En el cine como en los videojuegos, la tendencia es hacia la trilogía. Así que cuando Sucker Punch anuncia que para el tercer episodio de inFAMOUS, Cole McGrath ha sido sacrificado en el altar de la gloria, pero sobre todo el sentido común, solo nos queda curiosidad por la idea de ver aterrizar a su sucesor. Se trata nada menos que de Delsin Rowe, un joven rebelde con aire de adolescente que se pasa la mayor parte del tiempo pegándose a las paredes, hasta el día en que se cruza con un Porter (una especie de mutante) que sin darse cuenta le transmitirá su poder. . Ahora considerado un bioterrorista, Delsin tendrá que huir de las autoridades del DUP (Departamento de Unidades de Protección) encargadas de capturar a todos estos X-Men en ciernes y así canalizar sus deseos de usar sus poderes. Ayudado por su hermano Reggie, Delsin Rowe se dirige entonces a Seattle, donde un tal Augustine Brooke ha puesto la ciudad en estado de sitio. Ella también tiene poderes, es capaz de doblar piedra y hormigón como ningún otro, lo que la convierte en una enemiga formidable. Sin embargo, antes de poder darle la cara completa, Delsin tendrá que ganar en poder y adquirir lo necesario para poder igualar a esta vieja arpía.
Esta es la historia de un X-Mec...
Convertir a Delsin Rowe en una superheroína es el leitmotiv de inFAMOUS: Second Son, que retoma ampliamente los códigos de la serie. La aventura también comienza tímidamente, con el famoso poder del humo que le permite a nuestro héroe atravesar paredes, colarse en conductos, flotar por un corto tiempo pero también blandir todo tipo de proyectiles para poder atacar a los soldados del DUP, que nunca se dejan tomar fácilmente. Pero antes de que pueda obtener toda su gama de ataques, Delsin tendrá que encontrar algunos relevos centrales que el DUP ha esparcido por todo Seattle. Cada una de estas máquinas le permite ampliar su arsenal, como la posibilidad de cargar un ataque, balancear proyectiles específicos o, mejor aún, desbloquear el famoso ataque final capaz de barrer un área completa a la vez. Los desarrolladores de Sucker Punch también han pensado en integrar un árbol de habilidades que permita a Delsin Rowe mejorar algunos de sus ataques, con fragmentos que se pueden encontrar aquí y allá en la ciudad. Esto también forma parte de estas misiones secundarias que requieren que vayas en busca de estos puntos de habilidad para no encontrarte bloqueado frente a enemigos, ciertamente no muy inteligentes, pero con una tenacidad formidable. Ya sean agentes del DUP, matones atrapados en el tráfico o simplemente policías haciendo su trabajo, a menudo atacan en masa y, si dejas a Delsin Rowe con sus poderes básicos, es posible que muerda el polvo con más razón. Afortunadamente, a medida que avanza la aventura, Delsin se encontrará con otros mutantes con distintos poderes que podrá sustraer, actuando nuestro héroe como una auténtica esponja. Entre Fetch que tiene debilidad por las luces de neón o Eugene, amante de los vídeos, apreciamos la posibilidad de ir aumentando de potencia, ofreciendo cada nueva potencia al jugador aprovechar al máximo una jugabilidad que va ganando en intensidad. Agradable.
Entre Fetch que tiene debilidad por las luces de neón o Eugene, amante de los vídeos, apreciamos la posibilidad de ir aumentando de potencia, ofreciendo cada nueva potencia al jugador aprovechar al máximo una jugabilidad que va ganando en intensidad. Agradable.
Si este es el término que surge con bastante frecuencia cuando te diviertes divirtiéndote con los nuevos poderes recién adquiridos, es realmente lamentable no poder combinarlos y aprovechar al máximo esta idea de juego. Imposible, por ejemplo, usar el tablero de neón con el chorro de video, Delsin tendrá que elegir entre los poderes obtenidos al absorber los elementos que encuentra en Seattle. Una restricción verdaderamente frustrante, al igual que las opciones morales que literalmente nos vendieron en exceso. Al igual que los episodios anteriores, Delsin se enfrentará a decisiones en su carrera, a veces obligándolo a sacrificar a un amigo o salvar su pellejo, corromper a un mutante o, por el contrario, devolverlo al camino correcto. Al final, además de obtener un final diferente según el camino elegido (el de la justicia del de la infamia) y separar dos tipos de misiones (roja y azul), lo que despertará el interés de rehacer el juego por segunda vez, el Las consecuencias siguen siendo idénticas a los episodios anteriores y no son tan extensas como se esperaba. Una gran decepción que los desarrolladores sin embargo han compensado con un esfuerzo narrativo que no existía en la serie. Por lo tanto, el juego ha ganado en madurez y esto se debe en gran parte a las cinemáticas realmente exitosas y la actuación de Troy Baker, quien encarna a la perfección el personaje de Delsin Rowe, arrogante, narcisista y un poco impetuoso.
Neón, Limpiador
Gráficamente, además, inFAMOUS: Second Son tira mucho, hay que admitirlo. En su conjunto, el juego rinde homenaje a las capacidades técnicas de la PS4 con un mundo abierto que es a la vez rico y animado y con una distancia de visualización bastante impresionante. Es cierto que a veces a ciertas texturas les falta finura y detalle y que los ciudadanos de Seattle dan la sensación de haber sido tomados de la generación anterior, pero el juego lo compensa fácilmente con la cantidad de efectos especiales y partículas que demuestran que se han movido a la próxima generación '. De hecho, no será raro detenerse un momento para disfrutar de una puesta de sol junto al mar, contemplar las luces de neón que hacen brillar el barrio chino de Seattle o incluso apreciar los efectos de la lluvia que le dan a la ciudad un ambiente digno de Blade. Corredor. En cualquier caso, el juego está construido de tal forma que anima al jugador a recorrer todos los rincones de la ciudad, con un buen número de misiones secundarias a completar para no solo intentar terminar el juego al 100%, sino también para aumentar los puntos de habilidad de Delsin. Aquí es quizás donde los desarrolladores de Sucker Punch revelan los límites de su imaginación, con cierta repetición en las acciones a realizar. Interrumpir una manifestación, detectar agentes DUP infiltrados, desenterrar drones ocultos, acabar con el narcotráfico o incluso crear graffitis como Banksy (un minijuego muy agradable, por supuesto, que recurre a las funciones giroscópicas del DualShock 4, incluso si me hubiera gustado un manejo más ingenioso como Jet Set Radio), esto es básicamente lo que te espera durante las misiones secundarias. Todo esto, obviamente, tiene un propósito específico, aumentar la vida útil del juego, porque basado solo en las misiones principales, inFAMOUS: Second Son termina en una docena de horas. Lo cual creo que es bastante honesto en estos días.
A veces es cierto que a ciertas texturas les falta finura y detalle y que los ciudadanos de Seattle dan la sensación de haber sido tomados de la generación anterior, pero el juego lo compensa fácilmente con la cantidad de efectos especiales y partículas que demuestran aunque han pasado a la siguiente generación.
Si el título de Sucker Punch tiene grandes cualidades visuales, existen sin embargo algunas debilidades en la jugabilidad, comenzando por la ausencia de bloqueo que afecta el buen desarrollo de la acción, especialmente cuando es tan viva y dinámica. Con esta vorágine de enemigos y eventos que tienen lugar en la pantalla, hubiera sido más inteligente poder apuntar a un enemigo para no entorpecer los ataques cuerpo a cuerpo, por ejemplo. No es raro, por ejemplo, empezar encadenando a un enemigo y pasar a otro cuando no has terminado de estropearlo adecuadamente. Del mismo modo, con la gran cantidad de proyectiles y otros tiros potentes disponibles, desafortunadamente no es suficiente usar el zoom con L2. Porque al lanzar un asalto a zonas prohibidas custodiadas por soldados del DUP, no es raro tener que enfrentarse a una treintena de enemigos al mismo tiempo, haciendo que la acción sea frenética, lo que tiene el efecto de confundir a la cámara que a veces tiene problemas para seguir el ritmo. Otro escollo también nos llamó la atención: la subida. Aunque se vuelve anecdótico una vez que Delsin ha adquirido todos sus poderes, las primeras horas de juego son bastante dolorosas por momentos. Si nuestro rebelde puede agarrarse a lo que quiera, desprende una sensación flotante no siempre muy agradable al principio del juego.Delsin no es Ezio, aunque nos hubiera gustado que pudiera subirse a las cornisas con tanta clase como el héroe de Assassin's Creed.
entre el bien y el mal
Bueno, es cierto, tendemos a objetar un poco, pero nos hubiera gustado tanto que inFAMOUS: Second Son pudiera combinar todas estas cualidades para obtener un resultado cercano a la perfección. Si todavía hay muchas cosas que mejorar para un próximo episodio, el juego cumple con sus especificaciones y es un muy buen calmante para el estrés que demuestra las capacidades de la próxima generación de la PS4. Porque más allá de ciertas imperfecciones técnicas y algunas divagaciones en cuanto a la jugabilidad, el placer del juego prima sobre el resto, gracias en particular a esa sensación de omnipotencia que confieren los superpoderes de Delsin. De hecho, disfrutamos saltando de un edificio a otro, a veces deteniéndonos por un corto tiempo para aprovechar los hermosos panoramas y luego caer varios cientos de metros con nuestros puños hacia el suelo para crear una onda de choque para crear el caos. Porque, sinceramente, es muy bonito jugar a los buenos samaritanos pero hundirse en el lado oscuro de la fuerza proporciona mucho más placer. El camino de la infamia en detrimento del buen comportamiento que conviene más al carácter desenfadado de Delsin Rowe, siempre ahí para tontear o burlarse de la boca de su hermano, preso de su estado de policía. Esto también es posible gracias a la actuación de los actores, y más precisamente a la muy buena interpretación que ofrece Troy Baker, quien tras The BioShock Infinite y The Last of Us nos demuestra que el videojuego de nueva generación ya no puede prescindir de él. BG como decimos estos días!