La llegada de GTA V es para nosotros el momento de confesarnos. Es verdad, dudábamos de él. Nos distrajeron las demostraciones técnicas de Watch_Dogs en el E3 2012 y pensamos que el reinado de Rockstar iba a tener un final trágico. Dios nos perdone. Porque eso fue mucho antes de que fuéramos a la primera presentación de GTA V el pasado mes de octubre, en algún lugar de los barrios de Nueva York donde Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y de paso guionista de todos los juegos de la firma, nos explicaba las ambiciones. de este nuevo episodio. También habrá bastado una hora y media de pura jugabilidad para darnos cuenta de cómo Rockstar iba a imponer de nuevo su ley revolucionando un género del que ellos mismos son los padres. Este sentimiento luego evolucionó y se consolidó a lo largo de los meses en los que habíamos podido redescubrir el juego en otras ocasiones. En mayo pasado en Londres, luego este verano en Edimburgo en los estudios Rockstar North para ver GTA Online en funcionamiento, y finalmente en París a principios de septiembre para una sesión práctica que confirmó todo lo bueno que podíamos pensar en el título. Pero hoy es el momento de informar y después de una semana de pruebas intensivas que nos permitieron terminar el juego y recaudar casi 25 millones de dólares por personaje, finalmente podemos darte las razones que hacen de GTA V el juego más increíble de PlayStation 3/Xbox. era 360
Libertad, fraternidad, desigualdad
Esta revolución comienza con una idea muy simple: permitir que el jugador controle no uno sino tres personajes simultáneamente. Un concepto que germinó en la mente de los desarrolladores hace mucho tiempo, durante el desarrollo de GTA: San Andreas pero que las consolas de la época no pudieron cristalizar, por falta de potencia técnica. Si GTA IV fue el primer GTA en ofrecer gráficos HD, el conocimiento insuficiente de estas nuevas máquinas no permitió a Rockstar realizar este viejo sueño. Se hará realidad 5 años después con este GTA Five que demuestra que los desarrolladores de hoy dominan sus herramientas a la perfección y nos lo demuestran de la mano de A + B. Michael "Da Santa", Franklin Clinton y Trevor Phillips: tres matones cada uno equipado con un fuerte personalidad que evolucionará a lo largo de la historia.
El opuesto del lado ostentoso de Michael y Franklin, Trevor prefiere vivir en una vieja casa rodante donde el olor a basura y semen mohoso se mezcla con el de la pólvora y las botellas de licor.
Si Michael es obviamente el líder del grupo, también es el personaje más complejo. Sin estropear tampoco los detalles del escenario, Michael es con diferencia el que mejor esconde su juego. Casado, dos hijos y un joven jubilado en plena crisis de la mediana edad, pronto se verá envuelto en su pasado de excriminal que se alimentaba de robos para llenar su cuenta bancaria. Ahora vive en las alturas de Rockford Hills (el equivalente a Beverly Hills) en una villa muy hermosa donde puede tomar la píldora junto a la piscina o jugar algunas pelotas en su cancha de tenis privada. La vida de un bajá que Franklin espera tocar algún día, lo que lo lleva a colaborar con Michael, su nuevo mentor, quien lo considera el hijo que siempre ha soñado tener. Hay que decir que los planes de mierda de Lamar, el amigo de la infancia de Franklin, no aportan dinero a las masas en cuestión y contar con el apoyo de un experto en robos puede dar grandes frutos. Si los dos chicos se llevan bien rápidamente, no es el caso de Trevor, este inconformista con actitudes inesperadas y excesivas que lo convierten en un personaje único y atípico. En las antípodas del lado bling-bling de Michael y Franklin, Trevor prefiere vivir en un viejo remolque donde el olor a basura y semen mohoso se mezcla con el de la pólvora y las botellas de alcohol. Traficante de armas y drogas, Trevor se unirá al equipo para consolidar una amistad lamentablemente febril y quebradiza. La oportunidad para los escritores de GTA V de jugar con las diferencias y ambiciones personales de los tres personajes y así asegurar muchos giros en la historia.
Cambiar ô ma biche
La presencia de tres héroes en GTA V no solo permite a Rockstar Games dar consistencia al escenario sino también y sobre todo introducir un nuevo componente a la jugabilidad: el cambio en tiempo real. Concretamente, esto significa que el jugador puede cambiar de personaje en cualquier momento como mejor le parezca, ya sea en misiones o durante sus paseos por las calles de Los Santos. Con una simple pulsación del botón ABAJO en el teclado direccional, el jugador abre un menú circular que le permite elegir entre Michael, Franklin y Trevor. Fuera de misión, el interruptor te permite variar los placeres ya que cada uno de ellos lleva una vida muy diferente. Si nunca sabes cuándo te vas a caer (Michael viendo una película en su cine en casa, Franklin paseando a su perro, Trevor despertando en un contenedor de basura), también te permite explorar el entorno con un solo clic.
Porque no debemos olvidar que GTA V ofrece un terreno de juego absolutamente gigantesco donde se codean montañas, desierto, ríos, entornos urbanos, playas y otras zonas agrícolas. Sin olvidar que Los Santos está rodeado de océanos hasta donde alcanza la vista que también es posible explorar ya que por fin se ha integrado el fondo marino en el juego.Los desarrolladores de Rockstar Games nos aseguraron que el mapa de GTA V era la suma. de los de GTA: San Andreas, GTA IV y Red Dead Redemption, ¡y este último no nos mintió! La ciudad de Los Santos es tan grande que uno se pregunta cómo nuestras consolas actuales logran administrar un espacio de juego tan grande. Todo lo que tienes que hacer es ganar altura a bordo de un avión o un helicóptero para darte cuenta del exceso de la ciudad. Mejor (o peor, depende), incluso es posible alejarse de la costa, ¡sin llegar nunca a un límite! Probamos el experimento a los mandos de un avión. Después de 5 minutos de vuelo sin escalas y la ciudad de Los Santos desapareciendo en el horizonte, decidimos dar la vuelta tan lejos que habíamos ido desde el punto de no retorno. Delirio.
Los desarrolladores de Rockstar Games nos habían asegurado que el mapa de GTA V era la suma de los de GTA: San Andreas, GTA IV y Red Dead Redemption, ¡y este último no nos había mentido! La ciudad de Los Santos es tan grande que uno se pregunta cómo nuestras consolas actuales logran administrar un espacio de juego tan grande.
Pero volvamos a nuestras ovejas, especialmente en lo que respecta al cambio de personajes durante las misiones. De hecho, esta opción no siempre está disponible y ciertas situaciones te impedirán cambiar de personaje: cuando el marco lo requiere o cuando la policía te pisa los talones, por ejemplo. Si es así, se le pedirá que se deshaga de él primero. Normal, de lo contrario sería demasiado simple. Sobre este tema, el sistema de índice de búsqueda con las 5 estrellas sigue siendo relevante, con la aplicación de la ley siendo igual de dura, si no más, ya que no dudarán en seguirte en el aire, ¡pero también en los mares! Los guardacostas que desembarcan a toda velocidad o el ejército que te envía helicópteros y aviones de combate para volarte por los aires: ¡la carnicería está asegurada! De manera similar, según el curso de la historia, algunos personajes aparecen atenuados, lo que obliga al jugador a concentrarse en un protagonista en particular. Dan Houser también había sido claro con nosotros al especificar que todas las misiones (obligatorias como opcionales) no se jugaban necesariamente en trío. Las misiones pueden ser de un solo protagonista, de dos o de los tres a la vez, varía según el desarrollo de la historia. A veces, incluso, el cambio se impone y se hace de forma automática, contrapesando con las secuencias en las que se nos pide que hagamos malabarismos entre nuestros tres muchachos.
Triplica el placer
De hecho, sería una pena no aprovechar las habilidades específicas de las que disfrutan, permitiéndonos salir airosos de situaciones a veces muy complicadas. Al igual que Max Payne, Michael puede ralentizar el tiempo en cualquier momento, al estilo bala. Útil para esquivar fuego pesado enemigo durante una emboscada, por ejemplo. Franklin tiene la misma habilidad pero solo mientras conduce un vehículo. Bastante práctico durante las persecuciones en las que a menudo se le pide que asesine a un tipo que conduce su automóvil. Esta capacidad de ralentizar el tiempo a bordo de un vehículo motorizado también le permite poner sus posibilidades de su lado durante las carreras de autos por la ciudad, donde puede anticipar obstáculos inesperados y así sortear mejor el tráfico. . En cuanto a Trevor, sus poderes le permiten entrar en modo de furia, lo que le da la capacidad de infligir el doble de daño pero también de absorberlo mejor. En resumen, el tipo ideal para tiroteos musculares donde los enemigos siempre aterrizan en exceso. Además de estas facultades inherentes al carácter de cada uno, los personajes cuentan con estadísticas que pueden ir cambiando a lo largo de la aventura. Desarrollando determinados aspectos, es posible mejorar la resistencia, la fuerza, la apnea, el pilotaje, la conducción y finalmente la discreción. Porque aquí también, esta es una gran primicia: GTA 5 te permitirá jugarlo Sam Fisher apostando por la discreción. De hecho, al presionar L3, el personaje se coloca en una posición sigilosa, lo que le permite acercarse a un enemigo sin despertar sus sospechas. Luego puede noquearlo o sangrarlo con un cuchillo sin alertar más a sus amigos. Es cierto que las posibilidades son miserables y el principio bastante barato, pero obviamente ese no es el punto. Además de dinamizar la acción a muerte, esta manía por cambiar manualmente permite apreciar una escena desde diferentes puntos de vista, un poco como si se hubiera disparado la opción multiángulo de un DVD/Blu-ray. La clase.
En solo unos minutos, te das cuenta de la potencia del interruptor y los diferentes ángulos que puede ofrecer en medio de la acción".
Pero no te preocupes, todas estas nuevas características se introducen limpiamente en el juego gracias a esta inolvidable secuencia de introducción que pasará a la historia. Nos encontramos de hecho 9 años antes, en medio de un robo en North Yankton, donde todo comenzó. Un aperitivo cinematográfico que inmediatamente marca la pauta y también actúa como un tutorial de tamaño real. En solo unos minutos, te das cuenta de la potencia del interruptor y los diferentes ángulos que puede ofrecer en acción. Si posteriormente nos encontramos despojados de todas nuestras fuerzas, dando la impresión de empezar de cero, es para sumergir mejor al jugador en la historia. Depende del jugador encontrar la pandilla inicial conociendo uno por uno a nuestros tres héroes, pero también a todos sus segundos cuchillos que giran en torno a ellos. Como era de esperar, comenzamos la aventura a los mandos de Michael para adelantarnos muy rápidamente a Franklin a quien cruzará en la curva de un tiro de dados. En cuanto a Trevor, tendrás que tener paciencia, ¡porque el último y mejor personaje de la pandilla solo se desbloquea después de 6 a 7 horas de juego! La espera puede parecer larga pero ya hay tanto por hacer y descubrir con los 2 primeros héroes que no vemos pasar el tiempo.
mejor que el cine
Como siempre, Rockstar ha estado a la altura de su reputación y todo ha sido pensado para que el jugador no se pierda nada del escenario y así se sienta transportado por este excepcional talento para escribir. Porque no lo olvidemos, el otro punto fuerte de GTA V es sin duda su estructura narrativa que da consistencia a cada uno de los protagonistas, incluso a los de la segunda zona. Rockstar Games, por cierto, no ha dejado de cargar el guion con diálogos siempre igual de deliciosos donde llueven insultos y, a menudo, situaciones cómicas que se suceden. vida que. Fiel a la serie, GTA V no deja de caricaturizar a la sociedad estadounidense y señalar sus mayores defectos. Si las cinemáticas están ahí para apoyar el punto, las conversaciones que nuestros protagonistas pueden tener durante sus numerosos viajes en automóvil les permiten desarrollar aún más su personalidad. Desde Amanda, la esposa de Michael que se acuesta con el primer entrenador que llega (mención especial a Fabien, el profesor de yoga francés y su poderoso Namaste) hasta Steve Haines, el agente de la FIB que también toma por una estrella de televisión, pasando por Wade, Trevor es algo amigo ingenuo que balbucea bastante, y Lester, un friki minusválido especializado en la logística de los robos, una vez más, Dan Houser nos gratifica con un sinfín de personajes variopintos de los que tiene el secreto.
¿Encontraste GTA IV un poco políticamente correcto? Con GTA V, Rockstar encuentra su entusiasmo de antaño y, a veces, incluso resulta ser un poco límite.
Cambiante como siempre y cínico a voluntad, GTA V nunca pierde su objetivo, sea cual sea el tema. ¿Encontraste GTA IV un poco políticamente correcto? Con GTA V, Rockstar recupera el entusiasmo de antaño y, a veces, incluso resulta un poco límite. Filmar a una estrella siendo cogida al estilo perrito para luego subir su sextape a sitios para compartir y arruinar su reputación, filmar un porro para tener un megaviaje con marcianos, salvar a su hija de una filmación porno en un yate dudoso, destrozar el cráneo de un famoso motociclista porque no le gustaba que se follaran a su novia, ni siquiera que hicieran sangrar a dos viejos pervertidos, los idiotas que intentaban violar a un transeúnte, ese tipo de actos irreverentes que nos pidió que hiciéramos en GTA 5. Solemos olvidarlo, pero el título de Rockstar Games es un juego para adultos y si como a nosotros, te impactó este video donde un niño de 11 años llora de alegría al recibir su copia del juego de manos de sus padres. manos., así que dite que se arrepentirán de su compra cuando el chico llegue a esa famosa escena de tortura que nos heló la sangre… Esa especie de cachetazo que recuerda los usos y costumbres de esta serie no recomendada para menores de 18 años; necesita ser recordado.
robo ingles
Dicho esto, no demonicemos tampoco a GTA V que, aunque no sea conforme y decoroso, subraya a grandes rasgos la vida de tres matones ávidos de dinero. Es cierto, Trevor es el personaje que destaca, el que choca con la gente como si espantara una mosca, pero detrás de ese lado psicópata se esconde un hombre magullado y de corazón tierno, capaz de revelarse a plena luz del día ante el retorcido amor de un viejo puma. Aún así, si cada uno de nuestros 3 boloss defiende su bife, es en conjunto que logran montar los mayores golpes de Los Santos. La historia de GTA V efectivamente gira en torno a robos a bancos y otras joyerías/joyerías, otra novedad que profundiza aún más la jugabilidad del juego, ya que antes de ir a saquear las cajas fuertes y robar los diamantes más caros de la ciudad, tendremos que preparar. Y en la cabeza de Dan Houser, el guionista, una preparación no se hace chasqueando los dedos o apretando un botón del joystick. En GTA 5, primero tienes que hablarlo con las personas involucradas. A ver si están dispuestos a arriesgar el cuello. Después de un breve informe, se establece una estrategia que ofrece al jugador dos opciones. Generalmente, hay 2 tipos de atracos: el fuerte y el que requiere más neuronas. La oportunidad para los desarrolladores de brindar un toque de valor de repetición significativo a todos aquellos que deseen experimentar con cada estrategia de ataque. Para algunos atracos, los más grandes por supuesto, se nos pide que armemos su equipo, que no se limita solo a nuestros tres mafiosos. Estos últimos en ocasiones son apoyados por otros compañeros de equipo con un objetivo muy específico. En ese momento, el jugador tiene la elección de sus empleados que son contratados según la facies, sus estadísticas y su porcentaje de la torta.
La historia de GTA V efectivamente gira en torno a robos a bancos y otras joyerías/joyerías, otra novedad que profundiza aún más la jugabilidad del juego, ya que antes de ir a saquear las cajas fuertes y robar los diamantes más caros de la ciudad, tendremos que preparar. Y en la mente del guionista Dan Houser, la preparación no ocurre chasqueando los dedos o haciendo clic en un botón en el controlador".
Una vez que la táctica se ha establecido en el tablero, es hora de comenzar a explorar. Localizar cámaras de vigilancia, contar el número de guardias de seguridad, tomar fotos de salidas de aire o tuberías, robar autos y luego sintonizarlos con Los Santos Custom o incluso rastrear la ruta de un Brink para encontrar el mejor lugar para atacarlo, son algunos de las actividades a realizar antes de lanzar el asalto. Y hasta que no hayas validado cada uno de estos pasos, es imposible continuar con la aventura principal. Es cierto, la ciudad de Los Santos está llena de actividades secundarias que pueden interferir en el buen desarrollo del escenario, pero en ningún momento perderás el tiempo. También podemos priorizar las misiones secundarias: las que enriquecerán el día a día de nuestros héroes y las que se realizan solo para pasar un buen rato. Improvisa como un paparazzi, ayuda a un agente inmobiliario a arruinar la competencia o haz lo que sea necesario para convertirte en un productor de películas B, esto es una muestra de lo que te espera en el juego. Sin olvidar todas las actividades deportivas donde corres el riesgo de pudrir tu vida social. Porque entre golf, tenis (desgraciadamente no es del calibre de un Top Spin), paracaidismo, ciclismo, submarinismo, senderismo en la montaña, el club de striptease y hacer turismo en las señoras locales por un pequeño capricho de 50 dólares o la kama -sutra por 50 más, hay mucho para disfrutar. Peor aún, ahora puede invertir su dinero en el mercado de valores, lo que le permite ganar tanto dinero a veces como ciertos robos. El juego también incluye dos mercados, Liberty City Stock Exchange y BAWSAQ, influenciados por los datos de los jugadores en el Social Club de Rockstar. Al jugar de manera inteligente, terminas con una pequeña fortuna inicial que te permitirá comprar varias propiedades que generarán dinero. Pagar por un helipuerto paga los viajes sobre Los Santos, mientras que comprar la compañía de taxis te permite viajar a cualquier lugar por un centavo. Cada propiedad comprada genera ingresos semanales en todos los sentidos. El dinero es el nervio de la guerra en la vida, también lo está en GTA 5.
La suma de todos los juegos.
Si encontramos en este GTA V todos los ingredientes básicos que hacen que el éxito y la popularidad de la serie, el juego no deje de agudizarlos para finalmente ofrecer una jugabilidad que ya no deja lugar a la más mínima aproximación. Combate cuerpo a cuerpo, conducción y tiroteos, todo ha sido rediseñado para adaptarse a las exigencias actuales. Uno de los aspectos que más perjudicó a GTA, incluso al IV, fue el sistema de disparos, no a la altura de otros juegos de su categoría. Rockstar ha aprendido de sus errores, y el lanzamiento de Max Payne 3 el año pasado fue una oportunidad para que los desarrolladores se afinaran. Es simple, GTA V ha tomado pura y simplemente lo que hizo la sal de Max Payne 3 al transponerlo a su universo. Así podemos ponernos a cubierto en cualquier momento, cambiar de zona de cobertura y pasar al ataque sin el menor fallo, todo con una facilidad desconcertante. Si, como beneficio adicional, ha elegido apuntar asistido en las opciones, entonces los tiroteos pueden convertirse en un verdadero placer. Lástima por otro lado que todavía no podamos saltar un obstáculo como ocurre en cualquier TPS actual. Esto no significa que no podamos ser efectivos, especialmente cuando sabemos que los desarrolladores no han escatimado en la cantidad de armas que es posible llevar contigo. Con una rueda de armas compuesta por 8 ranuras, en las que es posible almacenar 3 armas, es posible elegir entre nada menos que 24 armas de fuego y armas blancas. En resumen, el arsenal de un loco que se puede personalizar pagando una tarifa en cualquier tienda Ammu-Nation. Aumentar el tamaño del cargador, alcance más preciso, linterna o incluso tinte de camuflaje, el jugador es libre de elegir siempre que tenga dinero disponible.
Si encontramos en este GTA V todos los ingredientes básicos que hacen que el éxito y la popularidad de la serie, el juego no deje de agudizarlos para finalmente ofrecer una jugabilidad que ya no deja lugar a la más mínima aproximación.”
Este principio de puesta a punto de su material bélico también se encuentra en el lateral de los vehículos, todos accesibles desde el principio que solíamos conducir. Inspirándose en Midnight Club: Los Ángeles, los desarrolladores ofrecen un manejo mucho más estable que antes. Es cierto que ciertos tipos de coches tienden a patinar un poco más al ganar velocidad, pero zigzaguear entre el tráfico ya no es una tortura. Evidentemente, la conducción varía según el modelo elegido y conducir un kemtar, un buggy o el último deportivo con motor V6 no ofrece la misma sensación. Si lo estamos haciendo bastante bien en tierra y en el mar (los barcos y las motos de agua se conducen sin dificultad), en cambio, lleva un tiempo adaptarse a los aviones y helicópteros. Entre la altura a manejar, las curvas a tomar con el joystick izquierdo y las direcciones a elegir con los botones de corte, hay suficiente para enredar los pinceles. Por lo tanto, dominar el aire requiere un poco de habilidad y, con el tiempo, todo irá bien, incluso si seguimos convencidos de que todo carece claramente de flexibilidad.
No solo el mapa es gigantesco, sino que la distancia de visualización es literalmente alucinante. Además, el lado expansivo de Los Santos solo refuerza esta sensación de deambular por una ciudad de la que nunca se ve el final".
Pero si hay un punto en el que Rockstar Games y GTA han hecho grandes avances es en el apartado gráfico. A simple vista y centrándonos en ciertas texturas, uno podría pensar que GTA V no está a la altura de los gigantes del género como The Last of Us, por poner solo este ejemplo. Es cierto, las texturas están menos detalladas y el modelado de personajes está más logrado en el juego de Naughty Dog, pero es en su conjunto que GTA V pone las palmadas. Basta detenerse un momento en la riqueza de Los Santos para ver cómo Rockstar Games ha hecho un trabajo mentalmente enfermo. No solo el mapa es gigantesco, sino que la distancia de visualización es literalmente alucinante. Además, el lado expansivo de Los Santos solo refuerza esta sensación de deambular por una ciudad de la que nunca vemos el final. Para hacerlo aún más animado, se ha introducido un sistema de clima y ciclo día/noche. A partir de ahora, entre la lluvia y el buen tiempo, el cielo puede oscurecerse, dar paso a claros o simplemente traer el diluvio con truenos y relámpagos que golpean el cielo que se ha teñido de púrpura. Mágico. La nieve incluso está presente en el juego. Una gran novedad. Ganar altura a veces permite presenciar momentos bucólicos cuando el sol se pone a lo lejos, dejando que el cielo adquiera un color ámbar que solo se puede encontrar en California. Y qué decir del mar y estos océanos que brillan con su realismo. Las olas, el oleaje y la espuma dan la impresión de estar frente a un paisaje real. Perturbador. La ciudad de Los Santos es, por lo tanto, un personaje por derecho propio y solo hay que caminar para ver a sus ciudadanos realizando diversas ocupaciones. Algunos tratarán de hablarte, otros, apurados, ni siquiera te mirarán. Esta belleza gráfica se ve amplificada por el sublime modelado de los vehículos que se benefician de muchos detalles (salpicadero, llantas, sistema de frenos, tipo de tapicería). También está en la precisión que GTA 5 claramente marca la diferencia y desde ese punto de vista, nadie se le acerca.
¡OBTENGA SEMILLA!
Con más de 1 páginas de guiones y 000 líneas de diálogo, GTA V sigue siendo excesivo, pero no en vano. Cada frase, cada conversación, cada intervención fue minuciosamente doblada por actores de todo Hollywood. No hay grandes nombres como en el próximo Beyond: Two Souls de David Cage (Ellen Page y Willem Dafoe), sino un juego de actores que simplemente raya en la genialidad. Estos últimos encarnan a la perfección su carácter y cada una de sus expresiones faciales se ha transcrito en el juego. Una vez más, GTA V da un salto adelante con la integración de expresiones faciales que tanto faltaban en GTA IV. Sin llegar al nivel de excelencia de LA Noire, otra producción de Rockstar de 2011, los personajes de GTA V destilan veracidad y autenticidad. No es de extrañar que la editorial quiera seguir imponiendo la VO subtitulada, para disgusto de las jóvenes vírgenes que aún no entienden ni una palabra de inglés. Una buena oportunidad para empezar. Cada escena en el juego es, por lo demás, un descubrimiento y la falta de transición entre las escenas y el juego demuestra una vez más que los desarrolladores de Rockstar han dado un nuevo paso en la forma de contar un videojuego. Sí, es inaudito.
Cada escena en el juego es, por lo demás, un descubrimiento y la falta de transición entre las escenas y el juego demuestra una vez más que los desarrolladores de Rockstar han dado un nuevo paso en la forma de contar un videojuego. Sí, es inaudito".
Para cerrar de una vez por todas este test-river, hablemos de la vida del juego, enorme como la mayoría de GTA. Como indicábamos al principio del texto, finalizamos el juego centrándonos principalmente en la trama principal. Es cierto que nos entregamos a algunas misiones secundarias y fue después de 25 horas de juego duro que pudimos descubrir el final del juego. Nuestro guardado indica un 70%, lo que significa que todavía quedan bastantes misiones secundarias por completar. hecho para llegar al 100%. Sin embargo, la vida útil se extiende gracias a la rejugabilidad de ciertas misiones. Pensamos en particular en los robos que podemos rehacer, ya que se propusieron 2 posibilidades de ataque cada vez. Aún mejor, algunas partes de la historia principal nos dieron la opción de tomar esta o aquella dirección, salvar la vida de un protagonista o matarlo. Una vez más, es interesante volver sobre estos puntos. Basta con encender tu smartphone para acceder a estos datos, ya que es gracias a él que podrías guardar tu partida sin tener que volver a casa para guardar tu partida echando una siesta. Rockstar también ha hecho bien las cosas al integrar muchos puntos de control automáticos en las misiones, para no tener que rellenar todo de nuevo. Y para aquellos a los que les cuesta demasiado, incluso es posible saltarse algunas secuencias demasiado difíciles y así continuar la aventura sin atascarse nunca. La evolución de las mentalidades amigos.