Al abordar los mitos de los Cazafantasmas de frente, Atari se estaba exponiendo a lo que incluso los creadores de las películas originales temían: las expectativas de los fanáticos. Una gran expectación generada por 20 años de paciencia (Ghostbusters 2 se estrenó en 1989), que unos pocos productos derivados no habían podido llenar y que dejaba una espada de Damocles pendiendo sobre la cabeza de cualquiera que se atreviera a tergiversar las aventuras. de los cuatro cazadores de fantasmas. Básicamente, al desenterrar la franquicia, será mejor que el editor lo logre si no quiere enojar a algunas hordas de fanáticos, listos para sacar los posicionadores que se desintegran para defender la memoria de sus héroes. Pero, afortunadamente, Atari hizo las cosas bien, ya que además de no traicionar las películas de Ivan Reitman, Ghostbusters destaca el juego como uno de los Third Person Shooter más exitosos estrenados desde principios de año.
¿Qué es el pastelito?
El principio del juego no puede ser más sencillo ya que se trata de atravesar siete niveles con universos variados, inspirados en películas (el Hotel Sedgewick, Time Square, el Museo de Historia Natural, la Biblioteca de Nueva York) o inventados desde cero (la Isla de Shandor, el cementerio de Central Park). También debemos romper fantasmas, también de las películas (el Bibendum Chamalow, Bouffe-Tout, el Bibliotecario) o directamente de la imaginación de los desarrolladores, es decir, todo lo demás. Tal como está, es difícil hacerlo más común, especialmente cuando te das cuenta de que los niveles propuestos, incluso si tienen una arquitectura compleja y ordenada, son en realidad largas líneas rectas en las que se encuentran las áreas de lucha. Cierta falta de originalidad que afortunadamente rápidamente es barrida por algunos puntos fuertes, como cierta eficiencia y diversión omnipresente. Eficiencia ante todo, porque además de su concepto ampliamente probado (destruir enemigos en tercera persona), el juego está repleto de buenos hallazgos que lo hacen inmediatamente agradable, incluso entrañable, ya sea para los ojos, las manos o el cerebro. Divertido entonces, porque el título tiene el toque de los Cazafantasmas, es decir, un humor y unos diálogos poco convencionales, que hicieron famosos a los personajes de los largometrajes. No es casualidad que encontremos a estos prestigiosos nombres en lo más alto de los créditos del juego, los dos amigos han escrito el guión del juego (una historia inédita, no es un simple copiar y pegar películas) y supervisados por los equipos de Terminal Reality para ofrecer un título lo más cercano posible a su universo. Este universo, para nuestro mayor placer, lo encontramos en todas las secuencias y en todas las líneas de diálogo del juego. Del loco HQ al Ecto-1 que se desmorona, de las seductoras sonrisas de Peter Venckman a las cutres y coloristas explicaciones de Ray Stantz, pasando por unos cuantos personajes secundarios (Walter Peck, Janine Melnitz...) y una enorme banda sonora (retomando varios temas de las películas, además del famoso hit de Ray Parker Jr.), estamos claramente en Cazafantasmas, y no en algo que pretenda aproximarse a ella. Precisión en todo momento, reforzada por la presencia detrás del micrófono de los actores originales para prestar sus voces a los personajes (Bill Murray y Ernie Hudson incluidos), lo que hace que de todos los juegos extraídos de las películas (y hay un montón ) este es definitivamente el más fiel. Y aunque nos hayamos podido ofender al descubrir que el personaje jugable no es otro que un clampin que actúa como la quinta rueda del carruaje, pronto nos daremos cuenta de que esta opción es quizás la más acertada de todas. En efecto, desprovisto de nombre y totalmente mudo, este personaje tiene la fuerza para facilitar la identificación del jugador con su avatar y ofrecer a este primero la oportunidad, incluso el privilegio, de convertirse en cazador de fantasmas junto a sus cuatro ídolos.
limo rapido
Pero para el jugador promedio (el que no sabe lo que es el pastelito, y al que no le importa, y que solo quiere obtener el valor de su dinero), ¿qué ofrece realmente este título? Para aquellos que no tuvieron la suerte de crecer en los años 80, no podemos aconsejarles demasiado que echen un vistazo a las películas. Apenas dura tres horas y es un excelente aperitivo para el juego. Luego, podemos agregar que no tiene nada que temer, porque además de esa cualidad tan relativa que es la fidelidad a la obra original, Ghostbusters: The Video Game es particularmente exitosa desde muchos puntos de vista. Empezando por su revestimiento técnico (gráficos, animación, jugabilidad, cámara) que nunca nos ha parecido defectuoso. El motor del juego aguanta bien (solo notamos una o dos caídas de frame-rate en total), mostrando mucha información en pantalla sin estropear nunca el juego. Es divertido de jugar. Además, cuando sabes que más de la mitad de los entornos son completamente destructibles, crees que los pequeños de Terminal Reality realmente han hecho un gran trabajo. El modelado de los rostros, aunque no para morirse, es lo suficientemente preciso como para que reconozcamos algunas expresiones faciales de los actores (Murray y Ackroyd a la cabeza), mientras que la animación de los personajes se muestra bastante realista (son pesados , pero a la vez es normal, llevan sobre los hombros unos 40 kg de material). Y no estamos hablando de los efectos de partículas (los rayos arrojan muchas, pero sin llegar a hacer ilegible la acción) y los diseños de monstruos (divertidos y pulcros) que refuerzan la idea de que este Cazafantasmas no se hizo con prisas, aunque sabemos que su estreno coincide con el de la primera película en Blu-Ray (edición 25 aniversario). Pequeño piso por otro lado al nivel de las voces. Si hay poco que reprochar a su calidad intrínseca, solo podemos lamentar que los subtítulos lleguen a la imagen en momentos en los que no podremos leerlos demasiado. Efectivamente, las válvulas lanzadas por sus acólitos son numerosas, incesantes y en inglés, aparecen subtítulos en la pantalla para proporcionar una traducción. Afuera, cuando estás en el proceso de deshacerte de media docena de fantasmas con una ráfaga de rayos eléctricos, realmente no tienes cabeza para leer subtítulos. Y es así como echamos de menos un buen número de juegos de palabras que posiblemente nos hagan reír. Entonces, siempre podemos jugar en VF, sobre todo porque el editor tuvo el buen gusto de ir a buscar a casi todos los dobladores originales de las películas. Solo falta el de Bill Murray. Lástima…
Desde el loco cuartel general hasta el Ecto-1 que se desmorona, desde las seductoras sonrisas de Peter Venckman hasta las cutres y coloridas explicaciones de Ray Stantz, pasando por unos cuantos personajes secundarios, estamos claramente en Cazafantasmas, y no en algo que intenta acercarse a ella".
Más allá de su escritura de guiones y sus cualidades técnicas, es en el lado de la jugabilidad donde los Cazafantasmas nos dieron la mayor satisfacción. Al venir a retomar en sentido estricto el modus operandi de los Cazafantasmas cuando atacan una emanación ectoplasmática (un fantasma por tanto), el título ofrece un gran abanico de posibilidades que, una vez más, traerá buenos recuerdos a los fans de las películas. Todo sucede como en este último. Empezamos por desenterrar los fantasmas con el psicotensiómetro por fases en vista subjetiva; luego, debes debilitarlos con una selección de cuatro tipos de rayos (tradicional, escopeta, limo o cabeza teledirigida) más o menos efectivos según el tipo de fantasma. Y finalmente, solo queda capturarlos con la trampa de rayos. Y si todo esto parece simplista sobre el papel, la verdad es cualquier otro controlador en la mano, ya que todos los botones del controlador están involucrados, lo que requiere habilidad y velocidad de ejecución. Además, lo que puede parecer repetitivo a los primeros golpes de los blásters, resulta particularmente divertido y no necesariamente simple. De hecho, los enemigos, además de ser endiabladamente móviles y bastante inteligentes, no dejarán de tomar represalias enviando todo tipo de ataques. Quedarse en el sitio muchas veces es sinónimo de derribar, la palabra clave para defenderse será "movimiento", dando unos cuantos sprints o esquivando los ataques enemigos. En este sentido, cabe señalar que muy pocas veces morimos en este juego, ya que cuando estés caído, tus compañeros vendrán a tratarte (ya cambio, tú harás lo mismo por ellos). Una muy buena idea, que refuerza el espíritu de camaradería y de identificación del que hablábamos más arriba, pero que también demuestra que los desarrolladores han sucumbido a la facilidad. Como muchos otros juegos en su categoría, Ghostbusters no está cargado de indicadores superfluos que abarrotan la pantalla. De hecho, toda la información que necesitará está en su paquete de protones, en particular el que indica el sobrecalentamiento de este último, que deberá enfriar con frecuencia bajo pena de fallar. Ghostbusters: The Video Game también te permite mejorar tu equipo comprando mejoras con el dinero recaudado al capturar poltergeists y desenterrar varios artefactos repartidos por los niveles. Con el mismo espíritu, los cazafantasmas son sobre todo investigadores y científicos, también es posible mantener un directorio de monstruos, fotografiándolos antes de que te ataquen. Un pequeño extra que aporta variedad de juego adicional y valor de repetición al título, que sin duda sufre de una vida útil corta (alrededor de 8 horas de juego). Este es sin duda el mayor defecto del juego, con quizás la imposibilidad de conducir el Ecto-1 bajo el pretexto de ser un pícaro...