Prueba de Mafia Definitive Edition: ¡el juego de culto ha vuelto y se ha puesto su mejor disfraz!

    Prueba de Mafia Definitive Edition: ¡el juego de culto ha vuelto y se ha puesto su mejor disfraz!

    El escenario de Mafia Definitive Edition es idéntico al de su antecesor y por tanto nos propulsa a los años 30, en un contexto de prohibición y crisis financiera. Las misiones se extienden desde 1930 hasta 1938, según el testimonio de Tommy Angelo. Este ex taxista, que por casualidad se convirtió en miembro del crimen organizado, confiesa todas sus fechorías al detective Norman con la esperanza de protección policial. Inspirada en gran medida en películas como El Padrino, Los Buenos Muchachos o incluso Scarface, la aventura gana poder sobre las misiones, hasta su famoso y brutal final, que retrospectivamente establece el vínculo con Mafia 2. Tanto mafioso como cinematográfico, la atmósfera no ha perdido ninguno. de su fuerza mientras la historia sigue siendo igual de interesante. Hay que decir que este remake sigue con bastante escrúpulo las veinte misiones originales, e incluso retoma los títulos. Es cierto que algunos pasajes han sido retocados aquí y allá, pero estas modificaciones generalmente funcionan por una buena causa. Ya sea para hacer más fluida la jugabilidad mejorando y modernizando el diseño de niveles, o para reforzar la caracterización de los personajes rediseñando ciertas escenas cinematográficas. Así, las apariciones de Sarah, Sam o incluso Paulie son más numerosas. La evolución de Paulie es sin duda la más interesante, el compinche de Tommy es más divertido, conmovedor e inquietante que nunca. Mientras tanto, la misión de cigarros y diamantes se ha renovado de una manera que incluso los conocedores de la Mafia original se sorprenderán. Y el remake se permite incluso añadir pequeñas zonas de juego completas, solo para ampliar ciertas misiones (secuencia de relajación tras la carrera de coches, tienda Big Biff en Chinatown, etc.). Algunas de sus adiciones son lo suficientemente sutiles como para que la mayoría de los jugadores las pasen por alto. Un consejo sobre este tema: cuando lleves a Paulie a casa, no te apresures estúpidamente hacia el indicador objetivo. En cambio, preste atención a lo que dice y siga sus indicaciones vocales alcohólicas y deliberadamente vagas. Luego terminarás la misión en un distrito completamente diferente.





     

    FAMOSO MAFIoso

    Detalles de este tipo, el juego no le falta. Por ejemplo, si conduces por el lado equivocado de la carretera durante las primeras misiones de taxi, la anciana cascarrabias no dejará de indicártelo. Incluso terminará abandonando su vehículo si es demasiado descuidado. Los diálogos durante los viajes siempre están bien gestionados, sus interlocutores no dudan en reanudar su conversación donde se interrumpió (si deja momentáneamente su automóvil, por ejemplo). Ya que estamos hablando de vehículos, sepa que puede conducir alrededor de cincuenta de ellos, que van desde el viejo arpa judía hasta el automóvil deportivo, pasando por el camión de helados o la furgoneta postal. La guinda del pastel, ahora es posible andar en motocicleta. Considerada por el estudio Illusion Softworks hace veinte años, esta opción fue finalmente abandonada durante el desarrollo. El estudio Hangar 13, que está a los mandos de este remake, nos gratifica con algunas buenas ideas adicionales, como este sistema de guiado "aumentado" tomado de Mafia III (aparecen sobrios paneles indicadores en los platós para avisarte si debes irte). recto, a la izquierda o a la derecha en cada bifurcación). Y cuando una misión te pide que vayas a un lugar específico, un discreto espacio de estacionamiento pintado en el suelo te anima a detenerte en el lugar correcto. Si las modernizaciones de este tipo simplifican gratamente la vida de los jugadores, Mafia Definitive Edition tiene igualmente pensado en los nostálgicos exigentes. Así, es posible elegir entre una conducción "estándar" o "simulada", una transmisión automática o manual, y una policía moderadamente reactiva (que solo reacciona ante los delitos) o intransigente (que te perseguirá por simple exceso de velocidad o desobediencia en los semáforos). ). El modo de dificultad máxima te permite encontrar una recarga de armas realista, lo que hace que se pierda la munición que aún estaba presente en el cargador.

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    UNA FAMILIA DE ORO

    A pesar de sus motores de la década de 30, los vehículos son bastante agradables de conducir, además de ser bastante personalizables. En cuanto a las peleas, se han modernizado y siguen el modelo de los enfrentamientos clásicos en tercera persona, con placas contra diversos elementos de cobertura (marcos de puertas, cajones, etc.). Nada grandioso o extraordinario, pero hace el trabajo. Después de todo, los duros tiroteos de 2002 tampoco fueron perfectos. En cuanto a los gráficos, simplemente están fuera de proporción con los modelos angulares y las texturas líquidas de antaño. El juego es indiscutiblemente hermoso, e incluso muy hermoso a veces. Resulta incluso más agradable a la vista que la remasterización de Mafia II. Tanto desde el punto de vista técnico como desde el de la dirección artística, realmente no hay nada de qué quejarse. Mención aparte merecen las expresiones faciales de Don Salieri, que consiguen ser a la vez finas y muy expresivas, gracias a una perfecta combinación de precisión en la captura del movimiento y sutil actuación.

    Prueba de Mafia Definitive Edition: ¡el juego de culto ha vuelto y se ha puesto su mejor disfraz!

    El aspecto sonoro no se queda fuera ya que la versión original es absolutamente perfecta, mientras que la versión doblada al francés está claramente en lo más alto de la cesta. En cuanto a la banda sonora, combina un tema principal llamativo y estaciones de radio dedicadas a la buena música de jazz. Incluso tenemos derecho a boletines informativos referentes no solo a misiones pasadas o futuras, sino también al tiempo actual oa la ciudad de Empire Bay, reforzando así el vínculo entre Mafia y Mafia II. Sin embargo, no todo es perfecto en este remake ya que todavía lamentamos algunas carencias respecto al juego original: las misiones secundarias que nos dio Lucas Bertone parecen haber desaparecido, y el modo Freeride Extreme no está. Solo tenemos derecho al modo de libre circulación, solo para poder disfrutar un poco más del mundo abierto. Por otra parte, el gta-like implacable que todavía no entiende que Mafia es ante todo una sucesión de misiones "lineales" ubicadas en un mundo abierto puede encontrar que todo esto carece de actividades secundarias. Por nuestra parte, preferimos un escenario pegadizo y bien elaborado a un sandbox que se desborda por todas partes... Por último, quedan algunos errores raros por corregir, como esta persecución a pie mal "temporizada", estos problemas con las colisiones durante el combate cuerpo a cuerpo, o incluso este problema tan específico que hace que el interior de los autos desaparezca por un cuadro o dos. ¡Nada de enfurruñar nuestro placer!

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