Prueba de memoria de la piel

    Prueba de memoria de la pielDifícil fingir sorpresa con el escenario de La memoria en la piel que hace estallar las fronteras. La trilogía, inspirada en las novelas de Robert Ludlum, ha incendiado todas las pantallas de cine del planeta, lo que reduce considerablemente el elemento sorpresa en un juego que retoma con naturalidad las líneas principales del guión del primer episodio. La búsqueda comienza en mar abierto de Marsella, cuando un arrastrero recoge a Jason Bourne, cuyo cuerpo fue bañado en la boca de las corrientes marinas, en ausencia del de un tiburón. Una vez a bordo del barco, el ex agente del gobierno estadounidense intenta desesperadamente recolectar algunos retazos de recuerdos para recuperar su memoria y así ponerle un nombre a la cara. High Moon Studios no intentó seguir estúpidamente la historia de la película, sino que realmente le dio un toque personal a The Memory in the Skin, al incrustar entre las escenas tomadas de la película las misiones en forma de flashbacks, que representan el pasado. de Jason Bourne. Así, antes de presenciar la renuncia del mercenario Treadstone a ejecutar al dictador africano de un balazo en la cabeza, mientras los hijos del caballero se encuentran a bordo de su yate de lujo, el jugador tendrá el privilegio de descubrir una de las primeras operaciones secretas encomendadas. por la CIA a su asesino. Jugamos de buena gana, sobre todo porque los desarrolladores han mantenido cierta consistencia a lo largo del juego, lo que facilita mucho la inmersión. Pero lo que es aún más emocionante en La memoria en la piel es la forma en que se retrata la psicología del personaje principal. Los desarrolladores de High Moon Studios realmente no buscaron profundizar en el alma del Bourne original interpretado por Matt Damon, seamos honestos. Incluso se podría decir que se contentaron con arañar la superficie para minimizar la toma de riesgos y seguir siendo eficientes. Pero el ritmo infernal al que se ve sometido el jugador a lo largo del juego es suficiente para dejar claro que el tiempo no es un lujo que uno pueda permitirse en The Memory in the Skin. Una elección que el juego asume a la perfección, al imponer eventos nucleares de tiempo rápido donde la más mínima vacilación se paga en efectivo.





     

    Atrapado por su pasado

     

    Prueba de memoria de la pielThe Memory in the Skin es un juego que no se disfruta como un "Aprendiz", ni siquiera como un "Agente", sino como un "Asesino" para aprovechar al máximo todas las sutilezas que ofrece el juego cuando la IA se rebela. en cada esquina del corredor, incluso si los jugadores más viciosos encontrarán rápidamente las fallas que rompen el sistema de combate del juego, es una debilidad y una fortaleza al mismo tiempo. Una debilidad porque esta falla técnica contribuye al aspecto repetitivo de las peleas. Un punto fuerte porque el notch representa siempre un escape de lujo, a la hora de enfrentarse a enemigos que adquieren apariencia de invencibles tras dos rectas. The Memory in the Skin juega un poco a Ninja Gaiden, integrando nociones (hitstun y blockstun) específicas de los juegos de lucha. Están mal aplicados, es cierto, y probablemente eso sea también lo que hace que el juego sea por momentos insuperable, al menos en "Assassin". Cuando logras tomar ventaja sobre tu oponente en hitstun, ya no tienes esta cantidad de tiempo que generalmente te permite colocar combos devastadores. Más concretamente, cuando el jugador consigue golpear a su adversario, éste se pone inmediatamente en guardia en lugar de sufrir una serie de ataques que premian la asunción de riesgos. De repente, las peleas se vuelven más estratégicas, menos instintivas y pierden fluidez. Paradójicamente, a Blockstun le va mucho mejor en Memory in the Skin, con golpes cargados que aturden efectivamente al oponente. Sin embargo, una fuerte patada tenderá a añadir distancia entre los dos personajes de forma abusiva, un detalle que es muy importante cuando estás a punto de desafiar a un jefe en el juego, pero lo más molesto sigue siendo sin duda los cambios de humor del personaje. cámara que no logra estabilizarse en espacios reducidos. Nos encontramos entonces con un adversario completamente invisible sobre el que Jason Bourne reparte titulares a ciegas.



     

    Prueba de memoria de la pielAparte de todas estas consideraciones técnicas, los combates coreografiados de La Mémoire dans la Peau proporcionan un placer inmediato, gracias en particular a un manejo simplificado. La ecuación es simple: Y/Triángulo para un golpe fuerte, X/Cuadrado para un mandal rápido y A/Cruz para protección. Naturalmente, el objetivo será encontrar la secuencia más devastadora para garantizar el máximo daño manteniendo una ventana de seguridad cómoda. Algunos miembros del equipo editorial prefieren el XYY / Square-Triangle-Triangle, que le permite dar una bofetada a la velocidad de la luz y seguir con dos patadas muy fuertes. El XXY / Square-Square-Triangle tampoco está mal, pero expone al jugador a un contraataque devastador si el tercer golpe no da en el blanco. Finalmente, el YXX / Triangle-Square-Square también llamó nuestra atención, aunque es más difícil de colocar contra oponentes infinitamente duros, ya que el combo comienza con un golpe relativamente lento. Al final, The Memory in the Skin cuenta con ocho combos en total, lo que deja al jugador la elección -tampoco infinita- de enfrentarse a los enemigos según su estilo. Cada uno de los ataques puede inflar la barra de Eliminación -o de Adrenalina, depende-, un concepto que te permite completar un matón de golpe presionando B/Ronda. Efectivo cuando se trata de salir de una situación desesperada, Eliminación es igual de efectivo contra Darons de final de nivel, ya que activa una regeneración única del indicador vital. Bien visto. Este movimiento Bourne hecho en casa también es una oportunidad para confiar en los objetos decorativos, siempre que esté cerca de uno de ellos. Sin torturar necesariamente las neuronas del jugador, la interactividad juega un papel fundamental en La Mémoire dans la Peau, especialmente cuando se trata de un enemigo armado con una espada. Apoderándose de la famosa pluma del apartamento parisino, o del extintor frente a Divandelen, se puede desarmar al individuo para evitar que le marquen la cara y que entre en coma tras dos roces.



     

    Deber de recordar

     

    Prueba de memoria de la pielDividido en tres partes, el indicador de adrenalina también permite al jugador matar a varios oponentes en el mismo turno, cuando está al máximo. Como resultado, debe ser lo suficientemente rápido para presionar los botones correctamente durante las sesiones de Quick Time Event. Estos no están programados y el orden de los botones puede cambiar de una secuencia a otra, incluso en caso de falla. Las escenas cortadas son realmente asesinas y pueden sorprender a cualquiera que crea en el cine. Pero High Moon Studios ha llevado el vicio aún más lejos, ya que los QTE también pueden deslizarse subrepticiamente en las fases clásicas del juego, sin necesariamente ser anunciados por una gran escena; incluso si todavía los sentimos venir, es verdad. Si las manos sudorosas permiten evaluar el grado de estrés, son especialmente los QTE iniciados por los jefes los que están en ruinas. También es capaz de realizar Eliminaciones, debe mostrar la compostura suficiente para no romperse en el primer Evento Quick Time. No tan desarrollados como los de Gears of War, los tiroteos juegan un papel menos importante en The Memory in the Skin. incluso si permiten variar los placeres en términos de acción. El arsenal de Jason Bourne se compone de dos armas: una pistola y la otra un poco más pesada. Una simple pulsación en LB / L1 le permite cambiar entre las dos armas. Se ha implementado un sistema de cobertura, aunque limitado, a través de A/Cross tan pronto como te acercas a un escondite, sabiendo que ciertos elementos del entorno ofrecen una protección mucho más fuerte que otros. Unas pocas balas son suficientes para perforar una tabla de madera, que requiere moverse de vez en cuando, pero no de forma perpetua.

     

    Prueba de memoria de la pielDe hecho, The Memory in the Skin no te permite pasar de una barricada a otra sin exponerte a las balas enemigas, incluso agachado. A partir de entonces, el terreno de caza se redujo considerablemente y los fusilamientos perdieron ímpetu. Además, también lamentamos que la orientación se realice de forma casi automática cuando la retícula está a unos centímetros del enemigo. Una falta de gusto que penaliza la función de adrenalina que supone, aquí, ayudar al jugador a localizar los ojos cerrados de cada atacante. El otro punto oscuro de los tiroteos de The Memory in the Skin, es que uno no puede apuntar para apuntar correctamente al enemigo. Para no disparar completamente a ciegas, nos beneficiamos de una primera retícula menos imponente que le permite ajustar su puntería por primera vez. Si. Por mucho que las peleas a puño limpio del título sean espectaculares y agradables de ver, los tiroteos carecen de fuerza. La realización del juego es de buena calidad, incluso si ciertos pasajes parecen odiar las texturas desde el fondo de su corazón. Fiel a la película homónima en lo que respecta al guión, La Mémoire dans la Peau, paradójicamente, se esfuerza por ofrecer algunos hitos visuales a quienes conocen la trilogía de adentro hacia afuera. Las calles de París son irreconocibles a bordo del Mini, incluidos autobuses y metros, y solo las orillas del Sena y la Torre Eiffel lograrán recordarnos que la escena transcurre en Francia. El diseño de personajes es bastante efectivo, incluso si los personajes a veces muestran rodillas y codos rectos. Donde La Mémoire dans la Peau choca con majestuosidad, por otro lado, es al nivel de las cinemáticas que no están al nivel de lo que podemos ver en otras producciones del mismo género; Los bultos nunca han sido buenos para la lengua y los ojos. Felicitaciones en cambio por el doblaje francés que merece el desvío, así como la atmósfera musical del título que retoma temas oficiales orquestados por John Powell.




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