NO PERO HALO QUE!
Pensamos en particular en el diseño de niveles que impone muchos viajes de ida y vuelta en los mismos niveles para alargar artificialmente la salsa. Al estar completamente ausente este problema de Reach, es más fácil entrar en la aventura. Por lo tanto, Microsoft tenía razón en este punto. Además, la política editorial y comercial de la editorial es casi intachable en ésta. Por un lado, es posible adquirir el juego de forma independiente al módico precio de diez euros, o comprar toda la colección por sólo cuarenta euros. En ambos casos obtienes lo que pagas. Por otro lado, no solo puede obtener los juegos de Microsoft Store sino también de Steam. Finalmente, la compilación también está disponible en Xbox Game Pass para PC, lo que permite a los suscriptores aprovecharla al máximo sin ningún costo adicional. Obviamente, esta versión para PC de Halo: Reach trae su parte de mejoras gráficas. El juego no ha sido remasterizado en sentido estricto, pero aún se beneficia de una opción de "calidad de gráficos mejorada" en lugar de "calidad de gráficos original", que refleja la presencia de un cierto número de mejoras. El más obvio se refiere al nivel de detalle de los conjuntos (el famoso "nivel de detalle" que los anglófilos conocen bien), la distancia desde la que el juego muestra versiones menos detalladas de los diversos elementos que se han retrasado significativamente.
Aparte de una mezcla de audio que realmente no hace honor a la versión original del juego, todos los aspectos técnicos se han revisado al alza. En 4K y a sesenta fotogramas por segundo, Halo: Reach se mantiene perfectamente a pesar de sus nueve años.
Los menús no ofrecen opciones gráficas extremadamente detalladas y precisas pero aún tenemos derecho a un ajuste del campo de visión. De forma más general, inmediatamente sentimos en pantalla la diferencia gráfica respecto a las versiones de consola. Empezando por la resolución que se puede empujar sin ningún problema en 4K para conseguir unos gráficos finísimos, y frente a los cuales palidecen los 1152x720 píxeles de la versión 360. Agregue a eso la presencia de un filtro antialiasing más eficiente que antes, y puede despedirse de los efectos de escalera que eran claramente visibles en la consola. También puedes olvidarte de la limitación a treinta cuadros por segundo, siendo sesenta fps la norma aquí. Por supuesto que es posible ir más allá, al igual que es posible jugar en 8K si lo deseas… y si tienes una pantalla capaz de mostrar tal resolución. Por otro lado, no es necesario tener un PC de competición para disfrutar del juego en buenas condiciones. Funciona a las mil maravillas en máquinas modestas.
Buenas noticias para los amantes de las modificaciones: el sistema anti-trampas se puede desactivar. Por último, la pareja teclado/ratón es totalmente compatible, y ganamos mucho en apuntar con placer. Solo la conducción de los vehículos es un poco inquietante, ya que la dirección se controla con el ratón y no con el teclado. Nos hubiera gustado poder elegir entre los dos sistemas. Asimismo, hubiera estado bien que se hubiera rehecho el doblaje francés de esta nueva entrega del juego, el de 2010 ya no convencía mucho en su momento, y sus defectos son aún más evidentes hoy en día. Pero el mayor problema de este Halo: Reach para PC es la mezcla de audio, que no es nada fiel al trabajo original. Los sonidos parecen muy apagados y es difícil distinguir las diferentes pistas de audio, efectos de sonido de voz y música que tienden a mezclarse de una manera bastante desagradable. Esperemos que un parche solucione este problema pronto. Si este no fuera el caso, el juego seguiría siendo muy recomendable. Última parte de la saga desarrollada por Bungie y primer episodio de Master Collection que se estrenará en PC, Halo: Reach tiene casi todo para complacer.