Prueba de Hood Outlaws & Legends: buenas ideas, pero una evidente falta de acabado

    Prueba de Hood Outlaws & Legends: buenas ideas, pero una evidente falta de acabado"Roba la llave de la bóveda. Encuentra la bóveda. Extrae la caja fuerte". Con estas tres frases siempre serás saludado cuando se lance un juego de Hood: Outlaws & Legends. De hecho, es alrededor de estas tres etapas que se articula el modo de juego principal... y casi único, pero volveremos sobre este punto más adelante. Concretamente, dos equipos de cuatro jugadores compiten para lograr estos objetivos (solo hay una llave, solo una bóveda y solo un cofre), la presencia de muchos guardias controlados por IA agrega un poco de sabor a la receta. Los personajes que se pueden controlar son lógicamente cuatro, relativamente diferenciados y complementarios. Mortal desde la distancia pero vulnerable en el combate cuerpo a cuerpo, Robin the Prowler dispara un arco (tiro rápido o cargado) mientras que su habilidad máxima le permite desatar una flecha explosiva. Marianne the Huntress, experta en sigilo, usa una ballesta y puede neutralizar a los guardias desde cualquier ángulo. Su habilidad única de Velo también le permite moverse sin ser vista hasta que ataca. Más versátil, Tooke the Mystic maneja un mayal para el combate cuerpo a cuerpo mientras se mantiene fuera del alcance de ciertos enemigos. Gracias a su instinto, también puede revelar la posición de los oponentes mientras cura a los aliados cercanos. Finalmente, John, el golpeador, interpreta el papel del grueso bruto. Da golpes con martillos ultrapotentes, puede levantar rastrillos y su "Ira" le permite beneficiarse temporalmente de una mayor salud y resistencia. Hasta aquí el casting, que resulta bastante agradable.

    Prueba de Hood Outlaws & Legends: buenas ideas, pero una evidente falta de acabado

    Estos cuatro arquetipos son realmente muy manejables y evolucionan en escenarios bastante agradables a la vista. Además, los juegos que usan el universo de Robin Hood son bastante raros, este contexto particular es necesariamente bienvenido. El multijuego obliga al universo a estar un poco infraexplotado, pero todavía encontramos algunos rastros de ello en las reglas del juego. Entonces, el primer paso es robar una llave en poder de un Sheriff aterrador. Mucho menos amigable que el oso en la versión de Disney, este gigante blindado te matará de un tiro si te atrapa. Acercarse a él por la espalda para robar el preciado sésamo es, por lo tanto, esencial. En cuanto a la famosa máxima "robar a los ricos para dar a los pobres", se traduce en el juego por la posibilidad al final del juego de distribuir el dinero recaudado como se desee, en una Balanza de la Justicia cuyos dos tableros corresponden respectivamente a tu bolso personal y tu guarida.





     

    ROBA A LOS RICOS PARA DARTE A TI MISMO

    Prueba de Hood Outlaws & Legends: buenas ideas, pero una evidente falta de acabadoPor tanto, tu generosidad tiene sus límites ya que, en ambos casos, estas subvenciones separadas te permiten mejorar directa o indirectamente a tus héroes. De hecho, es posible desbloquear habilidades pasivas adicionales dependiendo de tu nivel, pero también comprar armas más poderosas y atuendos más apropiados. Se puede acceder al resto de la tradición de Robin Hood a través de un texto oculto en los submenús. Había espacio para mejorar en este punto, y no podemos evitar sentir cierta frustración con la ausencia total de una campaña para un jugador. Además, también podemos lamentar la falta de modos multijugador. Ciertamente existe la posibilidad de elegir entre Robo o Entrenamiento, pero el segundo modo es solo una variación 100% AI del primero que involucra a dos equipos humanos. Por lo tanto, las partes tienden a parecerse todas. "Roba la llave de la bóveda. Encuentra la bóveda. Extrae la caja fuerte". : ¡nos advirtieron! Afortunadamente, el concepto se mantiene porque jugar en equipo es muy importante.


    Prueba de Hood Outlaws & Legends: buenas ideas, pero una evidente falta de acabado

    Es posible marcar enemigos y puntos de interés para nuestros compañeros, una rueda les permite darles rápidamente unas sencillas órdenes ("defiéndeme", "ve aquí", "ataca", "ven a mí"), y Es fundamental capturar los puntos de reaparición, para poder volver lo más rápido posible a los lugares de enfrentamiento. Naturalmente, también es importante una buena sinergia entre los diferentes jugadores para superar las debilidades de cada arquetipo. Los héroes cuerpo a cuerpo pueden parar algunos ataques pero son vulnerables desde la distancia, mientras que los personajes sigilosos mueren en un golpe cercano pero pueden atacar desde lejos. Existen otras diferencias más sutiles, como que John puede llevar el cofre más rápido que otros héroes. Pero una vez que las monedas de oro se llevan de la bóveda al punto de extracción, el juego está lejos de terminar. Entonces es necesario operar una manivela, con uno o dos jugadores, durante segundos muy largos y defender mejor el área contra los ataques del equipo contrario, y la posible llegada del Sheriff y algunos guardias.

    Prueba de Hood Outlaws & Legends: buenas ideas, pero una evidente falta de acabado



     

    INFILTRACIÓN DEMASIADO DISCRETA...

    Prueba de Hood Outlaws & Legends: buenas ideas, pero una evidente falta de acabado¿Y la infiltración en todo esto entonces? Ya hemos visto que tienes que robarle la llave al Sheriff al comienzo del juego, pero ¿qué pasa con la gama de movimientos dedicados al sigilo? Bueno, es posible agacharse en los arbustos para esconderse, acercarse a los soldados por detrás para asesinarlos de un solo golpe, escapar de la vigilancia de los guardias al no permanecer demasiado tiempo en su línea de visión, desbloquear caminos alternativos e incluso distraiga a las patrullas silbando o tirando piedras. Esta panoplia demuestra estar a la altura de un verdadero juego de sigilo, pero en la práctica, lamentablemente, está subexplotada. La propia estructura del juego hace que estas acciones discretas se utilicen principalmente al comienzo del juego, cuando cada equipo solo se opone a oponentes artificiales. Pero una vez que los jugadores humanos se reúnen en un lugar, la acción suele volverse mucho más básica. Esto se debe en parte a la potencia abrumadora de John, que muchos jugadores prefieren porque golpea fuerte y dura mucho tiempo. Por lo tanto, claramente hay un problema de equilibrio, incluso si sucede de vez en cuando que el emparejamiento nos brinda equipos competentes, que usan habilidades de infiltración a lo largo del juego.


    Prueba de Hood Outlaws & Legends: buenas ideas, pero una evidente falta de acabado

    También hay algo de lo que quejarse de esta función de búsqueda automática de socios. Si bien tiene el buen gusto de ser multiplataforma, todavía tiende a crear equipos desiguales donde los veteranos de nivel 48 se codean con novatos de nivel 3. Este problema ciertamente podría desaparecer con el tiempo si los jugadores resultan ser lo suficientemente numerosos, pero esto no es así. lo único que hay que corregir. De hecho, nos hemos encontrado con un error muy molesto en varias ocasiones, lo que nos obligó a dejar el juego en curso de inmediato, ya que la pantalla se volvió casi completamente negra, y solo los elementos de la interfaz se dignaron a mostrarse. Con solo un modo de juego y solo cinco mapas, la falta de contenido también es lamentable. Pero, de nuevo, el futuro bien puede funcionar, ya que los desarrolladores ya han prometido varias mejoras gratuitas en los próximos meses, incluidos nuevos mapas, nuevos modos de juego, cosméticos y "adiciones al juego". Asunto a seguir !



    Añade un comentario de Prueba de Hood Outlaws & Legends: buenas ideas, pero una evidente falta de acabado
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.