Por lo tanto, World War Z ofrece dos modos de juego principales: versus en línea o campaña, y es por supuesto con este último que comenzamos. La historia ofrece, por tanto, cuatro escenarios, cada uno de los cuales tiene lugar en un área geográfica bien definida, y con diferentes protagonistas. Durante un juego, por lo tanto, jugamos como miembros de un escuadrón de 4, los otros personajes son interpretados por otros jugadores cuando estamos en línea o dirigidos por la IA en el caso de un juego fuera de línea. Lo entendiste, por lo que es un juego diseñado para la cooperación y, como siempre, solo podemos aconsejarte que juegues con humanos, especialmente porque el sistema de emparejamiento es bastante bueno y evita que un novato termine con jugadores experimentados. Se abren así cuatro aventuras, con un paseo por Nueva York y los pasillos de su metro, una breve visita a un museo en Moscú, una escapada al puerto de Tokio o incluso el rescate de un científico en Jerusalén. Sin estropear los pocos giros y vueltas de estas minicampañas, están bastante bien organizadas y son muy agradables de jugar, especialmente gracias al diseño de niveles bien pensado que permite al jugador seguir descubriendo cosas incluso después de varias pasajes
NACIÓN ZOMBI
Si la apariencia de nuestro personaje está predefinida, tendremos seis clases diferentes para adaptarlo a nuestro estilo de juego. Juraremos con armas especiales para enfrentarnos al Exterminator, mientras que el Slasher es un profesional cuerpo a cuerpo. Las dos categorías restantes están recortadas para brindar apoyo, con Fixer, que puede lanzar munición a sus amigos, y Medic, que los cura. Cada clase no es muy diferente al principio, pero cuanto más juegues, más puntos S (la moneda del juego) podrás invertir en habilidades, y así beneficiarte de bonificaciones completamente abusadas. Mejor, también podemos gastar nuestro dinero en armas, para poder saquear (o tener desde el principio) armas mucho más potentes. Tradicionalmente, cada jugador comienza el juego con una Uzi y un Colt 45 silenciado, lo que obliga a los jugadores a escanear cada rincón del mapa con la esperanza de encontrar un arma mejor. Las armas también se clasifican en tres categorías, pistolas de agrupación de nivel 1 y nivel 2, SMG y rifles de asalto, mientras que el nivel 3 contiene armas especiales (que no se pueden recargar) devastadoras como las granadas de lanza, la ametralladora pesada o la .50cal. rifle con balas explosivas.
Las oleadas de zombis también son bastante agradables de ver, los desarrolladores han creado agradables efectos de multitud, lo que le da un comportamiento muy realista al conjunto.
Por lo tanto, aquellos a los que les gusta hacer pelusas de zombis podrán pasar un buen rato, especialmente porque el hitbox de los muertos vivientes está particularmente detallado, con muchos efectos de desmembramiento. Según el arma y el miembro objetivo, el juego nos gratificará con escenas bonitas, muy sangrientas, con chorros de sangre y sonido de carne arrancada. Por extraño que parezca, algunos enemigos no se benefician de estos refinamientos, incluidos los muy sólidos Bulls (ex policías de choque con trajes antidisturbios) o los Creepers (que se esconden y saltan sobre el primer jugador que pasa frente a ellos). Además, cada tipo de zombi especializado requerirá un enfoque específico. Por lo tanto, es necesario paralizar a los Toros antes de atacarlos, matar a los Hazmat desde lejos y evitar la nube tóxica que se escapa de su combinación atravesada por nuestras balas, y eliminar en prioridad a los Aulladores que piden (muchos) refuerzos con sus llantos. Sin embargo, la progresión sigue siendo más bien lineal, con niveles-pasillos intercalados con amplias zonas en las que deberemos resistir los embates de una horda. Las oleadas de zombis también son bastante agradables de ver, los desarrolladores han creado agradables efectos de multitud, lo que le da un comportamiento muy realista al conjunto. Desafortunadamente, las máquinas no pueden mostrar miles de millones de zombis en el suelo, la desaparición de los cuerpos es bastante rápida y, por lo tanto, no podemos contemplar un campo de cadáveres después de la acción.
ROB ZOMBIE
Apilando fiambres también ganamos puntos de XP que nos servirán para desbloquear las habilidades de cada clase (sí, la que tenemos que comprar), lo que hace que nuestro personaje sea más poderoso, y así poder ir codeándose con mayores niveles de dificultad. . Si superas los dos primeros niveles de dificultad sin preocupaciones jugando por tu manzana, y con un equipo formado a toda prisa, admitimos que el desafío es mucho más difícil a partir del cuarto nivel (de 5). A estas alturas, ya no se trata de desoldar estúpidamente a los zombis, ya que la supervivencia requiere entonces una cohesión de grupo impecable, un equipo formado absolutamente por un médico y un reparador que defienden los demás jugadores, y sobre todo por unas físicas de gran proximidad entre todos los caracteres. Los zombis se convierten en bolsas sagradas de PV, el primero que emprende una aventura suele terminar en el suelo en un minuto, lo que obliga a sus compañeros a correr enormes riesgos para venir a relevarlo. Siendo el equipo de 4 jugadores, no podemos tener las 6 clases existentes, lo que inevitablemente obliga a hacer elecciones, y además permite probar varias combinaciones para pasar tal o cual nivel. Aún así, antes de llegar allí, tendrás que realizar misiones bastante repetitivas, lo que en última instancia puede cansar a los jugadores menos pacientes.
ZOMBILANDIA
Para desarrollar este contenido un tanto escaso, Sabre Interactive también ha agregado un modo multijugador competitivo en World War Z. Claramente integrado como una ocurrencia tardía, este último solo ofrece modos muy clásicos que no son exactamente inolvidables. Los seis tipos de partidas retoman aproximadamente los clásicos Team Deathmatch, Capture The Flag, King of the Hill, etc... La única variación proviene del hecho de que los desarrolladores han introducido las famosas oleadas de zombis en ciertos modos, lo que empuja a los jugadores a estar en el molino y la estufa entre el objetivo, los zombis y los jugadores contrarios. En versus, el juego ofrece entonces 10 clases, cada una con un arma específica, que favorecerá una u otra situación táctica dependiendo de tu arma. Desafortunadamente, las sensaciones de disparo siguen siendo promedio, y rápidamente terminamos acampando en todas partes, mientras aprovechamos la cámara en tercera persona para monitorear los ángulos. Lo entendiste, no compraremos World War Z para su modo versus, especialmente porque el emparejamiento no parece tan bueno, lo que puede llevar a un novato a un servidor lleno de jugadores que han subido de nivel en su clase y han abusado de las ventajas.