de enemigos simultáneos, las aldeas, pueblos y ciudades que el joven debe proteger no tienen otra solución que refugiarse detrás de altas murallas, elevadas a base de Esencia, una especie de recurso natural. de este mundo imaginario. Por lo tanto, es este último el que se convertirá rápidamente en la fuente de todos sus pensamientos. A menudo ubicada después de una de las partes con guión raras pero completas del título, la primera fase, la de la construcción, por lo tanto, le pide que levante protecciones en un momento dado y dentro de los límites de su stock de gasolina inicial. Por supuesto, cuanto más anchos sean tus muros y cuanto más perfectas parezcan tus torretas de defensa, más su costo creará grandes abismos en tu reserva de energía. Particularmente interesantes por su aspecto empírico, estas fases son también agradablemente estresantes, obligándote a diseñar rápidamente y más o menos bien la mejor línea de defensa posible, bloqueando cada espacio y utilizando el más mínimo caos del escenario para salvar un muro y por lo tanto para gasolina. Evidentemente, tus materiales básicos evolucionarán a lo largo de la aventura, así como tus armas defensivas, que también tendrás que montar tú mismo en una especie de minijuego de montaje bastante bien pensado.
Del mismo modo, si está dirigiendo una torreta, se enfrentará a un recorrido visual 2D muy corto, durante el cual tendrá que señalar con el lápiz óptico dónde deben caer las balas de cañón que está lanzando, mientras decide, cada uno. día de la batalla, qué bonificaciones quieres añadir a tu beneficio (una guardia que evita que el enemigo avance, puntos de "salud" adicionales para tu turno, etc.). Un interludio muy agradable, que sin embargo destaca uno de los principales problemas del software, a saber, la gestión de los comandos del lápiz óptico, ya sea en los modos de construcción o de ataque. No es raro tener que intentarlo dos o tres veces antes de colocar correctamente un muro y Lock's Quest aún consigue sorprendernos tras largas horas de juego al rechazar ciertas órdenes, también por culpa de un pathfinding impreciso, o al no poder atacar a un enemigo directamente debido a un error de puntería. Un problema perjudicial que en realidad no perjudica al juego pero que se hace eco de los problemas recurrentes de la DS a este nivel. Sobre todo porque las fases de acción son lo suficientemente rítmicas e intensas como para casi silenciar estos huecos en un torrente de buenas ideas.
La mejor defensa es el ataque.
Una vez que se erigen sus muros, las cosas serias comienzan con la llegada ininterrumpida de grupos unidos de autómatas de combate. El juego adquiere, durante estas fases, falsos aires de Survival-RPG, pidiéndote que apoyes este violento asedio durante más o menos tres o cuatro minutos. Si este período de tiempo puede parecer muy corto en el papel, parece durar una eternidad ya que la tensión está presente y es impresionante. Porque no solo tendrás que reparar tus muros y tus torretas de defensa en tiempo real, sino también lanzarte sobre el enemigo para iniciar duelos al estilo A-RPG decorados con ingeniosas capacidades de asalto, como cadenas que requieren presionar varios números que se muestran debajo del héroe en orden, una rueda para girar varias veces en una dirección definida para envenenar a los robots opuestos a través de un diluvio de rayos una vez que su indicador de gasolina esté medio lleno. En resumen, una sorprendente vergüenza de elección en un software que tomamos en primer lugar como una simple simulación de defensa de fortaleza. Como puedes imaginar, esta acción debe llevarse a cabo como último recurso, solo si tus fortificaciones no logran contener a las tropas enemigas el tiempo suficiente. El interés aquí es precisamente esa presión constante que siente el jugador, corriendo de pared a pared mientras escanea el minimapa para moverse de acuerdo con los diversos ataques, a veces simétricos. Es en la urgencia donde se despliega el mayor placer y la mayor imaginación, como los antiguos juegos Game & Watch en los que la emoción se hacía palpable una vez que la pantalla LCD se llenaba hasta los topes de sprites pidiendo ayuda.
Sin embargo, algunas misiones aún requerirán que explores para reducir primero las fuerzas enemigas, liberar rehenes o evitar el escape de los generales enemigos. La estrategia aquí es más rudimentaria, pero aún requiere conocer bien su entorno para evitar las líneas enemigas y saber cómo retirarse hasta que sus puntos de vida aumenten por sí solos. A pesar de sus fallas en el juego, el diseño de personajes poco atractivo y la historia acordada, aunque agradable, Lock's Quest ofrece una variedad rara en el mundo de los juegos de rol y rápidamente logra encantar. Es uno de esos juegos imperfectos pero profundamente entrañables por los riesgos asumidos y su honestidad en general, como el reciente Infinite Undiscovery, mal hecho pero lleno de buenas ideas. La ventaja de Lock's Quest es llevar sus hallazgos hasta el final colocándolos de lleno en su contexto, sin duda muy pobre pero original, al tiempo que muestra una producción de la vieja escuela de buena calidad, subrayada por temas musicales sólidos, a pesar de algunas redundancias. Un exitoso matrimonio entre el clasicismo en la forma y una originalidad muy convincente en el fondo. De hecho, y si el placer de jugar no previene defectos objetivos, el título de 5th Cell provoca esta sonrisa de satisfacción, residuo de una nueva experiencia de videojuego y por una vez con vocación más defensiva que ofensiva.
Entre 4 paredes
La última sorpresa de este Lock's Quest decididamente atípico es un modo multijugador todo menos efectista, que retoma el concepto básico del juego pero lo adapta a las necesidades de los juegos multijugador. Por lo tanto, si mantenemos el principio de construcción y fases bien definidas, aquí también es necesario alistar tropas y definir su ruta en el mapa de la manera más engañosa, por supuesto, con el objetivo declarado de romper las defensas de tu oponente. /amigo. Aunque desafortunadamente es obligatorio tener un cartucho cada uno, este modo se puede jugar hasta con cuatro y es tan divertido y adictivo como la parte en solitario. Es en esta situación que uno se da cuenta mejor del profundo potencial del concepto básico del juego y su estabilidad. Es también dentro de estos momentos que lamentamos fallas que sin duda podrían haberse corregido con más tiempo de desarrollo, lo que le hubiera permitido a Lock's Quest encontrar un lugar inesperado entre los tres primeros de los mejores RPG en DS.