¡Prueba de Chibi-Robo! Zip Lash: enchufado en el tomacorriente equivocado

¡Prueba de Chibi-Robo! Zip Lash: enchufado en el tomacorriente equivocadoPara su primera aparición en 3DS, Chibi-Robo cambia radicalmente de estilo. Salir del juego de aventuras en 3D en las ocho paredes de una casa al revés, Nintendo decidió que tenía que hacer como muchas otras de sus producciones de la casa, es decir, cambiar a la plataforma 2D. Por qué no. Como juegos con el sello Mario, un Kirby Triple Deluxe o más recientemente Yoshi's New Island, ¡el mundo de Chibi-Robo! : Zip Lash se divide en 6 mundos, cada uno dividido en 6 niveles, y el acceso a los mismos se basa en el uso incomprensible y completamente estúpido (no tengamos miedo de las palabras) de una rueda de la fortuna. Concretamente, esto significa que una vez que hayas completado un nivel, debes girar una rueda con varios números. Caer sobre uno de ellos te dará la cantidad de casillas que determinarán hasta dónde puedes llegar, como en un juego de ganso. Por lo tanto, no es raro, o incluso frecuente, caer varias veces en el mismo nivel, obligándote a hacerlo de nuevo de forma imperativa antes de poder acceder de nuevo a la rueda de la fortuna. Básicamente, si eres de los que maldicen en los juegos de azar, puedes volver a escribir 3 o 4 veces un nivel ya hecho, antes de poder avanzar en la aventura y acceder a un nuevo curso. ¡Y sí hombre! Realmente no sabemos qué pasó por la mente de los desarrolladores, pero lo cierto es que ese día habían bebido demasiado o fumado demasiado. Entonces, por supuesto, es posible comprar otros números para aumentar las posibilidades de caer en el nivel tan deseado, pero sin decaer, realmente tienes que ser golpeado en la cabeza para imponer ese sistema al jugador. Sabemos lo apegada que está Nintendo al valor de repetición de sus juegos, pero no es forzando la mano del jugador que este último querrá volver a escribir cada nivel para encontrar todos los elementos y secretos ocultos, fácil de detectar, dicho esto de pasada. Pero la estupidez de este sistema no se queda ahí. Lo mismo ocurre con los 6 jefes del juego, que también se enfrentan a la suerte de esta rueda de la fortuna. En definitiva, una aberración total que va de la mano con el resto del juego, muy decepcionante en general.






ESPECIA POR CHIBI!

¡Prueba de Chibi-Robo! Zip Lash: enchufado en el tomacorriente equivocadoPorque eso sí, durante las 6/7 horas necesarias para llegar al final de la aventura, ¡Chibi-Robo! : Zip Lash no llega en ningún momento a brillar. Gráficamente en primer lugar, aparte de las simpáticas animaciones de nuestro pequeño robot y los seis jefes, imponentes y realmente geniales en su diseño (especialmente el Drácula y el Rompe ladrillos del Callejón), el título adolece de una flagrante falta de inventiva. Las texturas son lo más simples posible, los colores pálidos y las decoraciones carecen de vida. Esto es tanto más lamentable cuanto que al optar por un escenario tan banal como el de viajar por la Tierra para salvarla de una invasión alienígena, Nintendo tenía todas las cartas en la mano para ofrecernos escenarios dignos de sus producciones habituales. Así que sí, el cambio de escenario está ahí (pasamos de un pequeño campo lleno de vegetación a las profundidades de los océanos, sin olvidar el árido desierto y el volcán de lava), pero el juego carece de estilo propio, y sobre todo de locura. para distinguirse de los demás. ¡Con muchas ganas de optar por el clasicismo, Chibi-Robo! : Zip Lash nunca logra emocionarnos. Lo que salva al juego de un cierto ahogo es el diseño de niveles, que está lejos de ser lo más ingenioso posible seamos claros, pero que nunca olvida destacar la jugabilidad y en especial los diferentes poderes que adquiere nuestro robot a lo largo de su épica.
 

Aquí nuevamente, la elección del diseño del juego por parte de Nintendo es muy cuestionable, sobre todo porque está de moda especificar que los movimientos de nuestro pequeño robot sean lentos, incluso paquidérmicos, generando así una progresión lenta, sin posibilidad de encadenar movimientos o incluso cancelar otros. El juego es tan rígido en su mecánica que ciertos pasajes no funcionan.



¡Prueba de Chibi-Robo! Zip Lash: enchufado en el tomacorriente equivocadoSi Mario rompe ladrillos con su puño (o sus nalgas), Wario usa su hombro, Kirby sus transformaciones y Yoshi su lengua para hacer todo, Chibi-Robo puede contar con su toma de corriente que lleva a todas partes. No solo le permite recargar nada más encontrar una toma de corriente, sino que sobre todo le sirve de gancho. Garfio que también puede expandirse recogiendo bolas de energía, pero también convertirse en un arma muy efectiva contra cualquier enemigo. Cuando Chibi-Robo usa su agarre como látigo, hay dos usos distintos; Y ese es el problema. Al presionar X, nuestro héroe mecánico da un golpe básico, de corto alcance y que puede ser dirigido tanto de frente como en diagonal. Lo que obviamente no es práctico cuando sabes cuántos niveles están llenos de piezas para romper y, a veces, es necesario hacerlo en un tiempo limitado o porque hay varios enemigos alrededor. En este nivel, el juego carece singularmente de flexibilidad. Una limitación voluntaria por parte de los desarrolladores que todavía querían imponer su visión -sesgada- del juego de plataformas. Porque ahí es donde entra el segundo uso del látigo. Al mantener presionada la tecla Y, Chibi-Robo puede cargar lo que se llama el lazo relámpago, capaz de ir en cualquier dirección y beneficiarse de un rango de larga distancia, útil para alcanzar plataformas inaccesibles al primer acercamiento. El único problema es que al usar el lazo relámpago, Chibi-Robo permanece congelado en su lugar, incapaz de moverse. Aquí nuevamente, la elección del diseño del juego por parte de Nintendo es muy cuestionable, sobre todo porque está de moda especificar que los movimientos de nuestro pequeño robot sean lentos, incluso paquidérmicos, generando así una progresión lenta, sin posibilidad de encadenar movimientos o incluso cancelar otros. El juego es tan rígido en su mecánica que ciertos pasajes no funcionan. Pensamos en particular en las fases de plataformas cronometradas donde Chibi-Robo debe usar su helicóptero lazo para sobrevolar áreas electrificadas, mientras rebota sobre las cabezas de los enemigos para llegar a la zona segura. Ahí también, qué lío y qué falta de flexibilidad, lo que demuestra lo lejos que está el juego de las antípodas de las producciones de Nintendo. Tanto es así que uno se pregunta cómo pudo haber sido validado por los equipos de Miyamoto. Baste decir que el Sello de Calidad de Nintendo está muy cuestionado.




AY, ROBOT


¡Prueba de Chibi-Robo! Zip Lash: enchufado en el tomacorriente equivocadoA pesar de todas estas trampas, ¡Chibi-Robo! : Zip Lash intenta variar su progresión y su jugabilidad ofreciendo minijuegos en los que nuestro robot se mueve con globos en la cabeza, practica esquí acuático o toma el control de un sumergible. Desafortunadamente, el juego retrocede muy rápidamente en sus fallas, en particular con respecto a los desplazamientos en globos. En lugar de ofrecernos comandos simples y efectivos, los desarrolladores prefirieron complicarnos la tarea. Lo hacemos breve, pero para moverse con sus globos, el jugador debe jugar con las direcciones izquierda y derecha para permitir que Chibi-Robo pierda o gane altura. Aquí nuevamente, al querer jugar demasiado la carta de la originalidad, Nintendo ha perdido por completo su camino en sus elecciones de diseño de juegos. Incluso en el lado del sonido, es bastante laborioso, en particular con bucles musicales ultracortos que hacen que la música se vuelva repetitiva muy rápidamente. Baste decir que después de 10 minutos, es posible que te canses de escuchar siempre las mismas melodías que ya se han repetido treinta veces. Delirio.


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