Prueba de la casa de los monstruos

    El discurso sobre el escenario de Monster House es tanto más importante cuanto que este juego de DS toma palabra por palabra la historia imaginada por Gil Kenan. Tomemos como ejemplo una casa con falsos aires de Amityville okupada por un extraño vecino acusado por su joven vecino de haber matado a su mujer. El vecino en cuestión no es otro que DJ Walters, un chico alto con una imaginación desbordante. Tan desbordante que rápidamente se da cuenta de cosas extrañas en la casa, como juguetes que desaparecen o ruidos extraños. Por lo tanto, acompañado por estos fieles amigos, Chowder y Jenny, el niño llevará a cabo su propia investigación en la terrible residencia que parece viva y bien viva. Dan ganas de ir al cine, ¿no? Pero cuando se trata del juego Monster House, la historia es solo para pasar por los 54 niveles, o habitaciones de la casa, que ofrecen los desarrolladores. No os imaginéis encontraros cara a cara con otro juego de plataformas de consola, porque aquí A2M ha decidido ofrecer a la consola táctil de Nintendo su primer juego arcade de acción, por no decir fastidioso, a la vista Aérea. Y sí, como en los buenos tiempos de Loaded and Reloaded o más recientemente Hunter: The Reckoning. Al igual que en estos pocos juegos mencionados, aquí tendrás que eliminar tantos enemigos como sea posible antes de poder cambiar de nivel. En otras palabras, es un hack'n slash a puerta cerrada y tendrás que sobrevivir a la invasión enemiga antes de continuar tu viaje por la casa. Eso sí, a medida que avanzamos de nivel, los enemigos serán cada vez más numerosos y duros. Pero afortunadamente, llevas encima, y ​​sea cual sea el personaje elegido, tu famosa pistola de agua que tendrás que recargar bombeando un manómetro en la pantalla táctil de la consola. Y para apuntar a los objetos malvados, los desarrolladores optaron por un juego 100% táctil. Es decir que la cruz multidireccional o los botones de la máquina te permitirán mover a tu personaje en cualquier dirección. Conveniente tanto para diestros como para zurdos. Sin embargo, apuntar a un oponente requerirá que mires la pantalla inferior donde hay un radar que revela la ubicación de esas criaturas. Baste decir que echamos de menos el gran espectáculo de la pantalla superior que muestra un motor gráfico de lo más sencillo, tan sencillo que los personajes son difíciles de ver durante los planos cerrados de su rostro. Del mismo modo, cuando solemos jugar centrándonos en la pantalla superior, notamos que el diseño de niveles adolece de falta de legibilidad, hasta el punto de que ciertos rayos transparentes, para dar más profundidad a las habitaciones, ocultan por completo a nuestro avatar. Pero aún así es bueno ver que A2M se devanó los sesos para crear piezas que son diferentes entre sí. Pero si visitar las 54 habitaciones, salas de estar, pasillos para visitar parece largo, en última instancia es bastante corto con un promedio de unos pocos minutos para completar una misión. Corto y rápidamente repetitivo debido a una jugabilidad que carece de originalidad a largo plazo, a pesar de los elementos raros dispersos por todo el juego. “¡Sí, pero no importa! ¡Hay multijugador! ". Bueno no. Monster House es un título para un solo jugador.







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