En este período convulso de la Edad Media, encarnamos a Henry, el hijo del herrero del pueblo de Skalice, un pequeño y tranquilo pueblo que prosperó bajo el reinado de Lord Radzig Kobyla. Desafortunadamente, en su búsqueda de poder, Sigismund percibe al señor supremo local como una amenaza y envía a su ejército de mercenarios cumanos para arrasar el tranquilo pueblo. Privado de su familia y de todo vínculo sentimental tras las matanzas inherentes a la batalla, el joven Enrique se pondrá por tanto al servicio de su señor, jurando vengar a sus padres. Si este es más o menos el objetivo general del juego, debes saber que el camino será extremadamente largo y que muchas trampas se interpondrán en el camino de nuestro héroe. Aquí no se trata de crear tu propio personaje, pero podemos tener una gran influencia en él (menos en la historia) dependiendo de nuestra forma de jugar y las elecciones que hagamos durante el juego. Kingdom Come Deliverance adopta un enfoque extremadamente realista, que se traducirá de muchas maneras. En primer lugar, como hijo de un herrero, nuestro héroe es más bien parte del estrato más bajo de la población, aquel cuyas condiciones de vida son duras, y cuya existencia no vale mucho a los ojos de los órganos de gobierno. . Asimismo, nuestro personaje es inicialmente un ignorante total, despojado de cualquier forma de educación (si no la básica). Henry, por lo tanto, no sabe cómo luchar (un poco con sus propias manos, absolutamente no con armas), es analfabeto (como el 90% de la población), no tiene conocimiento de la ciencia (alquimia o incluso los fundamentos de la física) y es un buen cristiano devoto de su fe católica. Afortunadamente, podemos resolver todos estos problemas tomando lecciones de NPC y estudiando directamente en el juego.
¡ÉRASE UNA VEZ LA VIDA!
Como mucho que deciros enseguida, los inicios del juego serán laboriosos, ya que con casi todas las acciones que queramos realizar nos topamos con un bloqueo por el desconocimiento de nuestro héroe. Por otro lado, esto nos permite sumergirnos directamente en la realidad de la vida en el siglo XV, y entonces se hace evidente el valor educativo del juego. Aprendemos mucho sobre las relaciones entre las diferentes capas de la sociedad, y descubrimos los diferentes orígenes gracias al ascenso social bastante rápido que logrará Henry, pasando de ser un simple hijo de artesano a soldado. En la gran línea de los RPG realistas, aquí no hay nivel ni XP, sino habilidades que se aprenden con la práctica (o gracias a nuestra apariencia que nos permite usar ciertas respuestas específicas durante los diálogos), y un inventario particularmente exigente donde cada objeto tiene lo suyo. peso (como en STALKER) que tendrá un impacto en la capacidad de movimiento del héroe. De hecho, Henry tiene una multitud de parámetros que deberán ser monitoreados. Si la clásica barra de vida se explica por sí sola, también tendrá que ver con un indicador de resistencia, un indicador de hambre (tendrás que comer) y sueño (tendrás que dormir). Cada función vital debe llevarse a cabo con minuciosidad porque comer en exceso es garantía de digestiones difíciles, y por tanto de merma en las capacidades deportivas. Asimismo, un ayuno prolongado será fatal para el héroe, mientras que alimentarse de alimentos en mal estado puede hacer más daño que bien. Cada artículo en el inventario también tiene una vida útil, desgaste para armas, armaduras y ropa, descomposición orgánica para alimentos perecederos. Al igual que en Zelda: Breath of the Wild, será posible cocinar nuestros alimentos para modificar sus propiedades. La reunión también está en el programa, ya sea conseguir algo de comer, algo para hacer un ramo de flores para seducir a una dama o crear pociones.
RAPSODIA BOHEMIA
Kingdom Come Deliverance ofrece una montaña de minijuegos como juegos de dados en la posada (con apuestas clave), duelos de caballeros con espada, arco o puños desnudos, e incluso un taller de moldeado para asegurarnos de que nuestras armas estén afiladas. Además, si el sistema de lucha con espadas está particularmente bien hecho y es realista (desarrollado con especialistas en esgrima medieval) con su sistema de diferentes guardias y golpes de estocada y corte, otras áreas han recibido menos atención por parte de los desarrolladores. El tiro con arco es por su parte mucho más frustrante debido a un sistema de puntería más aleatorio. Lo peor sigue siendo, por supuesto, el minijuego de abrir cerraduras, cuya idea necesariamente germinó en el cerebro enfermo de un sádico influenciado por el mismo Diablo. Totalmente aleatorio y con una coordinación impecable, este sistema en el que hay que seguir el movimiento de una cerradura con un gancho (dirigido por el ratón) manteniendo la misma posición relativa, la mayor parte del tiempo nos llevará directamente a la cárcel. Como puede ver, la vida diaria tomará mucho tiempo de juego, y embarcarse en una búsqueda mientras descuida el mantenimiento del héroe y su equipo es la mejor manera de morir rápidamente. Ah, sí, cada muerte nos devuelve al último guardado, pero el juego solo guarda nuestro progreso durante los momentos importantes de las misiones, cuando dormimos (que debe hacerse en una cama que está abierta para nosotros, no es cuestión de robar el saco de cualquier NPC), o al beber una botella específica de Schnapps (un alcohol raro y ruinoso para comprar). Por lo tanto, guardar será particularmente complicado, y a menudo sucede que tienes que rehacer la última hora de juego después de morir estúpidamente sin haber guardado tu progreso.
Peor aún, el juego está literalmente plagado de fallas, ya sean problemas de visualización, errores de colisión, disparadores que no se disparan y nos obligan a cargar un guardado anterior, o fallas absolutas al volver a Windows.
Mientras hables de las cosas que molestan, debes saber que si las peleas, la narración e incluso las misiones secundarias están bastante bien hechas, el lado técnico del juego es un verdadero desastre. Además de usar una versión anticuada de CryEngine que ofrece un renderizado bastante promedio (a pesar de los buenos efectos de iluminación), el juego simplemente está mal optimizado y lleno de errores de todo tipo. Incluso con una PC equipada con un gran hardware, es imposible evitar las grandes caídas en la velocidad de fotogramas inherentes a la lluvia, la noche o ciertas cinemáticas que inexplicablemente ponen de rodillas a nuestro hardware (i7-6700K y GTX 1080Ti con los controladores más recientes) . Peor aún, el juego está literalmente plagado de fallas, ya sean errores de colisión, problemas de visualización, disparadores que no se disparan y nos obligan a cargar un guardado anterior, o fallas absolutas al volver a Windows. Si estamos dispuestos a cerrar los ojos ante muchos problemas, su multitud y variedad inevitablemente frustra al jugador y perjudica seriamente la inmersión. Varias veces terminamos con líneas de diálogo faltantes durante las escenas, ya sea audio o subtítulos, cuando estos últimos no cambian inexplicablemente de idioma.
Incluso con el gran parche del primer día (¡23 GB!) instalado, el resultado es catastrófico, hasta el punto de hacer que algunos juegos de acceso anticipado parezcan AAA súper pulidos.
Es muy difícil entonces aprovechar el avanzado sistema de diálogo (con respuestas autoritarias, diplomáticas, altaneras, etc.) cuando solo la primera opción está en francés, mientras que el resto consiste en una mezcla de inglés, checo y alemán. También es difícil participar en una pelea de espadas cuando nuestro héroe vuela por los cielos después de un salto. Aquí nuevamente, debe volver a la última copia de seguridad que se realizó hace dos horas, gracias al sistema muy especial elegido por Warhorse Studios. Incluso con el gran parche del primer día (¡23 GB!) instalado, el resultado es catastrófico, hasta el punto de hacer que algunos juegos de acceso anticipado parezcan AAA súper pulidos. Desafortunadamente, si el contenido del juego y sus cualidades son innegables, la técnica es demasiado catastrófica para que la ignoremos, y nos encontramos más a menudo al borde de romper pantallas y periféricos del juego debido a fallas que asombrados por la riqueza de la jugabilidad, la profundidad del juego y sus sólidos cimientos históricos.